逆版本上分!三號位之魂!軍團指揮官大型攻略。


3樓貓 發佈時間:2024-08-04 16:49:23 作者:神之殤s Language

6000以下可以無腦公式化套用我的打法。

逆版本上分!三號位之魂!軍團指揮官大型攻略。-第0張

 三號位工具人大版本下,我用三號位軍團成功逆版本打上冠絕,在寫攻略之前為避免被無心看攻略的鍵盤俠盲大攻擊,攻擊我前請先政審我,先疊個赤紅甲,本賬號大概百分之95的對局全是單排,偶爾組排是老夥計們到週末了手癢難耐一起打的,近100局打了8局左右組排,輸5贏3,輸多贏少,具體可以看我上個帖子,組排只有40勝率。

版本環境

先說一下版本環境,這個版本是團隊裝的版本,7.37被小砍了,似乎影響不大,三號位仍然是團隊裝工具人一般的存在,在今年的石油杯中,各大戰隊紛紛獻祭三號位之魂,做起了團隊裝,前16強隊伍還多少有點玩節奏3的對局,到了4強只有ATF在玩非團隊三,雖然ATF聲名狼藉,但是他沒有出賣三號位之魂還是很令人刮目相看的。更是有GG為獨一檔團隊裝線優滾雪球戰隊,BO8 5比0速通liquid,可憐的Nisa眼角有淚。那麼為什麼團隊3比之節奏3存在那麼大的優勢?舉個例子,一邊的3是馬爾斯,一邊是DS,馬爾斯只需要找空開BKB,找角度矛大就好了,而DS考慮的就多了。馬爾斯是否開BKB,丟矛的角度,開大的時機,是高風險高收益的,開的好直接拿下團戰,開的不好就等於少一個人,而DS只需要把大鞋笛子赤紅甲按了,低風險穩定收益。但是我個人認為職業比賽和路人單排是兩個遊戲,節奏3在路人局處於一個不強,但是還是能玩的處境,特別是軍團這個英雄並沒有極其懼怕團隊裝。

陣容適配與剋制

說一下軍團適配的陣容和剋制,一般都是雙輔助先出,然後大哥們盲選。一切有先手能力和抓人能力的近戰4都可以搭配,你看到隊友拿小強,白牛,屠夫這種打著打著人就沒了的4,建議直接選軍團去嘗試線上一打二。隊友選了強線上比如老奶奶,小松鼠,那更好,很容易就把一條路打炸線,把對面大哥3級就趕進野區。對面如果出那種劇毒,冰女這種5,軍團可以拿T解狀態,也可以直接拿軍團,不會被冰女劇毒在線上噁心多少。碰到神諭者冰龍毒狗就別硬拿了,不然一整場都得找他們在哪,這個時間推薦去玩夜魔找出來他們切菜。

出門裝選擇

可以公式化出兩個護腕配件,拳套圓環拳套圓環,這個我是和崩潰哥學的,優化掉補刀斧,除非對面有小松鼠先知,考慮帶補刀斧。對面如果有pa,魔棒性價比還是max的,儘量只出兩小件,兩護腕或者一護腕一大魔棒,後面直接相位鞋前期就畢業。

中期裝備選擇

毫無徵兆刃甲已經成了軍團的標配,大多數情況軍團這個時候都是出刃甲帶隊打架了,隊伍內有天怒法師這種高爆發可以選擇先出跳刀,不過大多數時候可以無腦公式化出刃甲。刃甲完就要提到7.36以來最強的軍團神裝A賬了,新版本A自帶BKB,軍團達到了前所未有的強度,以前只能BKB決鬥,決鬥CD轉好了BKB沒轉好,很容易在這個時候打架決鬥人被控導致無法使敵方減員,A賬完美解決了這一點,並且極大的延長了決鬥時間,使得就算有盤子,有虛靈刀,還是能把人給決鬥死,A賬後記得補出魔晶,很重要。

後期裝備選擇

A賬替代了BKB,以往的後期無腦強襲金箍棒在數值膨脹版本更替後,軍團存在著更多更好用更適配的裝備,比如說,魚叉。是的,你沒有聽錯,一開始我看到一些軍團出魚叉不出強襲,我很不理解,後來我看到了一個操作使我明白了為什麼出魚叉,他從陰影裡面跳出來,離決鬥的目標還差600距離,然後他一個魚叉把人拽到臉上開啟決鬥然後單殺了,我才明白魚叉的用途就是穩定決鬥,跳刀範圍1200碼,魚叉700碼,合起來,你能在1900碼的距離穩定先手到對面,魚叉極大的提升了軍團的穩定先手能力。不至於出現,軍團跳人臉上,差一點距離,走過去人跑了,或者被控了,魚叉真是太好用了,也可以用來破林肯。最後一個大件求穩的可以補一個bkb(我從來沒補過),或者,你可以出一個刷新球穩定殺對面兩個人,後期打團隨便決鬥一個對面一個人,決鬥結束按刷新球,開刃甲魚叉再隨便拉一個人決鬥,這局團戰基本上就拿下了,最後的最後可以吃A賬補BKB(我沒補過,我會去出玲瓏心搞耍)。公式化裝備說完了下面說一下具體打法。

前期對線打法,壓倒性優勢

我認為這個版本軍團想要和團隊3搶地位就得線上兇,在吃完符運完吃樹的情況下,前面第一二按兵,可以勾兵互補,然後拿一技能嘗試補遠程兵,到了二級就開始兇對面了。在確保自己補刀的情況下,對面想要補刀就A他,利用被動很容易換血產生優勢,線上慢慢購買護腕卷軸合成配件和吃樹甚至大藥仙草,大藥是可以一波兵和對面換完血,立馬吃大藥,脫護腕進揹包,再拉上來就滿血了,對面的C還殘血等著吃樹慢慢回,你已經又滿血上去壓制他了,如果是一般不肯買補給的C這個時候已經只能看著你正反補了。仙草一般是打對面強線上,不想被壓搏命用的,可以提升對拼時最後一刻先倒下的是誰。時刻保證自己手裡有一組吃樹,能夠隨時和對面的1換血,就鐵了心不讓他好好補刀發育。這裡敲重點,什麼時候放一技能性價比最高?

第一種情況,一波兵和敵方兩個英雄在你的壓倒性優勢範圍內,他上來補刀,可以放壓倒性優勢去消耗壓制。第二種情況,隊友拉了大野,你把兵勾到野點,對面想上來補,就直接放了追著打。第三種情況,第一波兵未消耗完,第二波兵過來了,這個時候也可以放壓倒性優勢消耗加壓制。放壓倒性優勢放的沒藍了怎麼辦?提前買兩個芒果帶身上,不要怕浪費錢買補給,不要怕浪費錢,花錢買補給出線優,血賺。壓制住對面就有資格控蓮花,有資格讓輔助去吃符,做更多的事。在運第二個護腕的時候可以順帶著買1-2個芒果,買鞋的時候同理。你像我這樣打,基本上不可能線劣,並且敵方線上長期血量都會是殘血,這個時候如果敵方5號位回來遊走,很容易一個壓倒性優勢把對面脆皮直接壓死了,就算對面中單一起來了,4抓2,也很多情況下能跟對面換人頭,強換掉敵方脆皮殘血單位。到了6級後叫隊友來推一塔,由於你線上極其強勢,對面一般是不會花大代價去守這個一塔的,推完一塔前期任務基本就結束了,開始進入中期掃圖壓制。PS:我上述講的一切是4號位做人的情況下,4號位完全不做人,面對弱勢組合,用我的打法可以做到一打二不劣,面對極其強勢的組合,就早點買相位鞋方便逃跑,多帶點補給,爭取不被打炸線,混到6想辦法去叫隊友跟你決鬥殺人,如果隊友還不管你就可以坐等GG了。

中期節奏,壓制,推塔

在即將推掉對面一塔的時候,你可以搶下一個假眼,帶在身上,推完塔去對面小吃街做視野,準備隨時叫隊友開霧過去找對面大哥提款。會玩的輔助會提前做眼準備壓制,輔助不會玩就只能你自己去插了,也耽誤不了多少時間,推完一塔刃甲大概差一點錢,儘量打出刃甲再去打架提攻擊力,在對面主野區收線打野。不要輕易去對面的一條路,先把自己的路站住,跑去對面路支援很容易連死幾波自己直接優勢全沒了,並且對面一號位爽刷。刃甲打出來決鬥CD快轉好了就提前叫隊友,開霧去對面小吃街找對面大哥,碰到輔助也可以直接決鬥提攻擊力,這個階段讓對面大哥沒法安心打錢,且能快速打出跳刀就好,不一定非要帶隊做什麼事情,跳刀後才正式成型開始無限掃圖節奏。一切以殺人提攻擊力加錢為主,有跳了再追著對面大哥決鬥。跳刀第一波儘量開霧,仍然是推薦自己搶假眼帶著,開霧的同時做三角區,塔前塔後,小吃街,主野區視野,可以看視頻研究一下眼位,對中期壓制的影響巨大。跳刀拿到後可以如果另一條路一塔還沒推掉,可以去帶隊友推一塔,最好是先抓他們一個再去推。最後再推中一塔,不要在中路腦漿大亂鬥,開霧帶雙醬油過去,先手殺一個,中塔就很好拿下了,沒霧就等對面失誤被你抓一個,中路支援太快,容易把自己抓沒。三一塔一拔,大優勢就開始佔領三角區,做小吃街主野區視野,壓縮打錢空間。沒有大優勢,那就佔領主野區,做小吃街視野,三角區放給他們刷錢,做個刁鑽眼時不時開霧提一波就好了,沒有絕對優勢衝對面三角區很容易會被對面反手打團滅,殺人後儘量推塔,但是切記不要衝二塔衝高地殺人玩,殺人是為了推塔,不是殺人殺著玩。保持壓制節奏推掉二塔,有條件就搶20分鐘魔晶加21分鐘經驗符,接下來就是最後一個步驟打盾上高了。

後期處理

軍團上高最好的處理方式,就是在後面看著己方帶盾的大哥A塔,大哥被控了就給T強驅散,讓大哥下來回復點血繼續A塔,千萬別傻乎乎上去A塔然後被對面先手,被先手基本上就得被打死了,就算沒死也會因為殘血,決鬥會變得猶豫,猶豫就會敗北。等對面動你的大哥你再驅散,觀察局勢決定去用決鬥殺誰,這個局面你盯上誰誰就得死。盾沒了,如果推高實在難上,就還是找機會先抓一個人,魚叉這個時候你應該是已經有了,考驗你叉魚水平的時候到了,魚叉大幅度提升了你決鬥到人的成功率,別人明明在高地上面清兵,你從陰影裡面出來把他用魚叉叉下高地,決鬥,決鬥的如果是大哥,對面的人基本全部都要跑出來管你了,但是阻止不了大哥的死亡。決鬥的是輔助也沒事,提攻擊力,摸幾下塔再等盾等下個機會。1900碼的超遠距離決鬥,總能找到機會,決鬥到對面大哥直接拿下對面。

一些軍團需要注意的雜項

一級裝備拿回藍非常重要,能極大提升前期farm能力,不然用一技能刷錢還得經常掛小藍,沒有就拿加藍裝,都沒有隻能掛小藍。二級拿傷害,腐蝕之球,和新裝備打野爪,寒鐵鋼爪回來了,有必拿,提升決鬥真空期打錢能力。三級拿斧頭和龜殼,4級有忍者足具必拿,也可以拿智滅,在這裡推薦一個冷門道具永恆遺物,延長決鬥時間,對特定決鬥剛好差一點傷害的情況,延長兩秒決鬥還是有用的。五級裝備基本沒見過,都是中期結束。魚叉和天堂之戟只能二選一,需要針對敵方物理核可以出天堂,針對對面帕克啥的可以出資源轉血棘。在局勢不能馬上結束,上不去高地,並且對面大哥是敵法,女王,螞蟻這種逃生拉滿的C,可以魚叉後補出隱刀去單抓對面,有奇效,針對敵方被動英雄,需要破被動也可以升級大隱刀,比如關掉對面亞巴頓,破被動決鬥能讓他開不出大直接死掉,缺點是隱刀正面能力會弱很多。

軍團的線上壓制力是當前版本數一數二的,也很需要完成壓制再順勢做其他事情,一旦無法壓制,且隊友一直在中路腦漿大亂鬥,不去跟著你壓制敵方C位,這種局是最難受的,我曾經面對對面370血的水人在線上打錢,把信號ping爛了隊友也不來管,一個人又沒辦法單殺,我靠近水人直接開轉血,我走了再轉回來,就眼睜睜看著水人林肯做出來然後無解了,到遊戲結束這個水人一次都沒有死,這種局沒辦法,隊友太腦漿了,自以為其他路支援打出了優勢,實則廢掉己方三號位,讓對面一號位無解發育,碰到這種局該GG就GG,這個遊戲現在輸贏取決於你遇到什麼樣的隊友,成運氣遊戲了,你只能盡力做好你該做的事,盡人事聽天命。


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