簡單梳理了2024年全成就的獨立遊戲,一共打了77款,庫裡全成就的數量也來到了160款。距離將庫存遊戲全部白金,進度已完成一半(160/320)
簡單寫了寫年度總結,完全主觀評價,只按喜好說話。
歡迎擴列~
一些總結截圖
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推薦:7/10
日期:2024-01-01
時長:18h
閩南語配音+港漫風格的故事敘述,遊戲的戰鬥系統和boss設計,跳跳樂也在可接受的難度。
即使是年初玩的遊戲也讓我記憶深刻,在類銀河惡魔城這個小品類裡,廖添丁無疑是很優秀的作品。
推薦:4/10
日期:2024-01-07
時長:16h26m
可玩可不玩的空洞代餐。
回血和購買道具消耗同一種資源,導致大部分時間是在無意義刷錢;戰鬥combo基本沒有,戰鬥中只感覺處處掣肘。
推薦:7/10
日期:2024-01-09
時長:15h14m
彈珠+類銀河!從未想過的組合!
三維彈球的戰鬥收集方式+類銀河的地圖設計,十分新奇的小品級遊戲。除了跑圖和二段跳手感有些糟糕外,基本沒什麼缺點。
推薦:5/10
日期:2024-01-11
時長:8h37m
沒中文。利用顏色變化來解密,有些解密需要卡timing,全收集有些麻煩,但整體還不錯。
推薦:7/10
日期:2024-02-03
時長:6h57m
兩年前玩ROOT時我就感嘆,繡湖中唯一的定量就是母愛。
和前作一樣,這一作母愛成就了勞拉,更打碎了範德博姆家族的桎梏,也讓繡湖故事接近尾聲了。
推薦:9/10
日期:2024-02-08
時長:33h1m
如果要在24年我玩過的遊戲中,推薦一個劇情類,Pentiment一定排在前三!
和那些陳詞濫調被冠以藝術的rpg相比,我更喜歡這類文字驅動的冒險遊戲,至少在這短短的三十小時內,我完全成為了小鎮的探案畫家。
推薦:8/10
日期:2024-02-09
時長:6h45m
這就是我上面說到的“陳詞濫調被冠以藝術的rpg”,我不喜歡它的人設、劇情、對話乃至匆忙的結尾。
但現在回過頭再看看火人,反而多出另一種情感。山火總會蔓延,孤獨總會延續。
推薦:4/10
日期:2024-02-12
時長:4h34m
唯一有趣的就是劇情帶點黑色幽默吧。
推薦:4/10
日期:2024-02-13
時長:14h48m
操作十分僵硬,收集十分折磨,劇情就像在看一個爛俗兒童舞臺劇。
推薦:4/10
日期:2024-02-15
時長:7h30m
配音和音樂劇貫穿整個遊戲,boss戰演出有舞臺劇的感覺,除此之外大部分解密都是“通馬桶”。
推薦:6/10
日期:2024-02-15
時長:6h20m
貓貓散步模擬器,劇情上諷刺和共產、烏托邦、女權,符合我的刻板印象。
推薦:6/10
日期:2024-02-17
時長:7h13m
只有剛開始有一點點克系元素,後面主要內容都是“復活吧!我的愛人!”
解密中規中矩,跑步很慢,遊戲中有很多時間浪費在跑圖,而且鏡頭很晃,對暈3D玩家不友好。
推薦:7/10
日期:2024-02-18 / 2024-02-19
時長:5h1m / 7h2m
兩作風格統一,都是帶些黑色幽默的刑偵小品,像是在看早些年的美國無厘頭電影。
推薦:5/10
日期:2024-02-21
時長:3h5m
完全被畫風吸引,滿滿上世紀法式動畫的感覺。
指向點擊的解密遊戲,毫無難度但有新意;最開始還以為劇情在暗喻冷戰,最後發現就是單純無厘頭。
推薦:7.5/10
日期:2024-02-24
時長:11h42m
期待值過高,看宣傳片時以為是進書中扮演角色,體驗完整的故事,經歷不同的冒險。
但實際每本書都只給了簡單的背景設定,完全是為了任務特意設定的劇情,爛俗說不上,但套路十分明顯。
推薦:3/10
日期:2024-02-25
時長:6h30m
費眼睛,炸耳朵,不看攻略壓根不知道玩啥。
推薦:4/10
日期:2024-02-26
時長:39h50m
從首發更新到現在,遊戲惡劣的數值和運氣成分在不斷改善,現在已經變成了一個成熟的“類魂”卡牌遊戲。
但遊戲的缺點還是太多了,開局無法重選英雄、遊戲內無法跳過選將,卡牌無法懸停查看,更重要的是無法SL。
推薦:5/10
日期:2024-02-27
時長:3h47m
像小時候玩4399一樣,簡單的爽感。
成就只有兩個比較難打,完全參考指南的話,估計兩小時以內就能完成。
推薦:7/10
日期:2024-02-29
時長:7h6m
和我2月玩過的另一款遊戲"洛基"相比,盧卡諾伯爵簡直就是一場完美的童話舞臺劇,只不過更像原版格林童話,稍血腥一點點。
各種出乎預料但合乎情理的解密,恐怖氛圍渲染也十分舒適,結局更是意外,完全想不到它居然如此的正能量。
推薦:5/10
日期:2024-03-03
時長:7h49m
體驗中規中矩,任務和解密是各種各樣的通馬桶,主線劇情毫無新意,支線和互動塞了大量屎尿屁和無厘頭笑點。
推薦:7/10
日期:2024-03-14
時長:19h26m
作為一個強迫症,某些關卡實打實的get到了爽感,適合下班回家無聊爽一下。
但如果把它當成一個強迫症整理遊戲就大錯特錯了,它更多像解密遊戲,解密的邏輯是努力和設計師共鳴,找出限定的規律。
很多解法是沒有邏輯的、莫名其妙的,這不僅違背了遊戲放鬆的特點,還會讓玩家高血壓。這一點在DLC裡提現更明顯,某些關卡像是為了特意滿足設計師的xp故意為之。
而且放了太多貓了!!!
最後本體一百天打卡這個成就真的巨折磨!連續不斷玩一百天!我50天的時候因為加班忘記了,所以必須從零開始,你敢想這是我23年開坑的遊戲嗎。
推薦:7/10
日期:2024-03-17
時長:8h46m
相比較上面那個強迫和設計師共鳴的“放鬆”遊戲,這個真正的滿足了我對整理的爽感,可以按照自己的喜好擺放、整理。
劇情也在一次次搬家、整理的過程中娓娓道來,瞭解主角的過程也不禁讓我回想起畢業之後租房生活的日子。
推薦:6/10
日期:2024-03-22
時長:14h
這甚至是我steam買的第四個遊戲,年少無知只買了一款,現在都鎖國區買都買不到咯。
推薦:8/10
日期:2024-04-03
時長:76h51m
滿足了十年老書蟲對修仙的幻想,路見不平拔刀相助、結識道友仗劍天涯、還能多線攻略日夜雙修,最終萬古長河只餘吾一人證道飛昇。
劇情處處可見的網文套路,但我真的樂在其中,誰還沒有一個修仙夢呢?真的推薦第一個檔不看攻略自己認真玩,放下功利,真正的代入這個修仙世界。
推薦:7/10
日期:2024-04-20
時長:10h36m
原版俄羅斯轉盤+卡牌輪抽的體驗已經很爽了,狠狠連著玩了幾個晚上。聯機出來後又和朋友試了試,四人回合順序解算不是很爽,還是1v1刺激!
推薦:6/10
日期:2024-04-21
時長:1m
什麼時候我也能成為FPS高手?!
推薦:8/10
日期:2024-04-28
時長:56h46m
養女兒!太好玩了!和以前玩的中國式家長一樣的養成遊戲,少了那些沒啥意義的小遊戲,很直接的數值提升。
唯一的缺點就是有的結局不美好,全成就重複的內容很多。
推薦:7/10
日期:2024-05-07
時長:18h33m
貓與花毯,BGG的定義是輕策、家庭、拼圖桌遊,但我對於貓毯的評價是精算德策,每一步都在尋找拼圖解。
玩家通過拿取五顏六色、形狀各異的碎布片來縫製一床獨屬於自己的毛毯,毛毯上奇特的花紋會吸引軟萌的貓咪來到你身邊,而連在一起相同顏色的布塊就要用紐扣來細分。
當我發現它出了電子版後,第一時間就購入了,特別是工作室前一款遊戲是展翅翱翔。絕對高品質保證,優秀的畫面、經過調教的ai、流暢的操作體驗。
但這個遊戲不是很好全成就,遊戲的難度決定了玩家需要每一步都精算,才能達成高分。即使我線下玩了無數把,我依然需要打18小時才能全成就。
我對這個工作室的桌遊品味持保留態度,展翅翱翔我很喜歡,貓毯一般般,但下一作他們要做骰子街,這是我十分討厭的遊戲!
推薦:8/10
日期:2024-05-15
時長:62h52m
沒玩茶杯頭前,我一直覺得自己是橫版高手,結果被狠狠暴打,甚至菜到去找逃課攻略,但最後還是那句話“菜就多練”!
推薦:9/10
日期:2024-05-25
時長:41h56m
5月玩完之後一直讓我念念不忘,很想找到同類型或者相似的遊戲,捕撈+收集+模擬經營,希望下一作能出個純享版,刪除鮫人村的劇情!而且要更大的地圖!
推薦:9/10
日期:2024-6-14
時長:483h26m
6月只打完了本體和眼冒金星的成就,後面的兩個DLC是在12月打完的。
21年第一次玩缺氧,整整沉迷了兩個月,開了無數個檔沒有一次活過100週期。24年再一次打開缺氧,學習各種大佬的模塊和技術,終於一步步搞明白了各種模塊的邏輯,這時候我才感覺到真正入門了。
缺氧太難了,即使我明白了各種模組,但離真正爽完這個遊戲還有很長時間,而且每個DLC都要新開一個檔,太耗時間了。
推薦:6/10
日期:2024-06-17
時長:27h29m
給童年補票。小學和同學逃課去網吧,他玩CS1.6,我玩植物大戰殭屍;初中在課上用手機偷玩第2代植物大戰殭屍;大學又在steam玩到了正版,真是貫穿了我成長階段的遊戲啊!
推薦:7/10
日期:2024-06-30
時長:19h13m
在玩莉莉絲前,我對這個遊戲帶著二遊的刻板印象,披著美少女的外殼圈錢之類的……玩完之後不得不承認莉莉絲是十分優秀的類銀河惡魔城,除了幾個有點折磨的收集內容,其餘時間都在爽玩。
推薦:7/10
日期:2024-07-04
時長:35h31m
唯二玩過的魂遊是血源和魂1,所以聽說這個遊戲是鼠鼠魂遊,便抱著試試看的態度買了下來,不出所料真是隻鼠!
剛上手難度挺高,但經過茶杯頭的鍛鍊後,我已經今非昔比了,十分輕鬆地打完主線後。不出意外的話就要出意外了,在競技場卡了整整三天後,依靠背板勉勉強強打完了全成就。
總體還是個很爽的遊戲,背景設定和人物立繪都是我喜歡的部分,很期待今年發售的第二作!
推薦:4/10
日期:2024-07-22
時長:86h1m
哈!終於寫到哈迪斯了!我對哈迪斯的評價就是20h左右是年度最佳,50h左右是佳作,100h左右是勉強及格的遊戲。
為了全成就,我至少有30小時是在無意義的刷材料、刷對話、刷好感度。你敢信小小睡神的好感度,我刷了至少10小時嗎?看來各種攻略,最後還是找到一個改代碼的帖子才成功。
推薦:6/10
日期:2024-07-23
時長:2h49m
解密方式很新穎,通過對話內容推斷發言人的身份,從而推理出整個案件。文本量很大,信息非常密集,但推理體驗很順暢。
和我12月玩的疑案追聲DLC一樣,層層剝開真相的感覺很爽,唯一可惜的就是流程太短了,意猶未盡。
推薦:6/10
日期:2024-07-25
時長:3h50m
慢節奏劇情遊戲,優秀的人文情感表達抵消了大部分缺點,適合找一個空閒的午後,安安靜靜的體驗這杯溫白開。
推薦:8/10
日期:2024-07-27
時長:22h50m
山河旅探是我今年最喜歡的國產遊戲,雖然前三章處處透露著逆轉的影子,但後面它做出了自己的風格,甚至比逆轉更好。
逆轉123有太多邏輯不通暢的地方,對我來說它更像一個探案背景的熱血劇情遊戲,不是推理,但山河旅探做到了。邏輯嚴明、劇情深刻、推理通順,操作體感也很舒適。
推薦:8/10
日期:2024-07-30
時長:8h15m
在原版基礎上新增了一些謎題,保留了原版魅力的同時,還提高作品的藝術性。
全收集的過程十分令人紅溫,但通關後不得不感嘆關卡設計的嚴密,像解開一道道高難度的數學題,通關後全身舒暢。
推薦:9/10
日期:2024-08-07
時長:45h16m
這是我今年玩過最難、最燒腦、最有趣的解密,這也是在我23年玩過Patrick's Parabox 後,又一款將單一機制玩透的遊戲。
最後跨地圖抓兔子的思路,如果不看攻略我估計想不到還有這種操作,但在搞懂一點點邏輯後,抓起兔子也是得心應手,滿滿的正反饋。
很難想象這樣的好遊戲在23年gta毫無熱度。
推薦:9/10
日期:2024-08-14
時長:43h35m
出中文後第一時間就通關全成就了,布蘭特爵士一定是我今年的年度最佳劇情遊戲。
在玩完Pentiment後,我一直在尋找類似的文字冒險遊戲——後面通關的很多遊戲都有這個因素——但只有布蘭特爵士讓我體驗到了類似跑團的文字冒險樂趣。
雖然和跑團天差地別,但我通關後仍然很熱情的推薦給我每一位朋友,能讓人不斷安利的遊戲,會是差遊戲嗎?
推薦:6/10
日期:2024-08-16
時長:8h31m
遊戲劇情和文本遠沒有評論吹的那樣“科幻”、“魔幻”,它不像是在描繪一個未來世界,所塑造的美國南方後工業背景也是虛無縹緲。
全篇意識流的文本和不知所謂的怪談討論,讓整個劇情十分割裂,多結局的選項似有似無,解密和交互的設計只能說中規中矩。
推薦:8/10
日期:2024-08-19
時長:19h7m
事實證明tga沒有把最佳獨立頒給動物井,讓我更加確信了它是野雞獎無疑,自從18年頒給賽博貓後一爛到底。
33mb的大小能裝下這麼多謎題和無數的隱藏內容,將類銀河和解密融合如此完美,它憑什麼不是年度最佳獨立?
推薦:7/10
日期:2024-08-25
時長:42h1m
很爽!特別是莫斯科保衛戰,真的有種“祖國母親就在身後的即視感”。
整體體驗和植物大戰殭屍十分相似,每一關會解鎖特性兵種,敵人也是分批次攻擊。但玩到後面套路化比較嚴重,開局基本用同一套兵種,後期才會根據難度調整。
推薦:6/10
日期:2024-09-02
時長:47h52m
很早以前在ns玩過,看到近史低就順手買了,完全沒想到會打全成就(89月壓力過大所以常常玩這類不需要動腦子的遊戲)。
骰子構築太少,想高難打通基本都是一兩個固定的搭配。恰好,遊戲基本沒有隨機性,怪物掉出來的裝備完全固定。就像是在按照設計師設定好的路線完成任務,導致遊戲重玩性很差,基本沒在評論找到超過20h的。
推薦:5/10
日期:2024-09-02
時長:60h42m
EA階段就購入,遊戲底子本應該很好,休閒+地城+彈珠,怎麼會不火呢?
但不知道作者發了什麼瘋,瘋狂提升難度,不斷削弱玩家爽感。什麼彈珠爽削弱什麼、什麼好構築削弱什麼,而且新出的boss越來越史,可用的道具越來越少。還好我大部分成就打的早,要現在全成就根本不可能。
推薦:6/10
日期:2024-09-06
時長:43h6m
當初下載steam就是玩橋樑建築師,像和遊戲up一樣成為高超的貪汙大師,但第一個地圖都沒打過去就放棄,轉頭買了小紅車和Mirror。
但時隔四年遊戲對我反而更難了,工作讓我的靈感逐漸秀逗,最後三張地圖我基本完全按照攻略建設,除了有些過期的)
推薦:8/10
日期:2024-09-09
時長:64h27m
也是20年買的遊戲,之前從沒有追求過全成就,直到今年的深圳桌遊展。試玩了桌遊版的築夢頌,讓我重新對這款遊戲提起了興趣,於是找了個休假把它打完了。
遊戲素質很不錯,適合休閒玩家。桌遊版感興趣的推薦對決版本,不推薦合作版本,而且現在買有點貴。
推薦:7/10
日期:2024-09-15
時長:10h38m
我討厭所有病嬌。
推薦:4/10
日期:2024-09-15
時長:2h15m
劇情沒啥意思,修東西有一點點解壓,CdKey很便宜。
推薦:8/10
日期:2024-09-18
時長:27h3m
微恐+解密+劇情,真是太喜歡這類遊戲了,和上半年玩過的盧卡諾伯爵類似,描述了誇張後怪誕的職場環境。
唯一不舒服的是,打開評論全在討論男主有多澀,像是誤闖進了乙遊評論區。
推薦:8/10
日期:2024-10-04
時長:6h20m
太有創意了,利用視覺差照相解密,跟我第一次玩傳送門的感覺一模一樣,遊戲還能這麼玩?
唯二缺點是流程太短了,定價有點高。(另:全成就最後有段需要卡timing的限時解密需要多次練習,建議看攻略)
推薦:9/10
日期:2024-10-05
時長:10h23m
喜歡這種安安靜靜拍照,做手帳的氛圍了,回想我自己買的手帳本,只在買回來那天打開過)
可惜的是遊戲劇情太過虛無縹緲,世界觀壓根沒塑造出來,什麼都想講,什麼都沒講好。如果把旅行——特別是騎車看風景——和手帳的內容增多,完全做成一個輕劇情散步模擬器會不會更好呢?
推薦:8/10
日期:2024-10-06
時長:11h42m
遊戲懸念設計真的太有趣了,直到謎底揭開前我都沒有猜到我的身份,真滴腦洞大開啊!整理風格詼諧幽默,推理邏輯又不失嚴謹。
全成就唯一的難點是最後5*5的華容道,透明動圖真的很費眼,大概三十多分鐘就能解出來。
推薦:7/10
日期:2024-10-27
時長:23h13m
中上水平的類銀河,背景設定有點意思,打擊感也不錯,地圖設計還需要打磨,總體瑕不掩瑜。
武器用最多的是鑽頭,打擊感和特效做的都不錯,連招用最多的xxy和xxxy。大招基本用不上,要不打不到,要不被打斷。
Boss設計有可取之處,但後期Boos同質化很嚴重;小怪基本沒有設計,各種換皮怪填充整個地圖。
地圖個人感覺唯一缺點是傳送點太少了,多高几個火車站和隧道體感會更好,減少很多無意義跑圖。評論裡噴地圖大而空,建議去玩玩心淵夢境,那才是大而空。
成就個人感覺唯一難點是師傅的連招練習,手柄很難操控,練了大概一小時才全過。
推薦:7/10
日期:2024-12-01
時長:40h10m
第一次玩每個季節的故事十分有新意,全程配音+音效+演唱+演出,玩的總在想要是跑團能做到這種效果就好了)
角色平衡性一般,我是一直在玩戰士和獵人,卡組成型後基本在亂殺,其他角色無論咋構築都很難打過高難度。
做全成就的過程十分枯燥,一個角色一共要升90級,所以大量時間都是在刷經驗,重複度極高。
個人感覺遊戲壽命只能維持在10h左右。
推薦:6/10
日期:2024-12-02
時長:5h12m
本來以為是路線規劃的解密遊戲,但越往後國際象棋的內容越多,最後有些關卡完全變成了卡timing,和解密毫無關係。
但不得不說,作者將卡timing和路線規劃結合的還不錯,雖然和預期不符。
推薦:7/10
日期:2024-12-05 / 2024-12-07
時長:9h1m / 12h17m
第一次玩確實被驚豔到了,第一個案件我依靠自以為強大的記憶力,一點筆記沒做就通關了,但玩到第二個案件發現前後案件是有聯繫的,所以重玩了一遍,老老實實畫思維導圖。
隨著案件一步步的推進,思維導圖上所有細節串聯成整個故事的樣貌,一個個幕後黑手被標記出來,推理的暢快感難以言說。
雖然我不喜歡2代加入的外星人劇情,但整體案件都質量是有提升。唯一討厭的地方:操作系統和UI毫無提升,為什麼我不能在遊戲內直接做思維導圖呢?
推薦:7/10
日期:2024-12-08
時長:15h14m
關卡設計很有新意,年末還能玩到如此遊戲的解密,我簡直太幸運了。難度適中、量大管飽,優秀的關卡引導,關鍵按Y能喵喵叫)
推薦:6/10
日期:2024-12-11
時長:6h48m
場景唯美、立繪優秀、音樂十分有沉浸感,劇情也採用大量留白和暗喻,太…適合…欣賞了……可除了截圖和各種形而上的解讀,我真的感受不到評論說的“治癒”
推薦:8/10
日期:2024-12-13
時長:11h17m
再找秋促買什麼遊戲的時候,偶然刷到這個遊戲,通關後果然沒讓我失望,ugly一定是我今年前五的解密遊戲。
簡單的鏡像被玩出花來,難度屬於踮踮腳尖就能完成的程度,一週目各樣的小巧思非常多。而二週目的謎題陡然增加難度,更多的考驗耐心和技巧,有些關卡會讓人紅溫)
劇情寫的很不錯,用複雜的敘事方式講述一個簡單的黑暗童話。從各方面來說遊戲都太絲滑了,可惜太冷門。
推薦:8/10
日期:2024-12-14
時長:10h9m
更成熟的橫版3D設計,氛圍渲染也比一代更出色,劇情也更加合理。
死最多的地方就是方位和跳躍距離把握不好吧,還好這代沒有通關成就。
推薦:7/10
日期:2024-12-15
時長:15h12m
第一次玩傳送門是在初中自習課,用班上的電腦偷偷摸摸的玩,時隔多年再玩這個遊戲,仍舊會感嘆:設計傳送門的人真他娘是個天才!
一個毫無缺點的遊戲
原本計劃1代打完立馬開2代,可惜2代很多聯機成就,等某天我有朋友了再來玩吧。
推薦:5/10
日期:2024-12-15 / 2024-12-16
時長:2h37m / 3h3m
在玩完Pentiment立馬入庫的遊戲,結果到年底才想起來玩。
畫風上十分令我討喜,對話劇情也充滿各種各樣中世紀黑色幽默。任務基本是通馬桶,遊戲性上欠缺了很多,瑕不掩瑜吧,這反而讓我對這段背景更加感興趣了。
萬民四末能給每一個大比兜😀
受難之路能嘎了每一個你看不爽的人😀
推薦:7/10
日期:2024-12-16
時長:7h52m
遊戲本體和新手教程一樣,建議直接玩DLC致命劇本,層層剝開真相的感覺真爽。
入手黑麵觀音DLC後還沒有玩,準備找個時間通了)
推薦:8/10
日期:2024-12-17
時長:12h35m
關注很久的遊戲沒想到進包了,看來只要等的夠久,所有遊戲都會進包?
史坦尼斯勞的同名科幻小說改編,上一個讓我完全沉浸劇情的遊戲是布蘭特爵士;上一個讓我玩完遊戲就買相關周邊、書籍的是Pentiment,一直覺得自己不是一個科幻粉絲,我甚至連三體都沒有看完)
但打完無敵號後,我還是衝動買了這位波蘭作家的作品集(看完了半本 笑)
8小時的步行模擬器,充斥各種小問題的操作體驗,都不妨礙你可以沉浸體驗整個故事——當然,體驗無人深空更好。
推薦:7/10
日期:2024-12-18
時長:11h46m
已經十分期待25年的新作了!
只討論第一個案件,這是一個很不錯的推理遊戲,即使已經知道結局的情況下,改編還能讓人眼前一亮,也是一種出彩。
推薦:6.8/10
日期:2024-12-21
時長:32h20m
很難評價的遊戲,雖然我因為喜歡整體設定,特意買了黑貓真探的漫畫。雖然收到漫畫後,對遊戲更失望了……
首先從角色建模評價,我從來沒玩過建模這麼醜的主角,光頭倪哥長了個貓耳朵(太噁心了,唯二好看的建模是警長和蜥蜴。
再從遊戲操作評價,qte的連按設計真的很噁心,會在各種你意想不到的地方卡上這麼一兩下;遊戲動畫完全無法加速、跳過,演出確實有漫畫的感覺,但每一次回檔強制看演出和坐牢有什麼區別?
最後是成就,最難做的成就個人認為是一次不死,因為qte的因素不小心死後,必須回一個大檔才能消除死亡懲罰,難怪這遊戲全成就時間都這麼久……
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