逆版本上分!三号位之魂!军团指挥官大型攻略。


3楼猫 发布时间:2024-08-04 16:49:23 作者:神之殇s Language

6000以下可以无脑公式化套用我的打法。

逆版本上分!三号位之魂!军团指挥官大型攻略。-第0张

 三号位工具人大版本下,我用三号位军团成功逆版本打上冠绝,在写攻略之前为避免被无心看攻略的键盘侠盲大攻击,攻击我前请先政审我,先叠个赤红甲,本账号大概百分之95的对局全是单排,偶尔组排是老伙计们到周末了手痒难耐一起打的,近100局打了8局左右组排,输5赢3,输多赢少,具体可以看我上个帖子,组排只有40胜率。

版本环境

先说一下版本环境,这个版本是团队装的版本,7.37被小砍了,似乎影响不大,三号位仍然是团队装工具人一般的存在,在今年的石油杯中,各大战队纷纷献祭三号位之魂,做起了团队装,前16强队伍还多少有点玩节奏3的对局,到了4强只有ATF在玩非团队三,虽然ATF声名狼藉,但是他没有出卖三号位之魂还是很令人刮目相看的。更是有GG为独一档团队装线优滚雪球战队,BO8 5比0速通liquid,可怜的Nisa眼角有泪。那么为什么团队3比之节奏3存在那么大的优势?举个例子,一边的3是马尔斯,一边是DS,马尔斯只需要找空开BKB,找角度矛大就好了,而DS考虑的就多了。马尔斯是否开BKB,丢矛的角度,开大的时机,是高风险高收益的,开的好直接拿下团战,开的不好就等于少一个人,而DS只需要把大鞋笛子赤红甲按了,低风险稳定收益。但是我个人认为职业比赛和路人单排是两个游戏,节奏3在路人局处于一个不强,但是还是能玩的处境,特别是军团这个英雄并没有极其惧怕团队装。

阵容适配与克制

说一下军团适配的阵容和克制,一般都是双辅助先出,然后大哥们盲选。一切有先手能力和抓人能力的近战4都可以搭配,你看到队友拿小强,白牛,屠夫这种打着打着人就没了的4,建议直接选军团去尝试线上一打二。队友选了强线上比如老奶奶,小松鼠,那更好,很容易就把一条路打炸线,把对面大哥3级就赶进野区。对面如果出那种剧毒,冰女这种5,军团可以拿T解状态,也可以直接拿军团,不会被冰女剧毒在线上恶心多少。碰到神谕者冰龙毒狗就别硬拿了,不然一整场都得找他们在哪,这个时间推荐去玩夜魔找出来他们切菜。

出门装选择

可以公式化出两个护腕配件,拳套圆环拳套圆环,这个我是和崩溃哥学的,优化掉补刀斧,除非对面有小松鼠先知,考虑带补刀斧。对面如果有pa,魔棒性价比还是max的,尽量只出两小件,两护腕或者一护腕一大魔棒,后面直接相位鞋前期就毕业。

中期装备选择

毫无征兆刃甲已经成了军团的标配,大多数情况军团这个时候都是出刃甲带队打架了,队伍内有天怒法师这种高爆发可以选择先出跳刀,不过大多数时候可以无脑公式化出刃甲。刃甲完就要提到7.36以来最强的军团神装A账了,新版本A自带BKB,军团达到了前所未有的强度,以前只能BKB决斗,决斗CD转好了BKB没转好,很容易在这个时候打架决斗人被控导致无法使敌方减员,A账完美解决了这一点,并且极大的延长了决斗时间,使得就算有盘子,有虚灵刀,还是能把人给决斗死,A账后记得补出魔晶,很重要。

后期装备选择

A账替代了BKB,以往的后期无脑强袭金箍棒在数值膨胀版本更替后,军团存在着更多更好用更适配的装备,比如说,鱼叉。是的,你没有听错,一开始我看到一些军团出鱼叉不出强袭,我很不理解,后来我看到了一个操作使我明白了为什么出鱼叉,他从阴影里面跳出来,离决斗的目标还差600距离,然后他一个鱼叉把人拽到脸上开启决斗然后单杀了,我才明白鱼叉的用途就是稳定决斗,跳刀范围1200码,鱼叉700码,合起来,你能在1900码的距离稳定先手到对面,鱼叉极大的提升了军团的稳定先手能力。不至于出现,军团跳人脸上,差一点距离,走过去人跑了,或者被控了,鱼叉真是太好用了,也可以用来破林肯。最后一个大件求稳的可以补一个bkb(我从来没补过),或者,你可以出一个刷新球稳定杀对面两个人,后期打团随便决斗一个对面一个人,决斗结束按刷新球,开刃甲鱼叉再随便拉一个人决斗,这局团战基本上就拿下了,最后的最后可以吃A账补BKB(我没补过,我会去出玲珑心搞耍)。公式化装备说完了下面说一下具体打法。

前期对线打法,压倒性优势

我认为这个版本军团想要和团队3抢地位就得线上凶,在吃完符运完吃树的情况下,前面第一二按兵,可以勾兵互补,然后拿一技能尝试补远程兵,到了二级就开始凶对面了。在确保自己补刀的情况下,对面想要补刀就A他,利用被动很容易换血产生优势,线上慢慢购买护腕卷轴合成配件和吃树甚至大药仙草,大药是可以一波兵和对面换完血,立马吃大药,脱护腕进背包,再拉上来就满血了,对面的C还残血等着吃树慢慢回,你已经又满血上去压制他了,如果是一般不肯买补给的C这个时候已经只能看着你正反补了。仙草一般是打对面强线上,不想被压搏命用的,可以提升对拼时最后一刻先倒下的是谁。时刻保证自己手里有一组吃树,能够随时和对面的1换血,就铁了心不让他好好补刀发育。这里敲重点,什么时候放一技能性价比最高?

第一种情况,一波兵和敌方两个英雄在你的压倒性优势范围内,他上来补刀,可以放压倒性优势去消耗压制。第二种情况,队友拉了大野,你把兵勾到野点,对面想上来补,就直接放了追着打。第三种情况,第一波兵未消耗完,第二波兵过来了,这个时候也可以放压倒性优势消耗加压制。放压倒性优势放的没蓝了怎么办?提前买两个芒果带身上,不要怕浪费钱买补给,不要怕浪费钱,花钱买补给出线优,血赚。压制住对面就有资格控莲花,有资格让辅助去吃符,做更多的事。在运第二个护腕的时候可以顺带着买1-2个芒果,买鞋的时候同理。你像我这样打,基本上不可能线劣,并且敌方线上长期血量都会是残血,这个时候如果敌方5号位回来游走,很容易一个压倒性优势把对面脆皮直接压死了,就算对面中单一起来了,4抓2,也很多情况下能跟对面换人头,强换掉敌方脆皮残血单位。到了6级后叫队友来推一塔,由于你线上极其强势,对面一般是不会花大代价去守这个一塔的,推完一塔前期任务基本就结束了,开始进入中期扫图压制。PS:我上述讲的一切是4号位做人的情况下,4号位完全不做人,面对弱势组合,用我的打法可以做到一打二不劣,面对极其强势的组合,就早点买相位鞋方便逃跑,多带点补给,争取不被打炸线,混到6想办法去叫队友跟你决斗杀人,如果队友还不管你就可以坐等GG了。

中期节奏,压制,推塔

在即将推掉对面一塔的时候,你可以抢下一个假眼,带在身上,推完塔去对面小吃街做视野,准备随时叫队友开雾过去找对面大哥提款。会玩的辅助会提前做眼准备压制,辅助不会玩就只能你自己去插了,也耽误不了多少时间,推完一塔刃甲大概差一点钱,尽量打出刃甲再去打架提攻击力,在对面主野区收线打野。不要轻易去对面的一条路,先把自己的路站住,跑去对面路支援很容易连死几波自己直接优势全没了,并且对面一号位爽刷。刃甲打出来决斗CD快转好了就提前叫队友,开雾去对面小吃街找对面大哥,碰到辅助也可以直接决斗提攻击力,这个阶段让对面大哥没法安心打钱,且能快速打出跳刀就好,不一定非要带队做什么事情,跳刀后才正式成型开始无限扫图节奏。一切以杀人提攻击力加钱为主,有跳了再追着对面大哥决斗。跳刀第一波尽量开雾,仍然是推荐自己抢假眼带着,开雾的同时做三角区,塔前塔后,小吃街,主野区视野,可以看视频研究一下眼位,对中期压制的影响巨大。跳刀拿到后可以如果另一条路一塔还没推掉,可以去带队友推一塔,最好是先抓他们一个再去推。最后再推中一塔,不要在中路脑浆大乱斗,开雾带双酱油过去,先手杀一个,中塔就很好拿下了,没雾就等对面失误被你抓一个,中路支援太快,容易把自己抓没。三一塔一拔,大优势就开始占领三角区,做小吃街主野区视野,压缩打钱空间。没有大优势,那就占领主野区,做小吃街视野,三角区放给他们刷钱,做个刁钻眼时不时开雾提一波就好了,没有绝对优势冲对面三角区很容易会被对面反手打团灭,杀人后尽量推塔,但是切记不要冲二塔冲高地杀人玩,杀人是为了推塔,不是杀人杀着玩。保持压制节奏推掉二塔,有条件就抢20分钟魔晶加21分钟经验符,接下来就是最后一个步骤打盾上高了。

后期处理

军团上高最好的处理方式,就是在后面看着己方带盾的大哥A塔,大哥被控了就给T强驱散,让大哥下来回复点血继续A塔,千万别傻乎乎上去A塔然后被对面先手,被先手基本上就得被打死了,就算没死也会因为残血,决斗会变得犹豫,犹豫就会败北。等对面动你的大哥你再驱散,观察局势决定去用决斗杀谁,这个局面你盯上谁谁就得死。盾没了,如果推高实在难上,就还是找机会先抓一个人,鱼叉这个时候你应该是已经有了,考验你叉鱼水平的时候到了,鱼叉大幅度提升了你决斗到人的成功率,别人明明在高地上面清兵,你从阴影里面出来把他用鱼叉叉下高地,决斗,决斗的如果是大哥,对面的人基本全部都要跑出来管你了,但是阻止不了大哥的死亡。决斗的是辅助也没事,提攻击力,摸几下塔再等盾等下个机会。1900码的超远距离决斗,总能找到机会,决斗到对面大哥直接拿下对面。

一些军团需要注意的杂项

一级装备拿回蓝非常重要,能极大提升前期farm能力,不然用一技能刷钱还得经常挂小蓝,没有就拿加蓝装,都没有只能挂小蓝。二级拿伤害,腐蚀之球,和新装备打野爪,寒铁钢爪回来了,有必拿,提升决斗真空期打钱能力。三级拿斧头和龟壳,4级有忍者足具必拿,也可以拿智灭,在这里推荐一个冷门道具永恒遗物,延长决斗时间,对特定决斗刚好差一点伤害的情况,延长两秒决斗还是有用的。五级装备基本没见过,都是中期结束。鱼叉和天堂之戟只能二选一,需要针对敌方物理核可以出天堂,针对对面帕克啥的可以出资源转血棘。在局势不能马上结束,上不去高地,并且对面大哥是敌法,女王,蚂蚁这种逃生拉满的C,可以鱼叉后补出隐刀去单抓对面,有奇效,针对敌方被动英雄,需要破被动也可以升级大隐刀,比如关掉对面亚巴顿,破被动决斗能让他开不出大直接死掉,缺点是隐刀正面能力会弱很多。

军团的线上压制力是当前版本数一数二的,也很需要完成压制再顺势做其他事情,一旦无法压制,且队友一直在中路脑浆大乱斗,不去跟着你压制敌方C位,这种局是最难受的,我曾经面对对面370血的水人在线上打钱,把信号ping烂了队友也不来管,一个人又没办法单杀,我靠近水人直接开转血,我走了再转回来,就眼睁睁看着水人林肯做出来然后无解了,到游戏结束这个水人一次都没有死,这种局没办法,队友太脑浆了,自以为其他路支援打出了优势,实则废掉己方三号位,让对面一号位无解发育,碰到这种局该GG就GG,这个游戏现在输赢取决于你遇到什么样的队友,成运气游戏了,你只能尽力做好你该做的事,尽人事听天命。


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