《最終幻想:零式》,原本以手機平臺作為Final Fantasy Agito XIII發佈,後來改成在PSP平臺發售並改名。之後SE於2015年在ps4、xboxone發售了附帶《最終幻想15》版的該遊戲高清重置版《最終幻想:零式HD》。
拔去楔子的齒輪開始旋轉,一個、兩個、三個。。。
——剎那
開場數十分鐘的開場CG和對話,配著些許宗教要素的背景音樂,迎面而來的是令人過癮的中二。
新水晶神話真是讓人又愛又恨的背景。如果說巫師3的“天球交匯”“白霜”在劇情中更多是起到專有名詞的作用,那麼“新水晶神話”更接近於語法。誠然,這提高了劇情理解的門檻,但是它為零式的劇情蒙上了濃厚的宿命論的色彩,使得本來就是四國混戰的劇情刷上了顯示厚重的古銅色的漆。 這麼說也許值得商榷,正是新水晶神話才讓零式的敘事向史詩和宏大靠攏,才能讓玩家更深刻地體會到Class 0身於浩浩湯湯的命運軌跡之中的不由自主。
遊戲戰鬥系統的特點可以用“踩點抓圈”來概括,可操作的14個角色也各有特點。作為為數不多得非回合制的最終幻想,並不乏味。不過由於收集生命之源的原故,零式的鎖定會讓人有些頭暈。
但是相較於戰鬥系統,它的戰鬥地圖設計就很敷衍。這應該算是零式為數不多的短板。它的遊戲地圖也有著不算問題的問題,要加載的地方太多,作為一款15年復刻的原是2011年的遊戲,確實不應該。但是SE對於復刻作品的一貫作風,見怪不怪。
零式在psp上沒有賣過最終幻想7核心危機,15年復刻的HD版本綁了FF15的試玩才一個月破百萬,作為一個絕大部分素質完全可以媲美最終幻想正代的作品,十分可惜。
FFX尤娜在飛空艇上的咬唇搖頭是少女情愫的體現,
FF0零班在魔導院教室裡的含淚笑別是對少年直面死亡的描繪。
雷姆的夢美好得令人落淚,二週目逃過了最終CG,卻在“if”裡潰不成軍。
去年季後賽奇才首輪被費城五場拿下,早已不是霹靂神龜的維斯布魯克和他的球隊打得“眾望所歸”的不好。於此,威少球迷有一種很常見的論調:
只要還能看著他在球場上奔跑就足夠了。
這種類似於藤本樹《炎拳》中“活下去”的樸素感情,我願意投射於零班12人的身上。
一週目暮雨最後的通信
儘管已歷經超過6億次的輪迴、儘管生於亂世與戰爭為伴、儘管被裹挾於爾虞我詐的權力漩渦之中。但是我仍希望他們活著,就算是進入下一個輪迴。就像是神龜球迷眼中那個每次“怒打一鐵”“強搶一板”的維斯布魯克一樣,即使知道來龍去脈,還希望他們能繼續活躍在奧利恩斯這塊神稱之為“實驗場”的大陸上。
對於零式的小說,B站有up主做了專欄,喜歡的可以前去支持。
最終幻想零式官方小說
圖源畫師ASK
deus好漂亮啊!
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