【PC遊戲】同人時代的奇蹟,不可複製的傳說TYPE-MOON的發展史


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 11:24:24 作者:幸福小鎮xx Language

前言

伴隨著《Fate SR》的首次打折,《魔法使之夜》登錄steam平臺這兩件對於型月粉絲可謂是2023年最棒的事情到來,一邊是被認為最適合玩家入坑的Fate系列的ARPG,劇情不錯的同時還有很高的可玩性,也是今年我認為光榮今年製作的最棒的作品,一邊是讓玩家等待數年之久,最近幾年才浮出水面的《魔法使之夜重置版》,今年彌補了其只登陸了主機平臺卻沒有登陸PC平臺的痛。

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這兩部作品,一部代表型月遙遠的過去,一部代表型月嶄新的未來,在2023年這一時間相遇,倒是給了我很厚重的感覺,像TYPE-MOON這般充滿著奇蹟的公司,從同人社團一步一步走向成熟的商業化公司,並取得今天這傲人的成就,倒是想讓我聊聊這家十分有趣的公司了。

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同人時代的奇蹟

不得不說,從奈須蘑菇與武內崇的相遇來說,兩者從初中時代借了一次橡皮相識、僅僅同班一年到建立如此深厚的友誼支撐著二者建立如今如此龐大的公司來說,不可不謂之奇蹟,或許,初中時代的武內崇就已經充分認識到了奈須蘑菇那天才般的想法,堅信著這顆珍珠絕不會蒙塵,之後才能毅然決然的從公司辭職與奈須蘑菇建立同人社團吧。

高中時代的奈緒蘑菇,就真如同蒙塵的珍珠般,擁有著並不順利的開局。受到《新世紀福音戰士》的影響,開始嘗試創造自己的世界的他,開始創作《Fate Prototpye》,但這部作品當時並沒有獲得朋友的認可,之後便不了了之(後話,這部作品後來被櫻井光改編為同名輕小說)。

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為了闖出一片天的奈須蘑菇,為了參加談講社的新人獎,創作了最初版的《魔法使之夜》,卻因作品過於宏大的原因未能將頁數壓縮在300頁這一硬性要求,最終不得不放棄。

而同年也就是1996年,武內崇已經憑藉著《F》在Enix的21世紀漫畫大獎中獲獎,並且已經是compile(也就是如今的地雷社)成為了一名CG畫師,可以說,如果武內崇沒有和蘑菇一起創業的話,在如今也絕對會成為一名知名畫師,而在得知蘑菇想要創立同人社團的時候,武內崇還是毅然決然的在compile辭職。

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1998年是奈緒蘑菇與武內崇的第一個同人社團成立的年份,蘑菇開始在網絡上更新《空之境界》,一月一更新直到完結,在這一時期也吸引到了兩位武內崇在compile的前同事,一位是負責音樂的Kate,一位是負責程序的清兵衛。

這兩位的加入,算是成立TYPE-MOON的強心劑,蘑菇也在眾多視覺小時的影響下,決定製作一部波瀾壯闊的視覺小說,於是在1999年,日後享譽世界的同人社團TYPE-MOON成立了,並在同年發佈了《月姬》的體驗版。

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可能這四人也沒有預料到《月姬》的成功,在2000年12月份《月姬 滿月版》的發售,被譽為同人時代的奇蹟的《月姬》取得了巨大的成功,被譽為同人時代的三大奇蹟之一(另外兩個是東方與寒蟬鳴泣之時)。

《月姬》的成功造就了兩人龐大的野心,也堅定了兩人商業化的決心,在2003年5月,這部帶來奇蹟的同人社團TYPE-MOON宣佈停止活動,幾人建立了商業化公司Notes.,蘑菇的商業帝國之路至此開始。

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商業化的成長之路

Notes.的第一部商業化作品,就是奈須蘑菇在高中時就已經構思的Fate世界觀的作品——《Fate Stay night》,可以說也是目前型月知名度最高的作品,在2004年發售,同年在銷量榜上擊敗KEY社的超級名作《clannad》,銷量超過10萬份,這一成績在如今的視覺小說業界也可稱之為奇蹟,至今也鮮有作品能夠超越。

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在此之後,蘑菇找到了之前結緣的虛淵玄,創作了《Fate Zero》,並且在06年的時候,《Fate stay night》登錄熒幕,開始了傳奇商業化之路。

伴隨著Fate世界觀的進一步豐富,以及動漫獲得的巨大成功,越來越多的人才加入型月,之前在騙子社主筆蒸汽朋克系列的櫻井光,以及輕小說作者東出佑一郎,被譽為型月百科全書的三田誠等人的加入,型月得到了進一步的昇華。

但可惜的是Fate系列的大獲成功,勢必要擠佔其他作品的空間,這也就造成了《月姬》與《魔法使之夜》進度的緩慢。直到2012年,蘑菇才圓了之前的遺憾,製作了一部“三無”純粹視覺小時作品《魔法使之夜》(無配音 無H 無選項),並且在這部作品發佈十年之後,才製作出其重置版。

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而《月姬》也得到了更長時間的雪藏,這部2000年的奇蹟,除了之前發佈了一個如今來看拉胯至極的動畫,在其他作品中得到一點客串之外,在20多年後才獲得了一部並不完整的重置版《月姬RE》,對於中國玩家來說,《月姬RE》只登陸了主機平臺且沒有中文,更是勸退了不少玩家,《月姬RE》的下一部作品,至今遙遙無期。

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Fate系列煥發第二春的結果,也更得益於《Fate Grand Order》這部手機遊戲的成功,這部初期拉胯到需要回爐重造,在鹽川和葉良樹兩個人起死回生的運作下,公測了8年至今也擁有著不俗的商業成績,每年為型月吸金上百億日元。

根據19年型月公司的調研來說,僅有14位正式員工,從同人時代的班底全部在,這個以奈須蘑菇為核心的公司,其實也並不支持其製作強勁的ARPG這種需要耗費大量人力物力的作品,和其他公司聯合制作的《Fate extella》與《Fate extella link》其實在玩法與劇情上都存在諸多問題,或許是吸取了這些經驗,與今年與光榮聯合制作的《Fate samurai remnant》才會取得如此巨大的成功吧。

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如今,從蘑菇開始活動到如今以及接近30年,型月的未來或許會取得更加輝煌的成績吧。

結語

在如今,《Fate SR》與《魔法使之夜》都還在冬促的打折中,這兩部型月從古到新的兩部作品,或許是萌新入坑最棒的方式,更期待型月能夠將《月姬RE》早日登陸steam並添加官方中文,未來能夠繼續創造更好的作品。

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