外媒《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》的最新一期节目邀请了贝塞斯达的陶德·霍华德来谈谈《星空》的制作过程,包括游戏开发的各个方面;不过,陶德还在节目中透露了一个让玩家意外的细节:团队故意让战斗 AI “很笨”,这样玩家就会觉得更有乐趣:
陶德称过于聪明的敌人 AI 会导致战斗时间延长,为了避免这种情况,AI 被设计得“非常笨”,以给玩家更好的游戏战斗体验:
“让敌人变得非常聪明,或者让你永远陷入互相攻击的局面,其实非常容易;事实证明,你必须让AI变得非常愚蠢……他们应该飞行,然后转向,大概就是‘嘿,玩家,你为什么不打我一会儿呢?’“
《星空》是一款由贝塞斯达软件工作室开发和发行的科幻角色扮演游戏,是该工作室 25 年来的首个新创作品。游戏的背景设定在未来的宇宙,玩家可以驾驶飞船,在上千颗星球之间自由探索,寻找人类的终极奥秘。
游戏拥有丰富的任务、武器、技能和定制系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独一无二的角色和飞船;游戏还有家园系统,让玩家可以建造自己的基地和资源;游戏采用了经典的贝塞斯达引擎,可以一键切换第一人称和第三人称视角。
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