TIP:一个英雄的强弱并不是绝对的,因为英雄会面临地图、阵容搭配与对抗、玩家水平与风格、大环境等状况,这些都会对一个英雄的强弱产生较大的变化。因而文章对英雄的强弱不以绝对强弱解析,而是解析其特点、长处、短处,这英雄优劣势、玩法是怎样的,从而分析对抗方法。会给读者一种这个英雄看起来蛮强但似乎还不至于超标,这个英雄有点捞但好像也还行的感觉。安利选将克制该英雄的时候,那些需要配合才能起到克制作用的英雄考虑较少,优先考虑那些不太需要看阵容、较多情况下能无脑拿来克制的英雄。
毛加的看这个就行了:如何让体育生硬不起来
同时强烈安利一个坦克有关视频:BV1qN411S7HR
该分析的前提为职责限定的122模式
查莉娅
特点:借力打力、净化
擅长:持续输出、单保、滚雪球
弱点:上高台、低打高、返场团、腿短、易爆头
查莉娅是一个伤害极高但很吃对局经验、玩家瞄准技术的阵地推进型战士类英雄。
毛妹虽然操作比较简单粗暴,但是毛妹更重要的是游戏经验。因为毛妹难点在于如何用盾,毛妹的用盾需要判断敌方火力倾斜于何方,这样才能起到保护作用的同时又可以给自己养武器能量。而难点的难点在于用副盾,一味的只用主盾是一种极度自私的毒瘤打法,队友需要盾的时候永远吃不到。
而查莉娅有着其他坦克位所没有的优势:滚雪球优势。查莉娅需要时间把自己武器能量攒起来,但是如果查莉娅方打赢团且毛妹活下来了,那么下波交战的时候,查莉娅还会残留一些上波积攒的武器能量,这样她就可以使用更少的盾来强化自己的攻击力了,这样就可以在高能时有盾捏手里,有盾的高能毛妹可是非常棘手的目标。
至于大招释放往往不要老想着吸一堆人,单吸往往可以有效打开突破口,一来只要打出击杀可以立刻形成多打少的优势,如果单吸坦克位则收益更大,二来对面会交大量防护资源保护,没保下来的话这波团对面很容易崩盘。而吸的时候也需要看双方人数、位置、技能情况,不是无脑吸就可以的
而毛妹的弱点其一在于缺乏有效地立体机动性,这也意味着毛妹低打高会非常痛苦,尤其是直布罗陀、哈瓦那、66公路进攻B点这种长图、长地形,毛妹会明显感觉到乏力。其二是毛妹手比较短,如果有那种喜欢远距离交战且难以摸到的英雄,毛妹只能挨打难以还手,很难受。其三毛妹是属于那种易爆头的英雄,而且没有位移,长枪要点她的头其实是非常容易的
对抗方法:尽量少选一些高伤害延时弹道的英雄,例如法鸡、狂鼠,这些英雄非常容易给毛妹养能量。同时索杰恩E、西格玛普攻、半藏普攻和五连、和尚蓄力、大锤E这些英雄也有不低的延时弹道伤害,如果使用太过随便,也很容易给他养能量,因此可以和毛妹进行一点博弈。比如一些毛妹会用大锤的刮来获取能量,而你就可以故意往她上面刮,故意打偏,很容易能白骗她一个盾。
毛妹往往需要三个盾来达到最强输出能力,因此可以用“三盾法”,默数交的盾的数量,只要第三个盾交了就可以给禁疗、打集火,很容易就能干掉她,屡试不爽。
选将针对方面,首推黑百合,毛妹拿狙一点办法都没有的,摸不到而且自己很容易被狙头,一枪头下去基本能逼出一个盾。其次小美如果隔de好,也可以有效针对毛妹。
温斯顿
特点:穿盾打击、无视黄甲、变形
擅长:分割、突进、开团
弱点:手短、怕强火力、伤害过于稳定
猩猩是一个非常吃操作细节、对局经验、操作熟练度、大环境的机动坦。
猩猩是典型的用脑子去玩的英雄,什么时候跳、怎么跳、跳谁、电谁、什么时候用罩子、如何绕盾,这些都是需要大量对局经验总结出来的。猩猩的罩子和安娜的睡针就能有不少的博弈,一个猩猩跳狙又该怎么避免中途被狙头。
猩猩自己所发挥出来的作用其实比较有限,大多数发挥出来的其实是团队性,看OWL的观众就能发现,猩猩除非吃激素,不然往往不是一个人孤军深入,很多时候都会有另一个英雄帮助猩猩打集火补伤害。
而猩猩大招可以用于强行保命,同时起到较好的的火力吸引,因为你不能不管这个开大猴儿。经过大量练习的猩猩连拍,可以看做是一种强杀后排的强大技能,就更不能不管这个猴。但需要密切注意自己的血量,有相当多的猴会在濒死的时候才想着跑,想跑基本都已经晚了。
而猩猩的缺点,在于他比较看队友,自家能不能给予猩猩足够的支援。比如猩猩可以电疗来覆盖掉天使的治疗,这样队友就好打击杀,而反过来天使也能覆盖掉猩猩的伤害,如果没有人跟那猩猩就没法做出击杀。猩猩自己的carry能力是比较有限的,你可以把对面压的很难受,但队友如果一点事都不做不了,那你在对面眼里就是个烦人但没啥卵用的马戏团猴子。
猩猩自己本身并不容易超模,他的强弱很看大环境如何,你可以看到对猩猩强度产生质变的改动其实不多,对猩猩强度影响都不大,但经常会出现这版本强的爆炸或这版本弱的不行的情况,可实际上猩猩没啥质变型改动,很多都是其他英雄改得殃及自己。
对抗方法:队伍能否接住猩猩,除了看后排的强度,也很看自家火力的强弱,罩子破的越快,猩猩就越容易死,这是特别明显的现象。同时猩猩是偏向近战,而一些近战火力凶猛的英雄也可以起到克制作用。因而对抗思路可以从破盾或者加强肉搏能力来对付他,
选将针对方面,首推DVA,DVA有着和猩猩一样的机动性,还可以把猩猩顶出罩子,普攻也能极其有效地输出猩猩。而堡垒、死神、托比昂、天王老子、女王也都是可以考虑的选择,要么倾泻重火力快速破盾后干掉猴儿,要么就是不怕猴的输出,顶着电疗硬刚他本体
猩猩在起跳到拍罩子之前是最脆弱的时期,这个时候猩猩很容易吃到很多伤害,因此如果能在起跳之前就能频繁消耗猩猩的状态,或者预判起跳时机让他中途掉大量状态,也不失为一方法
渣客女王
特点:持续伤害、吸血、群体加速叠甲、禁疗
擅长:肉搏近战、爆发、冲阵
弱点:手短、低打高、上高台、无黄甲、怕净化、没盾
女王是一名伤害很高、肉搏能力极强但很吃团队协同的战士类英雄。
女王在几次调整之后,逐渐发展成为了“体系型英雄”,所谓体系型英雄,其实就是在一个体系里面女王会显得很强,但如果单独拿出来放在其他阵容里就显得比较鸡肋。
女王的赢团点,除了飞刀拉过来秒一个,就是加速进去突突脆皮干碎后排,迅速形成多打少,凭借自己的回血和高伤害蚕食掉败兵残将。飞刀属于明星球发挥,只能靠练习来提高成功率,靠这个赢团显然不可靠。最可靠的还是加速冲阵,而如何接近他们家脆皮、如何提高冲阵成功率、切谁、什么时候冲阵,这些都是问题。
所以在OWL里面女王通常都会配合DJ、小锤、索杰恩、源氏、雾子等英雄,DJ女王双加速直接飙到最高马力,小锤进可攻退可守,索杰恩配合收割和打先手爆发,源氏一起冲阵收割,雾子既可以及时突进攻击也可以保护女王。
天梯里面且不谈他们会不会选这些能与女王配合的英雄,他们愿不愿意配合、会不会配合、信不信任你都是问题,DJ有没有会玩的就是最大的问题。很多时候女王选出来,然后回头一看,自家俩长枪、还有俩怂乎乎的辅助,冲阵只有自己冲,进去后扛也扛不住,正面刚还干不过对面毛妹,还有要死的禁疗睡针铃铛。所以女王非常看阵容的选择,而且即使选出能产生配合的英雄,他们会不会跟你一起上一起退,能不能同进退同集火,这些也都是问题
对抗方法:女王是需要突突后排的角色,所以后排的强度和英雄选择就显得尤为重要,如果一个女王能乱杀,必定是因为后排拉跨。而女王因为手短靠肉搏,没有盾只有叠甲自保,所以禁疗会让女王非常痛苦。而女王也因为没盾,正面能力其实不算强,和一些有盾坦克对刚很吃亏。
如果对面女王阵成了一个体系,那么可以选一些后排自保较强的英雄来应对其冲阵,如果没有成体系,那么可以针对女王打,起安娜砸禁疗、起长枪爆她头、起毛妹硬刚、起西格玛大锤保护队友干她、起小美冰墙分割后揍他。如果配合好还可以起DJ拉扯,女王摸不到人屁用没有
选将针对方面,无论对面有没有成体系,首推雾子,一手铃铛能够极其有效地克制女王,女王流血伤害可以有效帮助女王补伤害,大招的禁疗也是强中强,但铃铛不仅解除流血还能予以高额回复。而毛妹、安娜、西格玛、大锤、黑百合、小美则可以看敌方阵容抉择
拉玛刹
特点:双形态、减伤、穿盾打击
擅长:扛伤、持续输出、阵地推进
弱点:依赖变身、天罚体积大、手短
拉玛刹是一名有着较强肉搏能力、擅长扛伤(除非有禁疗)的战坦型英雄。
实际上拉玛刹和女王是有一些共同点的,比如拉玛刹肉搏能力很强,赢团点也可以靠天罚突进干碎后排。但如果说女王倾向于进攻性的矛,那么拉玛刹则稍微倾向防守型的盾一些。毕竟拉玛刹能为团队提供的东西也更多,能为团队能提供不错的保护
拉玛刹的吸收伤害能力比较强,天罚形态下抱头可有75%的高额减伤,而即使不抱头,他天罚形态675血当中也有325的高额黄甲提供减伤,不是一个容易被击杀的目标。而且拉玛刹天罚形态下有移速加成,普攻也能穿盾,因此他根本不怕大小锤开盾,也可以直接威胁到躲在罩子里的猩猩。
如果自家俩长枪,那拉玛刹就可以当西格玛使,正面消耗扛压等长枪出击杀然后冲阵压,我会撕碎你手中的胜利;如果自家肉搏可以,那也可以当女王使,和我一起惩罚他们;自己也可以当大锤来使,组一套拉玛刹地推阵容的套牌也不是不行,让他们鲑鱼大帝。
拉玛刹的大招有着很强的持续伤害,并且一直处于天罚形态,靠着天罚形态的加速效果,其实也比较容易一直被吸对面,只要一直吸,拉玛刹的大招持续时间会非常久,一旦拖久了容易进入慢性死亡。
但拉玛刹的弱点在于他虽有盾但容易被抓timing点,虽然有盾但安娜的禁疗还是很好砸,不管你是天罚答辩还是普通答辩,被砸禁疗就啥事都不敢做了。同时如果双方在互相试探的话,就只能和对面坦克互相换血,等自家队友开花或者等大招。而且天罚时期体积巨大,就算抱头减伤也容易吃各种奇奇怪怪的东西
对抗方法:拉玛刹天罚形态抱头时,如果他不可能被击杀就最好不要浪费火力去干他了,积极找他家脆皮打,抱头拉玛刹并不是一个具有嘲讽的随从,除非只有他踩点摸车。普通形态的拉玛刹很脆弱,虽有100黄甲加持,但他产生不了足够的威胁,也没有厉害的扛线能力,因此最好抓住拉玛刹的天罚冷却去搞他,很容易正面突破。
而拉玛刹也是极其害怕禁疗的,吃禁疗什么都不敢做,天罚拉玛刹只敢抱头、普通拉玛刹只敢找掩体。同时天罚拉玛刹体型巨大,是索杰恩绝好的充能工具,因此直接对抗可以起安娜索杰恩。坦克对位可以考虑毛妹,只要能量高起来,拉玛刹就不容易对位拿下。
西格玛
特点:伤害转化、跳弹打击、灵活盾、半血斩杀
擅长:消耗、爆发、控制、扛压、隔奶
弱点:技能前后摇长、腿短、上高台
西格玛是一个能力全面的全能阵地坦克
西格玛诠释了什么叫五边形英雄,除了腿短一个缺点,其他无论是扛伤、爆发、消耗、控制,西格玛都能干的很好。
西格玛非常擅长中距离进行作战,其普攻距离长达20m,纵观所有坦克位里,只有西格玛在这个距离的伤害输出是最可靠最稳定的,所以西格玛非常适合长图作战。西格玛的吸可以吃掉所有面前的弹道伤害,并且转化为自己的临时盾,同时还有实验屏障吸收伤害,因而西格玛非常适合对付多枪阵。
西格玛的扛压能力,全坦克里是相当拔尖的。盾的保护保证了扛压下限,而吸收伤害和转化血量的特性又有了上限,并且西格玛也是少数不那么怕禁疗瓶的英雄,要解决一个西格玛并不是一个容易的事情。
团战里面,西格玛充当着正面扛伤的角色,既可以为队友创造输出环境,又可以靠自己打出突破口。石头俩核桃高达180斩杀线,虽不能秒掉脆皮但威胁力度也不低,并且眩晕控制时间是很久的,既可以为自己提供补伤害的机会,也可以为队友提供集火的机会,拿来对付byd铁拳破坏球会有非常不错的效果。
西格玛有着非常灵活的屏障使用方法,不仅可以用来吸收伤害,也可以用来隔绝治疗线,对于孤军深入的英雄来说,吃不到补给线是非常容易阵亡的。
大招可以强行把人抬到空中,在空中很容易受到敌人的集火,即使有幸存活下来,只要不足半血也难逃一死,落地的50%最大血量伤害既可以用于斩杀,也可以将敌人打到大残,从而给予对面巨大血量压力,形成多血对少血的优势。
西格玛虽全能,但并非不存在弱点,腿短是一个点但不是重点,重点是西格玛技能前后摇明显,石头前摇久有时间规避,而西格玛的动能俘获结束之后有一段后摇,如果能卡准这个后摇就可以见缝插针,比如刚结束就可以给上禁疗睡针、或者狙一枪头。而且西格玛非常害怕在动能俘获期间被控,因为吸子弹肯定是要在重火力倾泻的区域吸,如果被打断,对面的重火力就会倾斜到西格玛本体上,因而很容易阵亡。
对抗方法:西格玛正面能力极强,但技能前后摇长,因而要保持专注和快速的反应,避免吃石头、给他叠甲,同时也可以卡他吸的后摇灌技能灌伤害。
选将针对方面,首推黑影,西格玛被黑之后会被迫收盾,再吃个病毒和队友的火力,通常能够打掉西格玛不少的状态,动能俘获、引力乱流也都可以打断,可以说黑影是头号西格玛杀手。其他英雄也可以选择和尚,虽然易伤球被削了不能随便挂,但西格玛总有没盾没吸的时候,此时挂乱是最容易击杀他的时机。坦克也可以起猩猩,配合机动C一起干碎后排,在团战末再处理西格玛。
路霸
特点:请君入瓮
擅长:爆发、先手
弱点:禁疗、体积大、易爆头、无黄甲
路霸是一个通过抓机会,为团队创造强行击杀敌人的机会的战士型英雄
猪最大的优点就是钩子拉人,强行创造一个能击杀敌人的绝佳机会,即使没杀掉也容易损耗掉目标很多的血量。路霸在面对一些笨重、体积大的目标时,或者是自保能力有限且身板脆弱的坦克时,路霸有时候会有奇效
现在路霸有一个陷阱的帮助,给了路霸单独秒人的机会,虽然不频繁但好歹能打明星球了。而陷阱也是一个实用的技能,既可以持续造成伤害也能提供不低的减速,留人、干扰都不错。
路霸团战最主要的赢点就在于先手出命中一人拉过来杀一个,迅速形成5打4的优势,然后滚雪球收光。或者在正式开战的时候创造人数差或者扳平人数差
一些地图的交战区域会存在悬崖,比如伊利奥斯深井、尼泊尔半边坑、漓江塔湖心亭等地图,交战区域存在悬崖,路霸就可以利用钩子被无位移英雄钩下去
但是路霸最大的问题在于没有盾,而且没有黄甲,血量虽然看起来很厚,实际上很脆的,因而路霸的存活就很依赖呼吸器提供的回复与减伤。只要这个英雄依赖回复来维持坦度,就注定了会被禁疗瓶血克
对抗方法:路霸有效威胁距离有限,长手英雄尽量拉开距离,或者利用掩体无规律地进出打伤害,这样能让路霸摸不着猪脑,不知道啥时候出钩子最合适,躲钩子非常有效。路霸虽然重做了但依然非常依赖钩子。
选将针对的话,首推安娜,无论什么坦克,只要他的存活很依赖回复,注定会被安娜的禁疗血妈克制。坦克可以尝试用DVA西格玛进行对抗,而DVA可以卡掩体卡拐角和路霸保持一个矩阵的距离,如果队友被钩就矩阵保护,自己被钩也不是很容易被拆机甲。西格玛灵活的盾可以有效限制路霸的钩子,即使自己被钩也可以shift自保。而输出可以索杰恩,拿他充能超他队友。
末日铁拳
特点:命中叠甲、借力打力
擅长:突进、团控、爆发、干扰
弱点:怕控、无黄甲、没技能时脆弱
铁拳是一个有着很强机动性、AOE技能伤害和爆发能力的机动坦
铁拳可以凭着自己极高的机动性,可以从很多看似安全的地方,突击到敌人阵中或者后排进行作战。其最大的优点就在于突进速度快,这个特点也让铁拳在突进途中不容易被消耗状态。同时铁拳的抱头不仅可以为自己减免大量伤害,当减免的伤害达到一定量之后,还可以刷新右键并让下一次右键冲锋具有更强的威力。
铁拳强大之处在于他的嘲讽力度很高,进场之后不能不管,没有人管的铁拳是最强的,你不管他他就真的会宰一个人给你看。而管铁拳也要有个限度,你不能说把所有的关键技能全用于这家伙身上,否则要处理剩下的敌人就会很费劲。而且铁拳返场速度是最快的,复活后不到十秒就可以回到战场,但也不能说铁拳就可以无脑一换一,坦克的身家性命往往是最金贵的,T一死对面就压上来,就算返场快,等队友死完了再来一趟也可能是有送一次,经典的一波团死两次。
铁拳最大的赢团点在于团控、骚扰,逼对面回头管你,或者利用团控创造击杀机会。充能拳的眩晕时间比较长,铁拳自己都可以接两发普攻打爆发,如果有队友事先消耗了他状态或者在关键时候补了伤害,就很容易打出击杀。而铁拳右键的强制也可以把人打到一些危险的地方,比如把C位送到自家阵营里集火,或者把猩猩锤出罩子吃伤害,都不失为好拳。
铁拳大招是铁拳极其重要的保命技,用于持续施压、反击都好用。在空中既可以回血也可以加速技能冷却,落地后直接能获得一发充能拳,坐到人还有减速、叠甲,既可以提供强大的团控,也可以大大增强铁拳自己对敌人的威胁力度。
虽然铁拳可以靠技能命中来叠甲以补充坦度,但他终究还是一个没有黄甲的坦克,扛伤能力并不优秀,在没有技能的时候非常容易吃伤害,也是一个资源需求较高的坦克,因此铁拳其实也是害怕禁疗的。但铁拳最害怕的其实是在抱头时被控,因为铁拳抱拳往往处于重火力区域,或者是拖时间等技能CD转完,而此时被控的话是极其要命的,非常容易交代在这。
铁拳其实也是一名后排质检员,铁拳的较量其实也还和对面后排的较量,比如安娜和铁拳,厉害的安娜铁拳来一次睡一次,关键时候禁疗给上让他无法回状态。而糟糕的后排,铁拳进后排就跟进自己家一样,根本就没有任何能威胁到铁拳的东西。
对抗方法:尽量少选一些弹道类技能,尤其是半藏法鸡狂鼠的普攻,很容易会给铁拳打出充能拳,同时索杰恩E、回声右键等技能也需要谨慎释放。还有就是铁拳抱拳的时候,除非铁拳大残有机会击杀,或者你的大脑有疾病,否则请不要打他的格挡,害人又害己。并且一定要有至少一个控,没有控制想杀铁拳=做梦
对付铁拳首推西格玛,铁拳虽然位移快但并非不可预判,西格玛的石头既可以预判铁拳的E落点也可以打断铁拳的格挡。西格玛正面能力也很强,至少对面要从正面突破是不容易的。其次也可以使用奥丽莎、黑影、天王老子、安娜来进行对抗,这些都是可以限制铁拳的英雄。
奥丽莎
特点:霸体、可免疫暴击、格挡吸收、穿盾打击
擅长:控制、消耗、近程爆发、干扰
弱点:易爆头、体积大、手短
奥丽莎是一名有着较强减伤能力的阵地坦
奥丽莎的血量构成里有一半都是黄甲,既可以增加扛伤量,也能提升回复质量,70的黄甲治疗可以增加100的伤害承受量。同时奥丽莎的金身霸体提供的减伤、临时护盾、暴击免疫,可以大大提高奥丽莎的扛线能力,在敌人必须要管奥丽莎的时候,金身霸体能够大幅增加扛伤功能。风扇既可以起到格挡子弹的效果,也能强行推走敌人,面对猩猩扣罩子进场时,电风扇会有奇效。普攻因为有过热机制,所以奥丽莎不能长时间攻击敌人,霸体可以延缓热量的增加,电风扇可以在格挡的同时冷却普攻。
奥丽莎的团战赢点在于持续扛伤与消耗,等待队友开花。或者利用飞矛控制,普攻爆头配合之可以打出一波爆发伤害,如果飞矛把人刺到墙上就有机会直接秒,打出人数差以建立多打少的优势。
奥丽莎其实现在已经逐渐发展成为了个人主义的英雄,因为奥丽莎能给队友提供的东西实在是少的可怜,而且是属于一种四不像,近身作战不如大锤女王,远一点又不如西格玛甚至不如拉玛刹,奥丽莎选出来的的意义实际上很多时候就是想自己爽自己C,但很多时候都是被对面长枪爆锤得坐大牢。
但是奥丽莎最大的弱点在于其体积大和爆头判定大,即使奥丽莎看着黄甲厚、扛伤强,但是如果对面盯着头一直打,那么奥丽莎其实根本吃不消,即使有霸体免疫暴击,但霸体的冷却很长,空窗期极其脆弱。同时奥丽莎没有盾,体积大的特性也注定了会吃到很多伤害和技能,非常依赖治疗来维持坦度,因而禁疗会极其有效地克制她
对抗方法:奥丽莎因为体积很大,即使有厚厚的黄甲支持也注定其依赖治疗,因而禁疗能让奥丽莎非常头疼。同时奥丽莎并不擅长打远距离的目标,一些有着很高单发伤害的长枪位,只要准一些就瞄着他的头打,能够给予奥丽莎巨大的血量压力。
针对奥丽莎首推安娜,就逮着他砸禁疗瓶,只要被禁疗必定会逼出霸体,而没有霸体的奥丽莎很容易被击杀。对位方面可以用毛妹,奥丽莎是刚正面的英雄,毛妹也是,但奥丽莎不可能刚得过毛妹,奥丽莎也很难绕过毛妹去干他的队友。输出方面首推索杰恩,一直普攻打奥丽莎,电磁炮能量飞快,然后看情况超他队友或者超奥丽莎的头。另一方面也可以起狙,一枪头直接把奥丽莎的黄甲干碎大半,奥丽莎也拿狙没啥太好的办法,况且奥丽莎普攻衰减严重,对枪都占不到啥便宜
DVA
特点:格挡伤害、两条命、立体机动、机甲砸人
擅长:抢高台、拆火、突进、防空
弱点:怕光束、依赖治疗、小DVA弱小、易爆头
你老婆DVA是一名攻守兼备、具有极强拆火能力的机动坦
DVA最大的优点,在于其矩阵,有限的时间内能吃掉无限的伤害,在面对敌方强集火的时候有着得天独厚的优势。并且在打集火的时候,如果队友能补足伤害,也可以给集火目标撑上矩阵,把敌人要打在他身上的治疗子弹统统吸掉。其次DVA机动性很强,推进器的冷却仅仅只有3.5s(若算上2s的推进时间则大概为5.5s一次),非常适合用来踩高台,同时DVA的推进器有击退的效果,可以干扰敌人的站位,也可以把人赶下高台、推下悬崖。
DVA的小飞弹给予了她一定的爆发能力,推进器+E+普攻+近战可以打出不小的爆发伤害,如果瞄得准一些甚至能单杀一个脆皮。即使爆甲,小DVA驾驶员只要能活着打出新机甲,便可以继续战斗,因而DVA是孤雪最适合拿来保KD的英雄
DVA的大招其实比较难炸到人,即使核爆威胁极大,但引爆时间很长,而且在引爆期间到上甲期间都是极其脆弱的,有时候主动投弹的效果还不如拿来换甲更实用。
DVA赢团点,在于和敌人不停的消耗与拉扯之中等待队友开花,或者找到敌人的破绽,配合己方机动C突击敌方的后排。或者己方的关键技能命中敌人,DVA也可以靠自己的高机动性立即跟进补充伤害。
但是DVA有着很大的体积,虽然说她很依赖治疗,但因为矩阵的存在,要砸禁疗可不容易,有经验的主动给你吃了。DVA真正害怕的其实是那种喜欢侧翼偷伤害的英雄,DVA防伤害只能防一个角度,或者要打在其他的一片区域的伤害,但DVA试图自保的话不能防住四面八方的攻击。同时DVA很害怕那种矩阵吃不掉的攻击,尤其是激光类攻击。并且爆甲之后的小妹妹战斗力极低,尤其是一些团战结束后的小DVA还需要打出新机甲,如果敌方速度快反而会被利用到这个点来打“人数差”。
对抗方法:DVA不能防那种来自四面八方的攻击,因此可以选择一些能侧翼打伤害且不容易被DVA抓的英雄。同时DVA体积较大,机甲的暴击判定也容易抓到
选将针对,输出首推索杰恩,嗯~很多体积大的英雄都可以用索杰恩来对付。其次也可以考虑起西格玛对抗,打正面根本不虚DVA,若是DVA想干后排,那大大的机甲很容易吃石头。辅助方面则推荐小锤,小锤所有能做的事情,DVA都无法进行干扰,而小锤自己有盾自保,shift可以干扰DVA,有奶的时候是块难啃的骨头。如果敌方弹道类技能比较多,地图也还算可以,则可以考虑起毛妹对付DVA,只要保证自己能量能养起来,DVA就不容易有太好的发挥
为什么不首推毛妹来对付DVA?
①毛妹激光能无视DVA的矩阵,DVA如果正面应该确实刚不过毛妹。但问题是为啥你DVA要站在毛妹面前跟硬刚?
②DVA机动性是自己的强项也是毛妹的弱点,DVA切后排可比毛妹切后排要容易太多,如果你们家脆皮能让毛妹轻松戳到那是你们家脆皮的问题。毛妹不可能随时有盾,就算他给盾保了,此时掉头集火毛妹很容易就能把她干掉
③真不能单单考虑俩坦克对位而忽视其他要素,比如直布罗陀这种处处难攀登的高台,DVA的发挥通常会比毛妹更好。英雄方面,如果这个DVA死保黑百合,通过保护狙击手来干爆毛妹,也可以突破“克制”
④低分段倒是可以无脑选毛妹克DVA,一方面对面不打毛妹盾的意识还不够好,毛妹容易养起能量;另一方面很多DVA本就不会玩,很容易出现跟毛妹硬刚的情况;再者,能直接有效克制毛妹的是长枪,但低分段的准度不足,集火意识也不是很好,击杀毛妹的难度其实并不低
破坏球
特点:人越多越肉、双形态、群体击飞
擅长:开团、乱阵、干扰、渗透潜入
弱点:打变形控制、正面弱、体积大、吃配合
破坏球是一名有着极强机动性、进攻性、开团能力的机动坦
破坏球处境其实和女王比较类似,已经几乎算是体系型英雄了,放在合适的阵容体系里面,破坏球会有较强的作用,而放在各有算盘的路人局里面,往往就比较力不从心。并且破坏球极其缺乏正面能力,破坏球要开团则需要隐藏自己的行踪,避免被敌人提早发现,否则开团的行动与效果会大打折扣。而队友需要在破坏球开团之前撑住正面,或者干脆放弃正面全员游击,只等破坏球开团。
破坏球的赢团点,主要在于一次漂亮的下压,通过下压创造绝好的补伤害时机,而队友和破坏球自己这可以利用这个时机来打出击杀。而破坏球的击退,则可以有效干扰敌人的站位,把他们从安全的地方撞到危险的地方,队友则可以配合起补上伤害。
可破坏球有着很大的弱点,在于他本身太容易被克制,且不谈黑影这个鼠妈,如果控制效果比较普通,比如开大小锤盾击,这种倒还吃得消,但是破坏球如果遇到石头、睡针这种控制,会从球形态被打成螃蟹形态,逃跑都还要变形跑路,仓鼠露出来还会受暴击伤害。而且破坏球机动性虽高,但是高速位移时行动轨迹很好预判,资深安娜玩家要么会在半空给他睡了,要么会预判落地点给他睡了。
对抗方法:因为破坏球拿出来,他们的正面能力往往就很薄弱,他们正面通常是完全没法硬刚的,因而如果要打爆对面,从破坏球队友的角度考虑的话,可以选出一些正面能力很强的英雄,直接正面干爆他们;而如果从破坏球的角度考虑,如果不起控制,你要击杀破坏球=做梦,因此至少要有一个控制,最好是那种能把破坏球打变形的控制,让留鼠能力更强。
选将针对方面,无脑推荐黑影,一来黑影的隐身侦查非常强,破坏球以为自己藏的好好的,实际上可能早就被黑影发现并标记位置了,一手黑客入侵和病毒,在控住破坏球的同时还能输出不少的伤害。其次小美也可以试试,减速冰墙可以有效减速破坏球让他难跑。坦克则首推西格玛,直接杜绝了正面被干碎的可能,反倒有了正面干碎对面的能力,石头这东西对于破坏球非常要命,打变形不说控制时间也很长。辅助则推荐安娜,睡他就对了,禁疗他也避免了对面辅助给予治疗支援的可能。
莱茵哈特
特点:大盾、冲撞、穿盾打击
擅长:阵地推进、肉搏、保护、吸收伤害
弱点:体积大、依赖治疗、吃配合、吃阵容
莱茵哈特是一名有着极强阵地推进能力和保护、提供安全空间能力的阵地坦克
作为官方和广大玩家钦定的标标准准的主坦,大锤已经逐渐发展成为了体系类英雄,需要阵容的适配、队友的配合、还有不拉垮的队友,这样大锤才能发挥出他的最大效果。如果阵容合适、地图合适,那么大锤地推起来将势不可挡;但若二者少一,大锤就是一个坐牢挨打的小委屈
所以OWL里面为什么伦敦的地推阵非常猛,除了实力本身不俗外,阵容适配是极其重要的,有DJ的加速让大锤进退自如,有巴蒂的群奶保证团队生存、矩阵配合刮直接有机会秒一人;小美既可帮大锤分担压力,也能创造击杀敌人的机会;秩序之光在大锤的保护下疯狂输出,同时一手传送门也有极强的战略价值。
大锤的赢团点,一是作为扛打工具人,为队友吸收伤害创造空间来等队友开花;二是队伍整体逐渐前压步步为营,一点一点地蚕食对面的生存空间,从而慢慢找到突破口并猛攻;三是直接当莽夫冲锋创死一个以打开突破口,并且自己活下来(但是一般都没法活下来)
大锤大招是一个极强但能有效防备的团控技,简单粗暴的击晕前方一定范围的敌人,并且对靠近砸地落点的敌人造成巨大伤害。在面对那些没有盾的英雄的时候砸起来简直是随便砸,但有盾则需谨慎行事。而时而单拍强行打出人数差也是不错的选择
而大锤的弱点,一是他虽有大盾,但防不住四面八方的攻击,如果有人绕侧翼或者绕后,大锤一般没有太好的应对措施。二则大锤本身体积大,而且他的嘲讽力度莫名其妙的高,即使有盾也要吃不少的伤害,所以对治疗也是重度依赖。三是大锤如果没有秩序之光的门进行TP,那些难以摸到的高台就会成为大锤最最痛苦的东西。
对抗方法:对面如果大锤成一体系,那么自家就需要大大强化正面能力,要避免直接被大锤的地推阵冲烂;其次也可以避免正面与他们对抗,在地形合适的时候可以花果山站位来让他们冲不到人,同时也疲于应对多方向的攻击。如果没有成一体系,那么大锤本身发挥就会极度受限,很多时候是个举盾挨打的典狱长,只要大锤倒下他们就兵败如山倒,因此针对大锤干日盾,只要把盾破了,便可以扑上去把大锤撕成碎片。并且依赖治疗,找准机会砸禁疗,大锤只能举盾,没盾就等死
选将针对方面首推索杰恩,举盾就日盾,没盾就刷能量,利用自己的高机动性超烂他的队友,或者盾碎超爆他的头。其次可以用DVA,灵活得很大锤摸不到,还被疯狂吸烈焰打击蹭不到能量。而辅助这根据阵容进行搭配就行了,如果安娜的话,可以找机会砸禁疗,不过有经验的大锤会和安娜斗智斗勇,要砸有经验大锤的禁疗就要进行博弈。