简单梳理了2024年全成就的独立游戏,一共打了77款,库里全成就的数量也来到了160款。距离将库存游戏全部白金,进度已完成一半(160/320)
简单写了写年度总结,完全主观评价,只按喜好说话。
欢迎扩列~
一些总结截图
_______________________________________________________
推荐:7/10
日期:2024-01-01
时长:18h
闽南语配音+港漫风格的故事叙述,游戏的战斗系统和boss设计,跳跳乐也在可接受的难度。
即使是年初玩的游戏也让我记忆深刻,在类银河恶魔城这个小品类里,廖添丁无疑是很优秀的作品。
推荐:4/10
日期:2024-01-07
时长:16h26m
可玩可不玩的空洞代餐。
回血和购买道具消耗同一种资源,导致大部分时间是在无意义刷钱;战斗combo基本没有,战斗中只感觉处处掣肘。
推荐:7/10
日期:2024-01-09
时长:15h14m
弹珠+类银河!从未想过的组合!
三维弹球的战斗收集方式+类银河的地图设计,十分新奇的小品级游戏。除了跑图和二段跳手感有些糟糕外,基本没什么缺点。
推荐:5/10
日期:2024-01-11
时长:8h37m
没中文。利用颜色变化来解密,有些解密需要卡timing,全收集有些麻烦,但整体还不错。
推荐:7/10
日期:2024-02-03
时长:6h57m
两年前玩ROOT时我就感叹,绣湖中唯一的定量就是母爱。
和前作一样,这一作母爱成就了劳拉,更打碎了范德博姆家族的桎梏,也让绣湖故事接近尾声了。
推荐:9/10
日期:2024-02-08
时长:33h1m
如果要在24年我玩过的游戏中,推荐一个剧情类,Pentiment一定排在前三!
和那些陈词滥调被冠以艺术的rpg相比,我更喜欢这类文字驱动的冒险游戏,至少在这短短的三十小时内,我完全成为了小镇的探案画家。
推荐:8/10
日期:2024-02-09
时长:6h45m
这就是我上面说到的“陈词滥调被冠以艺术的rpg”,我不喜欢它的人设、剧情、对话乃至匆忙的结尾。
但现在回过头再看看火人,反而多出另一种情感。山火总会蔓延,孤独总会延续。
推荐:4/10
日期:2024-02-12
时长:4h34m
唯一有趣的就是剧情带点黑色幽默吧。
推荐:4/10
日期:2024-02-13
时长:14h48m
操作十分僵硬,收集十分折磨,剧情就像在看一个烂俗儿童舞台剧。
推荐:4/10
日期:2024-02-15
时长:7h30m
配音和音乐剧贯穿整个游戏,boss战演出有舞台剧的感觉,除此之外大部分解密都是“通马桶”。
推荐:6/10
日期:2024-02-15
时长:6h20m
猫猫散步模拟器,剧情上讽刺和共产、乌托邦、女权,符合我的刻板印象。
推荐:6/10
日期:2024-02-17
时长:7h13m
只有刚开始有一点点克系元素,后面主要内容都是“复活吧!我的爱人!”
解密中规中矩,跑步很慢,游戏中有很多时间浪费在跑图,而且镜头很晃,对晕3D玩家不友好。
推荐:7/10
日期:2024-02-18 / 2024-02-19
时长:5h1m / 7h2m
两作风格统一,都是带些黑色幽默的刑侦小品,像是在看早些年的美国无厘头电影。
推荐:5/10
日期:2024-02-21
时长:3h5m
完全被画风吸引,满满上世纪法式动画的感觉。
指向点击的解密游戏,毫无难度但有新意;最开始还以为剧情在暗喻冷战,最后发现就是单纯无厘头。
推荐:7.5/10
日期:2024-02-24
时长:11h42m
期待值过高,看宣传片时以为是进书中扮演角色,体验完整的故事,经历不同的冒险。
但实际每本书都只给了简单的背景设定,完全是为了任务特意设定的剧情,烂俗说不上,但套路十分明显。
推荐:3/10
日期:2024-02-25
时长:6h30m
费眼睛,炸耳朵,不看攻略压根不知道玩啥。
推荐:4/10
日期:2024-02-26
时长:39h50m
从首发更新到现在,游戏恶劣的数值和运气成分在不断改善,现在已经变成了一个成熟的“类魂”卡牌游戏。
但游戏的缺点还是太多了,开局无法重选英雄、游戏内无法跳过选将,卡牌无法悬停查看,更重要的是无法SL。
推荐:5/10
日期:2024-02-27
时长:3h47m
像小时候玩4399一样,简单的爽感。
成就只有两个比较难打,完全参考指南的话,估计两小时以内就能完成。
推荐:7/10
日期:2024-02-29
时长:7h6m
和我2月玩过的另一款游戏"洛基"相比,卢卡诺伯爵简直就是一场完美的童话舞台剧,只不过更像原版格林童话,稍血腥一点点。
各种出乎预料但合乎情理的解密,恐怖氛围渲染也十分舒适,结局更是意外,完全想不到它居然如此的正能量。
推荐:5/10
日期:2024-03-03
时长:7h49m
体验中规中矩,任务和解密是各种各样的通马桶,主线剧情毫无新意,支线和互动塞了大量屎尿屁和无厘头笑点。
推荐:7/10
日期:2024-03-14
时长:19h26m
作为一个强迫症,某些关卡实打实的get到了爽感,适合下班回家无聊爽一下。
但如果把它当成一个强迫症整理游戏就大错特错了,它更多像解密游戏,解密的逻辑是努力和设计师共鸣,找出限定的规律。
很多解法是没有逻辑的、莫名其妙的,这不仅违背了游戏放松的特点,还会让玩家高血压。这一点在DLC里提现更明显,某些关卡像是为了特意满足设计师的xp故意为之。
而且放了太多猫了!!!
最后本体一百天打卡这个成就真的巨折磨!连续不断玩一百天!我50天的时候因为加班忘记了,所以必须从零开始,你敢想这是我23年开坑的游戏吗。
推荐:7/10
日期:2024-03-17
时长:8h46m
相比较上面那个强迫和设计师共鸣的“放松”游戏,这个真正的满足了我对整理的爽感,可以按照自己的喜好摆放、整理。
剧情也在一次次搬家、整理的过程中娓娓道来,了解主角的过程也不禁让我回想起毕业之后租房生活的日子。
推荐:6/10
日期:2024-03-22
时长:14h
这甚至是我steam买的第四个游戏,年少无知只买了一款,现在都锁国区买都买不到咯。
推荐:8/10
日期:2024-04-03
时长:76h51m
满足了十年老书虫对修仙的幻想,路见不平拔刀相助、结识道友仗剑天涯、还能多线攻略日夜双修,最终万古长河只余吾一人证道飞升。
剧情处处可见的网文套路,但我真的乐在其中,谁还没有一个修仙梦呢?真的推荐第一个档不看攻略自己认真玩,放下功利,真正的代入这个修仙世界。
推荐:7/10
日期:2024-04-20
时长:10h36m
原版俄罗斯转盘+卡牌轮抽的体验已经很爽了,狠狠连着玩了几个晚上。联机出来后又和朋友试了试,四人回合顺序解算不是很爽,还是1v1刺激!
推荐:6/10
日期:2024-04-21
时长:1m
什么时候我也能成为FPS高手?!
推荐:8/10
日期:2024-04-28
时长:56h46m
养女儿!太好玩了!和以前玩的中国式家长一样的养成游戏,少了那些没啥意义的小游戏,很直接的数值提升。
唯一的缺点就是有的结局不美好,全成就重复的内容很多。
推荐:7/10
日期:2024-05-07
时长:18h33m
猫与花毯,BGG的定义是轻策、家庭、拼图桌游,但我对于猫毯的评价是精算德策,每一步都在寻找拼图解。
玩家通过拿取五颜六色、形状各异的碎布片来缝制一床独属于自己的毛毯,毛毯上奇特的花纹会吸引软萌的猫咪来到你身边,而连在一起相同颜色的布块就要用纽扣来细分。
当我发现它出了电子版后,第一时间就购入了,特别是工作室前一款游戏是展翅翱翔。绝对高品质保证,优秀的画面、经过调教的ai、流畅的操作体验。
但这个游戏不是很好全成就,游戏的难度决定了玩家需要每一步都精算,才能达成高分。即使我线下玩了无数把,我依然需要打18小时才能全成就。
我对这个工作室的桌游品味持保留态度,展翅翱翔我很喜欢,猫毯一般般,但下一作他们要做骰子街,这是我十分讨厌的游戏!
推荐:8/10
日期:2024-05-15
时长:62h52m
没玩茶杯头前,我一直觉得自己是横版高手,结果被狠狠暴打,甚至菜到去找逃课攻略,但最后还是那句话“菜就多练”!
推荐:9/10
日期:2024-05-25
时长:41h56m
5月玩完之后一直让我念念不忘,很想找到同类型或者相似的游戏,捕捞+收集+模拟经营,希望下一作能出个纯享版,删除鲛人村的剧情!而且要更大的地图!
推荐:9/10
日期:2024-6-14
时长:483h26m
6月只打完了本体和眼冒金星的成就,后面的两个DLC是在12月打完的。
21年第一次玩缺氧,整整沉迷了两个月,开了无数个档没有一次活过100周期。24年再一次打开缺氧,学习各种大佬的模块和技术,终于一步步搞明白了各种模块的逻辑,这时候我才感觉到真正入门了。
缺氧太难了,即使我明白了各种模组,但离真正爽完这个游戏还有很长时间,而且每个DLC都要新开一个档,太耗时间了。
推荐:6/10
日期:2024-06-17
时长:27h29m
给童年补票。小学和同学逃课去网吧,他玩CS1.6,我玩植物大战僵尸;初中在课上用手机偷玩第2代植物大战僵尸;大学又在steam玩到了正版,真是贯穿了我成长阶段的游戏啊!
推荐:7/10
日期:2024-06-30
时长:19h13m
在玩莉莉丝前,我对这个游戏带着二游的刻板印象,披着美少女的外壳圈钱之类的……玩完之后不得不承认莉莉丝是十分优秀的类银河恶魔城,除了几个有点折磨的收集内容,其余时间都在爽玩。
推荐:7/10
日期:2024-07-04
时长:35h31m
唯二玩过的魂游是血源和魂1,所以听说这个游戏是鼠鼠魂游,便抱着试试看的态度买了下来,不出所料真是只鼠!
刚上手难度挺高,但经过茶杯头的锻炼后,我已经今非昔比了,十分轻松地打完主线后。不出意外的话就要出意外了,在竞技场卡了整整三天后,依靠背板勉勉强强打完了全成就。
总体还是个很爽的游戏,背景设定和人物立绘都是我喜欢的部分,很期待今年发售的第二作!
推荐:4/10
日期:2024-07-22
时长:86h1m
哈!终于写到哈迪斯了!我对哈迪斯的评价就是20h左右是年度最佳,50h左右是佳作,100h左右是勉强及格的游戏。
为了全成就,我至少有30小时是在无意义的刷材料、刷对话、刷好感度。你敢信小小睡神的好感度,我刷了至少10小时吗?看来各种攻略,最后还是找到一个改代码的帖子才成功。
推荐:6/10
日期:2024-07-23
时长:2h49m
解密方式很新颖,通过对话内容推断发言人的身份,从而推理出整个案件。文本量很大,信息非常密集,但推理体验很顺畅。
和我12月玩的疑案追声DLC一样,层层剥开真相的感觉很爽,唯一可惜的就是流程太短了,意犹未尽。
推荐:6/10
日期:2024-07-25
时长:3h50m
慢节奏剧情游戏,优秀的人文情感表达抵消了大部分缺点,适合找一个空闲的午后,安安静静的体验这杯温白开。
推荐:8/10
日期:2024-07-27
时长:22h50m
山河旅探是我今年最喜欢的国产游戏,虽然前三章处处透露着逆转的影子,但后面它做出了自己的风格,甚至比逆转更好。
逆转123有太多逻辑不通畅的地方,对我来说它更像一个探案背景的热血剧情游戏,不是推理,但山河旅探做到了。逻辑严明、剧情深刻、推理通顺,操作体感也很舒适。
推荐:8/10
日期:2024-07-30
时长:8h15m
在原版基础上新增了一些谜题,保留了原版魅力的同时,还提高作品的艺术性。
全收集的过程十分令人红温,但通关后不得不感叹关卡设计的严密,像解开一道道高难度的数学题,通关后全身舒畅。
推荐:9/10
日期:2024-08-07
时长:45h16m
这是我今年玩过最难、最烧脑、最有趣的解密,这也是在我23年玩过Patrick's Parabox 后,又一款将单一机制玩透的游戏。
最后跨地图抓兔子的思路,如果不看攻略我估计想不到还有这种操作,但在搞懂一点点逻辑后,抓起兔子也是得心应手,满满的正反馈。
很难想象这样的好游戏在23年gta毫无热度。
推荐:9/10
日期:2024-08-14
时长:43h35m
出中文后第一时间就通关全成就了,布兰特爵士一定是我今年的年度最佳剧情游戏。
在玩完Pentiment后,我一直在寻找类似的文字冒险游戏——后面通关的很多游戏都有这个因素——但只有布兰特爵士让我体验到了类似跑团的文字冒险乐趣。
虽然和跑团天差地别,但我通关后仍然很热情的推荐给我每一位朋友,能让人不断安利的游戏,会是差游戏吗?
推荐:6/10
日期:2024-08-16
时长:8h31m
游戏剧情和文本远没有评论吹的那样“科幻”、“魔幻”,它不像是在描绘一个未来世界,所塑造的美国南方后工业背景也是虚无缥缈。
全篇意识流的文本和不知所谓的怪谈讨论,让整个剧情十分割裂,多结局的选项似有似无,解密和交互的设计只能说中规中矩。
推荐:8/10
日期:2024-08-19
时长:19h7m
事实证明tga没有把最佳独立颁给动物井,让我更加确信了它是野鸡奖无疑,自从18年颁给赛博猫后一烂到底。
33mb的大小能装下这么多谜题和无数的隐藏内容,将类银河和解密融合如此完美,它凭什么不是年度最佳独立?
推荐:7/10
日期:2024-08-25
时长:42h1m
很爽!特别是莫斯科保卫战,真的有种“祖国母亲就在身后的即视感”。
整体体验和植物大战僵尸十分相似,每一关会解锁特性兵种,敌人也是分批次攻击。但玩到后面套路化比较严重,开局基本用同一套兵种,后期才会根据难度调整。
推荐:6/10
日期:2024-09-02
时长:47h52m
很早以前在ns玩过,看到近史低就顺手买了,完全没想到会打全成就(89月压力过大所以常常玩这类不需要动脑子的游戏)。
骰子构筑太少,想高难打通基本都是一两个固定的搭配。恰好,游戏基本没有随机性,怪物掉出来的装备完全固定。就像是在按照设计师设定好的路线完成任务,导致游戏重玩性很差,基本没在评论找到超过20h的。
推荐:5/10
日期:2024-09-02
时长:60h42m
EA阶段就购入,游戏底子本应该很好,休闲+地城+弹珠,怎么会不火呢?
但不知道作者发了什么疯,疯狂提升难度,不断削弱玩家爽感。什么弹珠爽削弱什么、什么好构筑削弱什么,而且新出的boss越来越史,可用的道具越来越少。还好我大部分成就打的早,要现在全成就根本不可能。
推荐:6/10
日期:2024-09-06
时长:43h6m
当初下载steam就是玩桥梁建筑师,像和游戏up一样成为高超的贪污大师,但第一个地图都没打过去就放弃,转头买了小红车和Mirror。
但时隔四年游戏对我反而更难了,工作让我的灵感逐渐秀逗,最后三张地图我基本完全按照攻略建设,除了有些过期的)
推荐:8/10
日期:2024-09-09
时长:64h27m
也是20年买的游戏,之前从没有追求过全成就,直到今年的深圳桌游展。试玩了桌游版的筑梦颂,让我重新对这款游戏提起了兴趣,于是找了个休假把它打完了。
游戏素质很不错,适合休闲玩家。桌游版感兴趣的推荐对决版本,不推荐合作版本,而且现在买有点贵。
推荐:7/10
日期:2024-09-15
时长:10h38m
我讨厌所有病娇。
推荐:4/10
日期:2024-09-15
时长:2h15m
剧情没啥意思,修东西有一点点解压,CdKey很便宜。
推荐:8/10
日期:2024-09-18
时长:27h3m
微恐+解密+剧情,真是太喜欢这类游戏了,和上半年玩过的卢卡诺伯爵类似,描述了夸张后怪诞的职场环境。
唯一不舒服的是,打开评论全在讨论男主有多涩,像是误闯进了乙游评论区。
推荐:8/10
日期:2024-10-04
时长:6h20m
太有创意了,利用视觉差照相解密,跟我第一次玩传送门的感觉一模一样,游戏还能这么玩?
唯二缺点是流程太短了,定价有点高。(另:全成就最后有段需要卡timing的限时解密需要多次练习,建议看攻略)
推荐:9/10
日期:2024-10-05
时长:10h23m
喜欢这种安安静静拍照,做手帐的氛围了,回想我自己买的手帐本,只在买回来那天打开过)
可惜的是游戏剧情太过虚无缥缈,世界观压根没塑造出来,什么都想讲,什么都没讲好。如果把旅行——特别是骑车看风景——和手帐的内容增多,完全做成一个轻剧情散步模拟器会不会更好呢?
推荐:8/10
日期:2024-10-06
时长:11h42m
游戏悬念设计真的太有趣了,直到谜底揭开前我都没有猜到我的身份,真滴脑洞大开啊!整理风格诙谐幽默,推理逻辑又不失严谨。
全成就唯一的难点是最后5*5的华容道,透明动图真的很费眼,大概三十多分钟就能解出来。
推荐:7/10
日期:2024-10-27
时长:23h13m
中上水平的类银河,背景设定有点意思,打击感也不错,地图设计还需要打磨,总体瑕不掩瑜。
武器用最多的是钻头,打击感和特效做的都不错,连招用最多的xxy和xxxy。大招基本用不上,要不打不到,要不被打断。
Boss设计有可取之处,但后期Boos同质化很严重;小怪基本没有设计,各种换皮怪填充整个地图。
地图个人感觉唯一缺点是传送点太少了,多高几个火车站和隧道体感会更好,减少很多无意义跑图。评论里喷地图大而空,建议去玩玩心渊梦境,那才是大而空。
成就个人感觉唯一难点是师傅的连招练习,手柄很难操控,练了大概一小时才全过。
推荐:7/10
日期:2024-12-01
时长:40h10m
第一次玩每个季节的故事十分有新意,全程配音+音效+演唱+演出,玩的总在想要是跑团能做到这种效果就好了)
角色平衡性一般,我是一直在玩战士和猎人,卡组成型后基本在乱杀,其他角色无论咋构筑都很难打过高难度。
做全成就的过程十分枯燥,一个角色一共要升90级,所以大量时间都是在刷经验,重复度极高。
个人感觉游戏寿命只能维持在10h左右。
推荐:6/10
日期:2024-12-02
时长:5h12m
本来以为是路线规划的解密游戏,但越往后国际象棋的内容越多,最后有些关卡完全变成了卡timing,和解密毫无关系。
但不得不说,作者将卡timing和路线规划结合的还不错,虽然和预期不符。
推荐:7/10
日期:2024-12-05 / 2024-12-07
时长:9h1m / 12h17m
第一次玩确实被惊艳到了,第一个案件我依靠自以为强大的记忆力,一点笔记没做就通关了,但玩到第二个案件发现前后案件是有联系的,所以重玩了一遍,老老实实画思维导图。
随着案件一步步的推进,思维导图上所有细节串联成整个故事的样貌,一个个幕后黑手被标记出来,推理的畅快感难以言说。
虽然我不喜欢2代加入的外星人剧情,但整体案件都质量是有提升。唯一讨厌的地方:操作系统和UI毫无提升,为什么我不能在游戏内直接做思维导图呢?
推荐:7/10
日期:2024-12-08
时长:15h14m
关卡设计很有新意,年末还能玩到如此游戏的解密,我简直太幸运了。难度适中、量大管饱,优秀的关卡引导,关键按Y能喵喵叫)
推荐:6/10
日期:2024-12-11
时长:6h48m
场景唯美、立绘优秀、音乐十分有沉浸感,剧情也采用大量留白和暗喻,太…适合…欣赏了……可除了截图和各种形而上的解读,我真的感受不到评论说的“治愈”
推荐:8/10
日期:2024-12-13
时长:11h17m
再找秋促买什么游戏的时候,偶然刷到这个游戏,通关后果然没让我失望,ugly一定是我今年前五的解密游戏。
简单的镜像被玩出花来,难度属于踮踮脚尖就能完成的程度,一周目各样的小巧思非常多。而二周目的谜题陡然增加难度,更多的考验耐心和技巧,有些关卡会让人红温)
剧情写的很不错,用复杂的叙事方式讲述一个简单的黑暗童话。从各方面来说游戏都太丝滑了,可惜太冷门。
推荐:8/10
日期:2024-12-14
时长:10h9m
更成熟的横版3D设计,氛围渲染也比一代更出色,剧情也更加合理。
死最多的地方就是方位和跳跃距离把握不好吧,还好这代没有通关成就。
推荐:7/10
日期:2024-12-15
时长:15h12m
第一次玩传送门是在初中自习课,用班上的电脑偷偷摸摸的玩,时隔多年再玩这个游戏,仍旧会感叹:设计传送门的人真他娘是个天才!
一个毫无缺点的游戏
原本计划1代打完立马开2代,可惜2代很多联机成就,等某天我有朋友了再来玩吧。
推荐:5/10
日期:2024-12-15 / 2024-12-16
时长:2h37m / 3h3m
在玩完Pentiment立马入库的游戏,结果到年底才想起来玩。
画风上十分令我讨喜,对话剧情也充满各种各样中世纪黑色幽默。任务基本是通马桶,游戏性上欠缺了很多,瑕不掩瑜吧,这反而让我对这段背景更加感兴趣了。
万民四末能给每一个大比兜😀
受难之路能嘎了每一个你看不爽的人😀
推荐:7/10
日期:2024-12-16
时长:7h52m
游戏本体和新手教程一样,建议直接玩DLC致命剧本,层层剥开真相的感觉真爽。
入手黑面观音DLC后还没有玩,准备找个时间通了)
推荐:8/10
日期:2024-12-17
时长:12h35m
关注很久的游戏没想到进包了,看来只要等的够久,所有游戏都会进包?
史坦尼斯劳的同名科幻小说改编,上一个让我完全沉浸剧情的游戏是布兰特爵士;上一个让我玩完游戏就买相关周边、书籍的是Pentiment,一直觉得自己不是一个科幻粉丝,我甚至连三体都没有看完)
但打完无敌号后,我还是冲动买了这位波兰作家的作品集(看完了半本 笑)
8小时的步行模拟器,充斥各种小问题的操作体验,都不妨碍你可以沉浸体验整个故事——当然,体验无人深空更好。
推荐:7/10
日期:2024-12-18
时长:11h46m
已经十分期待25年的新作了!
只讨论第一个案件,这是一个很不错的推理游戏,即使已经知道结局的情况下,改编还能让人眼前一亮,也是一种出彩。
推荐:6.8/10
日期:2024-12-21
时长:32h20m
很难评价的游戏,虽然我因为喜欢整体设定,特意买了黑猫真探的漫画。虽然收到漫画后,对游戏更失望了……
首先从角色建模评价,我从来没玩过建模这么丑的主角,光头倪哥长了个猫耳朵(太恶心了,唯二好看的建模是警长和蜥蜴。
再从游戏操作评价,qte的连按设计真的很恶心,会在各种你意想不到的地方卡上这么一两下;游戏动画完全无法加速、跳过,演出确实有漫画的感觉,但每一次回档强制看演出和坐牢有什么区别?
最后是成就,最难做的成就个人认为是一次不死,因为qte的因素不小心死后,必须回一个大档才能消除死亡惩罚,难怪这游戏全成就时间都这么久……
______________________________________________________