《最终幻想:零式》,原本以手机平台作为Final Fantasy Agito XIII发布,后来改成在PSP平台发售并改名。之后SE于2015年在ps4、xboxone发售了附带《最终幻想15》版的该游戏高清重置版《最终幻想:零式HD》。
拔去楔子的齿轮开始旋转,一个、两个、三个。。。
——刹那
开场数十分钟的开场CG和对话,配着些许宗教要素的背景音乐,迎面而来的是令人过瘾的中二。
新水晶神话真是让人又爱又恨的背景。如果说巫师3的“天球交汇”“白霜”在剧情中更多是起到专有名词的作用,那么“新水晶神话”更接近于语法。诚然,这提高了剧情理解的门槛,但是它为零式的剧情蒙上了浓厚的宿命论的色彩,使得本来就是四国混战的剧情刷上了显示厚重的古铜色的漆。 这么说也许值得商榷,正是新水晶神话才让零式的叙事向史诗和宏大靠拢,才能让玩家更深刻地体会到Class 0身于浩浩汤汤的命运轨迹之中的不由自主。
游戏战斗系统的特点可以用“踩点抓圈”来概括,可操作的14个角色也各有特点。作为为数不多得非回合制的最终幻想,并不乏味。不过由于收集生命之源的原故,零式的锁定会让人有些头晕。
但是相较于战斗系统,它的战斗地图设计就很敷衍。这应该算是零式为数不多的短板。它的游戏地图也有着不算问题的问题,要加载的地方太多,作为一款15年复刻的原是2011年的游戏,确实不应该。但是SE对于复刻作品的一贯作风,见怪不怪。
零式在psp上没有卖过最终幻想7核心危机,15年复刻的HD版本绑了FF15的试玩才一个月破百万,作为一个绝大部分素质完全可以媲美最终幻想正代的作品,十分可惜。
FFX尤娜在飞空艇上的咬唇摇头是少女情愫的体现,
FF0零班在魔导院教室里的含泪笑别是对少年直面死亡的描绘。
雷姆的梦美好得令人落泪,二周目逃过了最终CG,却在“if”里溃不成军。
去年季后赛奇才首轮被费城五场拿下,早已不是霹雳神龟的维斯布鲁克和他的球队打得“众望所归”的不好。于此,威少球迷有一种很常见的论调:
只要还能看着他在球场上奔跑就足够了。
这种类似于藤本树《炎拳》中“活下去”的朴素感情,我愿意投射于零班12人的身上。
一周目暮雨最后的通信
尽管已历经超过6亿次的轮回、尽管生于乱世与战争为伴、尽管被裹挟于尔虞我诈的权力漩涡之中。但是我仍希望他们活着,就算是进入下一个轮回。就像是神龟球迷眼中那个每次“怒打一铁”“强抢一板”的维斯布鲁克一样,即使知道来龙去脉,还希望他们能继续活跃在奥利恩斯这块神称之为“实验场”的大陆上。
对于零式的小说,B站有up主做了专栏,喜欢的可以前去支持。
最终幻想零式官方小说
图源画师ASK
deus好漂亮啊!
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