【PC遊戲】陶德回應《星空》中的 AI 設計得簡單:故意的,為了玩家遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2023-10-04 01:35:40 作者:盒子精Sean Language

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外媒《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》的最新一期節目邀請了貝塞斯達的陶德·霍華德來談談《星空》的製作過程,包括遊戲開發的各個方面;不過,陶德還在節目中透露了一個讓玩家意外的細節:團隊故意讓戰鬥 AI “很笨”,這樣玩家就會覺得更有樂趣:

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陶德稱過於聰明的敵人 AI 會導致戰鬥時間延長,為了避免這種情況,AI 被設計得“非常笨”,以給玩家更好的遊戲戰鬥體驗:

“讓敵人變得非常聰明,或者讓你永遠陷入互相攻擊的局面,其實非常容易;事實證明,你必須讓AI變得非常愚蠢……他們應該飛行,然後轉向,大概就是‘嘿,玩家,你為什麼不打我一會兒呢?’“

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《星空》是一款由貝塞斯達軟件工作室開發和發行的科幻角色扮演遊戲,是該工作室 25 年來的首個新創作品。遊戲的背景設定在未來的宇宙,玩家可以駕駛飛船,在上千顆星球之間自由探索,尋找人類的終極奧秘。

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遊戲擁有豐富的任務、武器、技能和定製系統,讓玩家可以根據自己的喜好打造獨一無二的角色和飛船;遊戲還有家園系統,讓玩家可以建造自己的基地和資源;遊戲採用了經典的貝塞斯達引擎,可以一鍵切換第一人稱和第三人稱視角。

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