TIP:一個英雄的強弱並不是絕對的,因為英雄會面臨地圖、陣容搭配與對抗、玩家水平與風格、大環境等狀況,這些都會對一個英雄的強弱產生較大的變化。因而文章對英雄的強弱不以絕對強弱解析,而是解析其特點、長處、短處,這英雄優劣勢、玩法是怎樣的,從而分析對抗方法。會給讀者一種這個英雄看起來蠻強但似乎還不至於超標,這個英雄有點撈但好像也還行的感覺。安利選將剋制該英雄的時候,那些需要配合才能起到剋制作用的英雄考慮較少,優先考慮那些不太需要看陣容、較多情況下能無腦拿來剋制的英雄。
毛加的看這個就行了:如何讓體育生硬不起來
同時強烈安利一個坦克有關視頻:BV1qN411S7HR
該分析的前提為職責限定的122模式
查莉婭
特點:借力打力、淨化
擅長:持續輸出、單保、滾雪球
弱點:上高臺、低打高、返場團、腿短、易爆頭
查莉婭是一個傷害極高但很吃對局經驗、玩家瞄準技術的陣地推進型戰士類英雄。
毛妹雖然操作比較簡單粗暴,但是毛妹更重要的是遊戲經驗。因為毛妹難點在於如何用盾,毛妹的用盾需要判斷敵方火力傾斜於何方,這樣才能起到保護作用的同時又可以給自己養武器能量。而難點的難點在於用副盾,一味的只用主盾是一種極度自私的毒瘤打法,隊友需要盾的時候永遠吃不到。
而查莉婭有著其他坦克位所沒有的優勢:滾雪球優勢。查莉婭需要時間把自己武器能量攢起來,但是如果查莉婭方打贏團且毛妹活下來了,那麼下波交戰的時候,查莉婭還會殘留一些上波積攢的武器能量,這樣她就可以使用更少的盾來強化自己的攻擊力了,這樣就可以在高能時有盾捏手裡,有盾的高能毛妹可是非常棘手的目標。
至於大招釋放往往不要老想著吸一堆人,單吸往往可以有效打開突破口,一來只要打出擊殺可以立刻形成多打少的優勢,如果單吸坦克位則收益更大,二來對面會交大量防護資源保護,沒保下來的話這波團對面很容易崩盤。而吸的時候也需要看雙方人數、位置、技能情況,不是無腦吸就可以的
而毛妹的弱點其一在於缺乏有效地立體機動性,這也意味著毛妹低打高會非常痛苦,尤其是直布羅陀、哈瓦那、66公路進攻B點這種長圖、長地形,毛妹會明顯感覺到乏力。其二是毛妹手比較短,如果有那種喜歡遠距離交戰且難以摸到的英雄,毛妹只能捱打難以還手,很難受。其三毛妹是屬於那種易爆頭的英雄,而且沒有位移,長槍要點她的頭其實是非常容易的
對抗方法:儘量少選一些高傷害延時彈道的英雄,例如法雞、狂鼠,這些英雄非常容易給毛妹養能量。同時索傑恩E、西格瑪普攻、半藏普攻和五連、和尚蓄力、大錘E這些英雄也有不低的延時彈道傷害,如果使用太過隨便,也很容易給他養能量,因此可以和毛妹進行一點博弈。比如一些毛妹會用大錘的刮來獲取能量,而你就可以故意往她上面刮,故意打偏,很容易能白騙她一個盾。
毛妹往往需要三個盾來達到最強輸出能力,因此可以用“三盾法”,默數交的盾的數量,只要第三個盾交了就可以給禁療、打集火,很容易就能幹掉她,屢試不爽。
選將針對方面,首推黑百合,毛妹拿狙一點辦法都沒有的,摸不到而且自己很容易被狙頭,一槍頭下去基本能逼出一個盾。其次小美如果隔de好,也可以有效針對毛妹。
溫斯頓
特點:穿盾打擊、無視黃甲、變形
擅長:分割、突進、開團
弱點:手短、怕強火力、傷害過於穩定
猩猩是一個非常吃操作細節、對局經驗、操作熟練度、大環境的機動坦。
猩猩是典型的用腦子去玩的英雄,什麼時候跳、怎麼跳、跳誰、電誰、什麼時候用罩子、如何繞盾,這些都是需要大量對局經驗總結出來的。猩猩的罩子和安娜的睡針就能有不少的博弈,一個猩猩跳狙又該怎麼避免中途被狙頭。
猩猩自己所發揮出來的作用其實比較有限,大多數發揮出來的其實是團隊性,看OWL的觀眾就能發現,猩猩除非吃激素,不然往往不是一個人孤軍深入,很多時候都會有另一個英雄幫助猩猩打集火補傷害。
而猩猩大招可以用於強行保命,同時起到較好的的火力吸引,因為你不能不管這個開大猴兒。經過大量練習的猩猩連拍,可以看做是一種強殺後排的強大技能,就更不能不管這個猴。但需要密切注意自己的血量,有相當多的猴會在瀕死的時候才想著跑,想跑基本都已經晚了。
而猩猩的缺點,在於他比較看隊友,自家能不能給予猩猩足夠的支援。比如猩猩可以電療來覆蓋掉天使的治療,這樣隊友就好打擊殺,而反過來天使也能覆蓋掉猩猩的傷害,如果沒有人跟那猩猩就沒法做出擊殺。猩猩自己的carry能力是比較有限的,你可以把對面壓的很難受,但隊友如果一點事都不做不了,那你在對面眼裡就是個煩人但沒啥卵用的馬戲團猴子。
猩猩自己本身並不容易超模,他的強弱很看大環境如何,你可以看到對猩猩強度產生質變的改動其實不多,對猩猩強度影響都不大,但經常會出現這版本強的爆炸或這版本弱的不行的情況,可實際上猩猩沒啥質變型改動,很多都是其他英雄改得殃及自己。
對抗方法:隊伍能否接住猩猩,除了看後排的強度,也很看自家火力的強弱,罩子破的越快,猩猩就越容易死,這是特別明顯的現象。同時猩猩是偏向近戰,而一些近戰火力兇猛的英雄也可以起到剋制作用。因而對抗思路可以從破盾或者加強肉搏能力來對付他,
選將針對方面,首推DVA,DVA有著和猩猩一樣的機動性,還可以把猩猩頂出罩子,普攻也能極其有效地輸出猩猩。而堡壘、死神、託比昂、天王老子、女王也都是可以考慮的選擇,要麼傾瀉重火力快速破盾後幹掉猴兒,要麼就是不怕猴的輸出,頂著電療硬剛他本體
猩猩在起跳到拍罩子之前是最脆弱的時期,這個時候猩猩很容易吃到很多傷害,因此如果能在起跳之前就能頻繁消耗猩猩的狀態,或者預判起跳時機讓他中途掉大量狀態,也不失為一方法
渣客女王
特點:持續傷害、吸血、群體加速疊甲、禁療
擅長:肉搏近戰、爆發、衝陣
弱點:手短、低打高、上高臺、無黃甲、怕淨化、沒盾
女王是一名傷害很高、肉搏能力極強但很吃團隊協同的戰士類英雄。
女王在幾次調整之後,逐漸發展成為了“體系型英雄”,所謂體系型英雄,其實就是在一個體系裡面女王會顯得很強,但如果單獨拿出來放在其他陣容裡就顯得比較雞肋。
女王的贏團點,除了飛刀拉過來秒一個,就是加速進去突突脆皮幹碎後排,迅速形成多打少,憑藉自己的回血和高傷害蠶食掉敗兵殘將。飛刀屬於明星球發揮,只能靠練習來提高成功率,靠這個贏團顯然不可靠。最可靠的還是加速衝陣,而如何接近他們家脆皮、如何提高衝陣成功率、切誰、什麼時候衝陣,這些都是問題。
所以在OWL裡面女王通常都會配合DJ、小錘、索傑恩、源氏、霧子等英雄,DJ女王雙加速直接飆到最高馬力,小錘進可攻退可守,索傑恩配合收割和打先手爆發,源氏一起衝陣收割,霧子既可以及時突進攻擊也可以保護女王。
天梯裡面且不談他們會不會選這些能與女王配合的英雄,他們願不願意配合、會不會配合、信不信任你都是問題,DJ有沒有會玩的就是最大的問題。很多時候女王選出來,然後回頭一看,自家倆長槍、還有倆慫乎乎的輔助,衝陣只有自己衝,進去後扛也扛不住,正面剛還幹不過對面毛妹,還有要死的禁療睡針鈴鐺。所以女王非常看陣容的選擇,而且即使選出能產生配合的英雄,他們會不會跟你一起上一起退,能不能同進退同集火,這些也都是問題
對抗方法:女王是需要突突後排的角色,所以後排的強度和英雄選擇就顯得尤為重要,如果一個女王能亂殺,必定是因為後排拉跨。而女王因為手短靠肉搏,沒有盾只有疊甲自保,所以禁療會讓女王非常痛苦。而女王也因為沒盾,正面能力其實不算強,和一些有盾坦克對剛很吃虧。
如果對面女王陣成了一個體系,那麼可以選一些後排自保較強的英雄來應對其衝陣,如果沒有成體系,那麼可以針對女王打,起安娜砸禁療、起長槍爆她頭、起毛妹硬剛、起西格瑪大錘保護隊友幹她、起小美冰牆分割後揍他。如果配合好還可以起DJ拉扯,女王摸不到人屁用沒有
選將針對方面,無論對面有沒有成體系,首推霧子,一手鈴鐺能夠極其有效地剋制女王,女王流血傷害可以有效幫助女王補傷害,大招的禁療也是強中強,但鈴鐺不僅解除流血還能予以高額回覆。而毛妹、安娜、西格瑪、大錘、黑百合、小美則可以看敵方陣容抉擇
拉瑪剎
特點:雙形態、減傷、穿盾打擊
擅長:扛傷、持續輸出、陣地推進
弱點:依賴變身、天罰體積大、手短
拉瑪剎是一名有著較強肉搏能力、擅長扛傷(除非有禁療)的戰坦型英雄。
實際上拉瑪剎和女王是有一些共同點的,比如拉瑪剎肉搏能力很強,贏團點也可以靠天罰突進幹碎後排。但如果說女王傾向於進攻性的矛,那麼拉瑪剎則稍微傾向防守型的盾一些。畢竟拉瑪剎能為團隊提供的東西也更多,能為團隊能提供不錯的保護
拉瑪剎的吸收傷害能力比較強,天罰形態下抱頭可有75%的高額減傷,而即使不抱頭,他天罰形態675血當中也有325的高額黃甲提供減傷,不是一個容易被擊殺的目標。而且拉瑪剎天罰形態下有移速加成,普攻也能穿盾,因此他根本不怕大小錘開盾,也可以直接威脅到躲在罩子裡的猩猩。
如果自家倆長槍,那拉瑪剎就可以當西格瑪使,正面消耗扛壓等長槍出擊殺然後衝陣壓,我會撕碎你手中的勝利;如果自家肉搏可以,那也可以當女王使,和我一起懲罰他們;自己也可以當大錘來使,組一套拉瑪剎地推陣容的套牌也不是不行,讓他們鮭魚大帝。
拉瑪剎的大招有著很強的持續傷害,並且一直處於天罰形態,靠著天罰形態的加速效果,其實也比較容易一直被吸對面,只要一直吸,拉瑪剎的大招持續時間會非常久,一旦拖久了容易進入慢性死亡。
但拉瑪剎的弱點在於他雖有盾但容易被抓timing點,雖然有盾但安娜的禁療還是很好砸,不管你是天罰答辯還是普通答辯,被砸禁療就啥事都不敢做了。同時如果雙方在互相試探的話,就只能和對面坦克互相換血,等自家隊友開花或者等大招。而且天罰時期體積巨大,就算抱頭減傷也容易吃各種奇奇怪怪的東西
對抗方法:拉瑪剎天罰形態抱頭時,如果他不可能被擊殺就最好不要浪費火力去幹他了,積極找他家脆皮打,抱頭拉瑪剎並不是一個具有嘲諷的隨從,除非只有他踩點摸車。普通形態的拉瑪剎很脆弱,雖有100黃甲加持,但他產生不了足夠的威脅,也沒有厲害的扛線能力,因此最好抓住拉瑪剎的天罰冷卻去搞他,很容易正面突破。
而拉瑪剎也是極其害怕禁療的,吃禁療什麼都不敢做,天罰拉瑪剎只敢抱頭、普通拉瑪剎只敢找掩體。同時天罰拉瑪剎體型巨大,是索傑恩絕好的充能工具,因此直接對抗可以起安娜索傑恩。坦克對位可以考慮毛妹,只要能量高起來,拉瑪剎就不容易對位拿下。
西格瑪
特點:傷害轉化、跳彈打擊、靈活盾、半血斬殺
擅長:消耗、爆發、控制、扛壓、隔奶
弱點:技能前後搖長、腿短、上高臺
西格瑪是一個能力全面的全能陣地坦克
西格瑪詮釋了什麼叫五邊形英雄,除了腿短一個缺點,其他無論是扛傷、爆發、消耗、控制,西格瑪都能幹的很好。
西格瑪非常擅長中距離進行作戰,其普攻距離長達20m,縱觀所有坦克位裡,只有西格瑪在這個距離的傷害輸出是最可靠最穩定的,所以西格瑪非常適合長圖作戰。西格瑪的吸可以吃掉所有面前的彈道傷害,並且轉化為自己的臨時盾,同時還有實驗屏障吸收傷害,因而西格瑪非常適合對付多槍陣。
西格瑪的扛壓能力,全坦克裡是相當拔尖的。盾的保護保證了扛壓下限,而吸收傷害和轉化血量的特性又有了上限,並且西格瑪也是少數不那麼怕禁療瓶的英雄,要解決一個西格瑪並不是一個容易的事情。
團戰裡面,西格瑪充當著正面扛傷的角色,既可以為隊友創造輸出環境,又可以靠自己打出突破口。石頭倆核桃高達180斬殺線,雖不能秒掉脆皮但威脅力度也不低,並且眩暈控制時間是很久的,既可以為自己提供補傷害的機會,也可以為隊友提供集火的機會,拿來對付byd鐵拳破壞球會有非常不錯的效果。
西格瑪有著非常靈活的屏障使用方法,不僅可以用來吸收傷害,也可以用來隔絕治療線,對於孤軍深入的英雄來說,吃不到補給線是非常容易陣亡的。
大招可以強行把人抬到空中,在空中很容易受到敵人的集火,即使有幸存活下來,只要不足半血也難逃一死,落地的50%最大血量傷害既可以用於斬殺,也可以將敵人打到大殘,從而給予對面巨大血量壓力,形成多血對少血的優勢。
西格瑪雖全能,但並非不存在弱點,腿短是一個點但不是重點,重點是西格瑪技能前後搖明顯,石頭前搖久有時間規避,而西格瑪的動能俘獲結束之後有一段後搖,如果能卡準這個後搖就可以見縫插針,比如剛結束就可以給上禁療睡針、或者狙一槍頭。而且西格瑪非常害怕在動能俘獲期間被控,因為吸子彈肯定是要在重火力傾瀉的區域吸,如果被打斷,對面的重火力就會傾斜到西格瑪本體上,因而很容易陣亡。
對抗方法:西格瑪正面能力極強,但技能前後搖長,因而要保持專注和快速的反應,避免吃石頭、給他疊甲,同時也可以卡他吸的後搖灌技能灌傷害。
選將針對方面,首推黑影,西格瑪被黑之後會被迫收盾,再吃個病毒和隊友的火力,通常能夠打掉西格瑪不少的狀態,動能俘獲、引力亂流也都可以打斷,可以說黑影是頭號西格瑪殺手。其他英雄也可以選擇和尚,雖然易傷球被削了不能隨便掛,但西格瑪總有沒盾沒吸的時候,此時掛亂是最容易擊殺他的時機。坦克也可以起猩猩,配合機動C一起幹碎後排,在團戰末再處理西格瑪。
路霸
特點:請君入甕
擅長:爆發、先手
弱點:禁療、體積大、易爆頭、無黃甲
路霸是一個通過抓機會,為團隊創造強行擊殺敵人的機會的戰士型英雄
豬最大的優點就是鉤子拉人,強行創造一個能擊殺敵人的絕佳機會,即使沒殺掉也容易損耗掉目標很多的血量。路霸在面對一些笨重、體積大的目標時,或者是自保能力有限且身板脆弱的坦克時,路霸有時候會有奇效
現在路霸有一個陷阱的幫助,給了路霸單獨秒人的機會,雖然不頻繁但好歹能打明星球了。而陷阱也是一個實用的技能,既可以持續造成傷害也能提供不低的減速,留人、干擾都不錯。
路霸團戰最主要的贏點就在於先手出命中一人拉過來殺一個,迅速形成5打4的優勢,然後滾雪球收光。或者在正式開戰的時候創造人數差或者扳平人數差
一些地圖的交戰區域會存在懸崖,比如伊利奧斯深井、尼泊爾半邊坑、灕江塔湖心亭等地圖,交戰區域存在懸崖,路霸就可以利用鉤子被無位移英雄鉤下去
但是路霸最大的問題在於沒有盾,而且沒有黃甲,血量雖然看起來很厚,實際上很脆的,因而路霸的存活就很依賴呼吸器提供的回覆與減傷。只要這個英雄依賴回覆來維持坦度,就註定了會被禁療瓶血克
對抗方法:路霸有效威脅距離有限,長手英雄儘量拉開距離,或者利用掩體無規律地進出打傷害,這樣能讓路霸摸不著豬腦,不知道啥時候出鉤子最合適,躲鉤子非常有效。路霸雖然重做了但依然非常依賴鉤子。
選將針對的話,首推安娜,無論什麼坦克,只要他的存活很依賴回覆,註定會被安娜的禁療血媽剋制。坦克可以嘗試用DVA西格瑪進行對抗,而DVA可以卡掩體卡拐角和路霸保持一個矩陣的距離,如果隊友被鉤就矩陣保護,自己被鉤也不是很容易被拆機甲。西格瑪靈活的盾可以有效限制路霸的鉤子,即使自己被鉤也可以shift自保。而輸出可以索傑恩,拿他充能超他隊友。
末日鐵拳
特點:命中疊甲、借力打力
擅長:突進、團控、爆發、干擾
弱點:怕控、無黃甲、沒技能時脆弱
鐵拳是一個有著很強機動性、AOE技能傷害和爆發能力的機動坦
鐵拳可以憑著自己極高的機動性,可以從很多看似安全的地方,突擊到敵人陣中或者後排進行作戰。其最大的優點就在於突進速度快,這個特點也讓鐵拳在突進途中不容易被消耗狀態。同時鐵拳的抱頭不僅可以為自己減免大量傷害,當減免的傷害達到一定量之後,還可以刷新右鍵並讓下一次右鍵衝鋒具有更強的威力。
鐵拳強大之處在於他的嘲諷力度很高,進場之後不能不管,沒有人管的鐵拳是最強的,你不管他他就真的會宰一個人給你看。而管鐵拳也要有個限度,你不能說把所有的關鍵技能全用於這傢伙身上,否則要處理剩下的敵人就會很費勁。而且鐵拳返場速度是最快的,復活後不到十秒就可以回到戰場,但也不能說鐵拳就可以無腦一換一,坦克的身家性命往往是最金貴的,T一死對面就壓上來,就算返場快,等隊友死完了再來一趟也可能是有送一次,經典的一波團死兩次。
鐵拳最大的贏團點在於團控、騷擾,逼對面回頭管你,或者利用團控創造擊殺機會。充能拳的眩暈時間比較長,鐵拳自己都可以接兩發普攻打爆發,如果有隊友事先消耗了他狀態或者在關鍵時候補了傷害,就很容易打出擊殺。而鐵拳右鍵的強制也可以把人打到一些危險的地方,比如把C位送到自家陣營裡集火,或者把猩猩錘出罩子吃傷害,都不失為好拳。
鐵拳大招是鐵拳極其重要的保命技,用於持續施壓、反擊都好用。在空中既可以回血也可以加速技能冷卻,落地後直接能獲得一發充能拳,坐到人還有減速、疊甲,既可以提供強大的團控,也可以大大增強鐵拳自己對敵人的威脅力度。
雖然鐵拳可以靠技能命中來疊甲以補充坦度,但他終究還是一個沒有黃甲的坦克,扛傷能力並不優秀,在沒有技能的時候非常容易吃傷害,也是一個資源需求較高的坦克,因此鐵拳其實也是害怕禁療的。但鐵拳最害怕的其實是在抱頭時被控,因為鐵拳抱拳往往處於重火力區域,或者是拖時間等技能CD轉完,而此時被控的話是極其要命的,非常容易交代在這。
鐵拳其實也是一名後排質檢員,鐵拳的較量其實也還和對面後排的較量,比如安娜和鐵拳,厲害的安娜鐵拳來一次睡一次,關鍵時候禁療給上讓他無法回狀態。而糟糕的後排,鐵拳進後排就跟進自己家一樣,根本就沒有任何能威脅到鐵拳的東西。
對抗方法:儘量少選一些彈道類技能,尤其是半藏法雞狂鼠的普攻,很容易會給鐵拳打出充能拳,同時索傑恩E、回聲右鍵等技能也需要謹慎釋放。還有就是鐵拳抱拳的時候,除非鐵拳大殘有機會擊殺,或者你的大腦有疾病,否則請不要打他的格擋,害人又害己。並且一定要有至少一個控,沒有控制想殺鐵拳=做夢
對付鐵拳首推西格瑪,鐵拳雖然位移快但並非不可預判,西格瑪的石頭既可以預判鐵拳的E落點也可以打斷鐵拳的格擋。西格瑪正面能力也很強,至少對面要從正面突破是不容易的。其次也可以使用奧麗莎、黑影、天王老子、安娜來進行對抗,這些都是可以限制鐵拳的英雄。
奧麗莎
特點:霸體、可免疫暴擊、格擋吸收、穿盾打擊
擅長:控制、消耗、近程爆發、干擾
弱點:易爆頭、體積大、手短
奧麗莎是一名有著較強減傷能力的陣地坦
奧麗莎的血量構成裡有一半都是黃甲,既可以增加扛傷量,也能提升回覆質量,70的黃甲治療可以增加100的傷害承受量。同時奧麗莎的金身霸體提供的減傷、臨時護盾、暴擊免疫,可以大大提高奧麗莎的扛線能力,在敵人必須要管奧麗莎的時候,金身霸體能夠大幅增加扛傷功能。風扇既可以起到格擋子彈的效果,也能強行推走敵人,面對猩猩扣罩子進場時,電風扇會有奇效。普攻因為有過熱機制,所以奧麗莎不能長時間攻擊敵人,霸體可以延緩熱量的增加,電風扇可以在格擋的同時冷卻普攻。
奧麗莎的團戰贏點在於持續扛傷與消耗,等待隊友開花。或者利用飛矛控制,普攻爆頭配合之可以打出一波爆發傷害,如果飛矛把人刺到牆上就有機會直接秒,打出人數差以建立多打少的優勢。
奧麗莎其實現在已經逐漸發展成為了個人主義的英雄,因為奧麗莎能給隊友提供的東西實在是少的可憐,而且是屬於一種四不像,近身作戰不如大錘女王,遠一點又不如西格瑪甚至不如拉瑪剎,奧麗莎選出來的的意義實際上很多時候就是想自己爽自己C,但很多時候都是被對面長槍爆錘得坐大牢。
但是奧麗莎最大的弱點在於其體積大和爆頭判定大,即使奧麗莎看著黃甲厚、扛傷強,但是如果對面盯著頭一直打,那麼奧麗莎其實根本吃不消,即使有霸體免疫暴擊,但霸體的冷卻很長,空窗期極其脆弱。同時奧麗莎沒有盾,體積大的特性也註定了會吃到很多傷害和技能,非常依賴治療來維持坦度,因而禁療會極其有效地剋制她
對抗方法:奧麗莎因為體積很大,即使有厚厚的黃甲支持也註定其依賴治療,因而禁療能讓奧麗莎非常頭疼。同時奧麗莎並不擅長打遠距離的目標,一些有著很高單發傷害的長槍位,只要準一些就瞄著他的頭打,能夠給予奧麗莎巨大的血量壓力。
針對奧麗莎首推安娜,就逮著他砸禁療瓶,只要被禁療必定會逼出霸體,而沒有霸體的奧麗莎很容易被擊殺。對位方面可以用毛妹,奧麗莎是剛正面的英雄,毛妹也是,但奧麗莎不可能剛得過毛妹,奧麗莎也很難繞過毛妹去幹他的隊友。輸出方面首推索傑恩,一直普攻打奧麗莎,電磁炮能量飛快,然後看情況超他隊友或者超奧麗莎的頭。另一方面也可以起狙,一槍頭直接把奧麗莎的黃甲幹碎大半,奧麗莎也拿狙沒啥太好的辦法,況且奧麗莎普攻衰減嚴重,對槍都佔不到啥便宜
DVA
特點:格擋傷害、兩條命、立體機動、機甲砸人
擅長:搶高臺、拆火、突進、防空
弱點:怕光束、依賴治療、小DVA弱小、易爆頭
你老婆DVA是一名攻守兼備、具有極強拆火能力的機動坦
DVA最大的優點,在於其矩陣,有限的時間內能吃掉無限的傷害,在面對敵方強集火的時候有著得天獨厚的優勢。並且在打集火的時候,如果隊友能補足傷害,也可以給集火目標撐上矩陣,把敵人要打在他身上的治療子彈統統吸掉。其次DVA機動性很強,推進器的冷卻僅僅只有3.5s(若算上2s的推進時間則大概為5.5s一次),非常適合用來踩高臺,同時DVA的推進器有擊退的效果,可以干擾敵人的站位,也可以把人趕下高臺、推下懸崖。
DVA的小飛彈給予了她一定的爆發能力,推進器+E+普攻+近戰可以打出不小的爆發傷害,如果瞄得準一些甚至能單殺一個脆皮。即使爆甲,小DVA駕駛員只要能活著打出新機甲,便可以繼續戰鬥,因而DVA是孤雪最適合拿來保KD的英雄
DVA的大招其實比較難炸到人,即使核爆威脅極大,但引爆時間很長,而且在引爆期間到上甲期間都是極其脆弱的,有時候主動投彈的效果還不如拿來換甲更實用。
DVA贏團點,在於和敵人不停的消耗與拉扯之中等待隊友開花,或者找到敵人的破綻,配合己方機動C突擊敵方的後排。或者己方的關鍵技能命中敵人,DVA也可以靠自己的高機動性立即跟進補充傷害。
但是DVA有著很大的體積,雖然說她很依賴治療,但因為矩陣的存在,要砸禁療可不容易,有經驗的主動給你吃了。DVA真正害怕的其實是那種喜歡側翼偷傷害的英雄,DVA防傷害只能防一個角度,或者要打在其他的一片區域的傷害,但DVA試圖自保的話不能防住四面八方的攻擊。同時DVA很害怕那種矩陣吃不掉的攻擊,尤其是激光類攻擊。並且爆甲之後的小妹妹戰鬥力極低,尤其是一些團戰結束後的小DVA還需要打出新機甲,如果敵方速度快反而會被利用到這個點來打“人數差”。
對抗方法:DVA不能防那種來自四面八方的攻擊,因此可以選擇一些能側翼打傷害且不容易被DVA抓的英雄。同時DVA體積較大,機甲的暴擊判定也容易抓到
選將針對,輸出首推索傑恩,嗯~很多體積大的英雄都可以用索傑恩來對付。其次也可以考慮起西格瑪對抗,打正面根本不虛DVA,若是DVA想幹後排,那大大的機甲很容易吃石頭。輔助方面則推薦小錘,小錘所有能做的事情,DVA都無法進行干擾,而小錘自己有盾自保,shift可以干擾DVA,有奶的時候是塊難啃的骨頭。如果敵方彈道類技能比較多,地圖也還算可以,則可以考慮起毛妹對付DVA,只要保證自己能量能養起來,DVA就不容易有太好的發揮
為什麼不首推毛妹來對付DVA?
①毛妹激光能無視DVA的矩陣,DVA如果正面應該確實剛不過毛妹。但問題是為啥你DVA要站在毛妹面前跟硬剛?
②DVA機動性是自己的強項也是毛妹的弱點,DVA切後排可比毛妹切後排要容易太多,如果你們家脆皮能讓毛妹輕鬆戳到那是你們家脆皮的問題。毛妹不可能隨時有盾,就算他給盾保了,此時掉頭集火毛妹很容易就能把她幹掉
③真不能單單考慮倆坦克對位而忽視其他要素,比如直布羅陀這種處處難攀登的高臺,DVA的發揮通常會比毛妹更好。英雄方面,如果這個DVA死保黑百合,通過保護狙擊手來幹爆毛妹,也可以突破“剋制”
④低分段倒是可以無腦選毛妹克DVA,一方面對面不打毛妹盾的意識還不夠好,毛妹容易養起能量;另一方面很多DVA本就不會玩,很容易出現跟毛妹硬剛的情況;再者,能直接有效剋制毛妹的是長槍,但低分段的準度不足,集火意識也不是很好,擊殺毛妹的難度其實並不低
破壞球
特點:人越多越肉、雙形態、群體擊飛
擅長:開團、亂陣、干擾、滲透潛入
弱點:打變形控制、正面弱、體積大、吃配合
破壞球是一名有著極強機動性、進攻性、開團能力的機動坦
破壞球處境其實和女王比較類似,已經幾乎算是體系型英雄了,放在合適的陣容體系裡面,破壞球會有較強的作用,而放在各有算盤的路人局裡面,往往就比較力不從心。並且破壞球極其缺乏正面能力,破壞球要開團則需要隱藏自己的行蹤,避免被敵人提早發現,否則開團的行動與效果會大打折扣。而隊友需要在破壞球開團之前撐住正面,或者乾脆放棄正面全員遊擊,只等破壞球開團。
破壞球的贏團點,主要在於一次漂亮的下壓,通過下壓創造絕好的補傷害時機,而隊友和破壞球自己這可以利用這個時機來打出擊殺。而破壞球的擊退,則可以有效干擾敵人的站位,把他們從安全的地方撞到危險的地方,隊友則可以配合起補上傷害。
可破壞球有著很大的弱點,在於他本身太容易被剋制,且不談黑影這個鼠媽,如果控制效果比較普通,比如開大小錘盾擊,這種倒還吃得消,但是破壞球如果遇到石頭、睡針這種控制,會從球形態被打成螃蟹形態,逃跑都還要變形跑路,倉鼠露出來還會受暴擊傷害。而且破壞球機動性雖高,但是高速位移時行動軌跡很好預判,資深安娜玩家要麼會在半空給他睡了,要麼會預判落地點給他睡了。
對抗方法:因為破壞球拿出來,他們的正面能力往往就很薄弱,他們正面通常是完全沒法硬剛的,因而如果要打爆對面,從破壞球隊友的角度考慮的話,可以選出一些正面能力很強的英雄,直接正面幹爆他們;而如果從破壞球的角度考慮,如果不起控制,你要擊殺破壞球=做夢,因此至少要有一個控制,最好是那種能把破壞球打變形的控制,讓留鼠能力更強。
選將針對方面,無腦推薦黑影,一來黑影的隱身偵查非常強,破壞球以為自己藏的好好的,實際上可能早就被黑影發現並標記位置了,一手黑客入侵和病毒,在控住破壞球的同時還能輸出不少的傷害。其次小美也可以試試,減速冰牆可以有效減速破壞球讓他難跑。坦克則首推西格瑪,直接杜絕了正面被幹碎的可能,反倒有了正面幹碎對面的能力,石頭這東西對於破壞球非常要命,打變形不說控制時間也很長。輔助則推薦安娜,睡他就對了,禁療他也避免了對面輔助給予治療支援的可能。
萊茵哈特
特點:大盾、衝撞、穿盾打擊
擅長:陣地推進、肉搏、保護、吸收傷害
弱點:體積大、依賴治療、吃配合、吃陣容
萊茵哈特是一名有著極強陣地推進能力和保護、提供安全空間能力的陣地坦克
作為官方和廣大玩家欽定的標標準準的主坦,大錘已經逐漸發展成為了體系類英雄,需要陣容的適配、隊友的配合、還有不拉垮的隊友,這樣大錘才能發揮出他的最大效果。如果陣容合適、地圖合適,那麼大錘地推起來將勢不可擋;但若二者少一,大錘就是一個坐牢捱打的小委屈
所以OWL裡面為什麼倫敦的地推陣非常猛,除了實力本身不俗外,陣容適配是極其重要的,有DJ的加速讓大錘進退自如,有巴蒂的群奶保證團隊生存、矩陣配合刮直接有機會秒一人;小美既可幫大錘分擔壓力,也能創造擊殺敵人的機會;秩序之光在大錘的保護下瘋狂輸出,同時一手傳送門也有極強的戰略價值。
大錘的贏團點,一是作為扛打工具人,為隊友吸收傷害創造空間來等隊友開花;二是隊伍整體逐漸前壓步步為營,一點一點地蠶食對面的生存空間,從而慢慢找到突破口並猛攻;三是直接當莽夫衝鋒創死一個以打開突破口,並且自己活下來(但是一般都沒法活下來)
大錘大招是一個極強但能有效防備的團控技,簡單粗暴的擊暈前方一定範圍的敵人,並且對靠近砸地落點的敵人造成巨大傷害。在面對那些沒有盾的英雄的時候砸起來簡直是隨便砸,但有盾則需謹慎行事。而時而單拍強行打出人數差也是不錯的選擇
而大錘的弱點,一是他雖有大盾,但防不住四面八方的攻擊,如果有人繞側翼或者繞後,大錘一般沒有太好的應對措施。二則大錘本身體積大,而且他的嘲諷力度莫名其妙的高,即使有盾也要吃不少的傷害,所以對治療也是重度依賴。三是大錘如果沒有秩序之光的門進行TP,那些難以摸到的高臺就會成為大錘最最痛苦的東西。
對抗方法:對面如果大錘成一體系,那麼自家就需要大大強化正面能力,要避免直接被大錘的地推陣衝爛;其次也可以避免正面與他們對抗,在地形合適的時候可以花果山站位來讓他們衝不到人,同時也疲於應對多方向的攻擊。如果沒有成一體系,那麼大錘本身發揮就會極度受限,很多時候是個舉盾捱打的典獄長,只要大錘倒下他們就兵敗如山倒,因此針對大錘幹日盾,只要把盾破了,便可以撲上去把大錘撕成碎片。並且依賴治療,找準機會砸禁療,大錘只能舉盾,沒盾就等死
選將針對方面首推索傑恩,舉盾就日盾,沒盾就刷能量,利用自己的高機動性超爛他的隊友,或者盾碎超爆他的頭。其次可以用DVA,靈活得很大錘摸不到,還被瘋狂吸烈焰打擊蹭不到能量。而輔助這根據陣容進行搭配就行了,如果安娜的話,可以找機會砸禁療,不過有經驗的大錘會和安娜鬥智鬥勇,要砸有經驗大錘的禁療就要進行博弈。