後日談已經二週目了,也和山東縣城大學生聊過幾句,於是就重新審視了這一部炒冷飯作品,發現了許多自己沒有想過的問題,這裡我不吐不快就說一下吧
1.美工
p3re的原畫對較於原版優化了很多,但是我玩下來發現自己有一種怪感:少了什麼?之後我重溫了p3fes之後我發現個問題,少了韻味,拿我最喜歡的埃癸斯舉例,我玩p3p的時候在大結尾的時候的哭泣臉的感覺就不一樣,老版的眼神看起來溫柔很多,而新版反而少了那種味道,而且新版的人物立繪表情簡化了太多了,這雖然不會有什麼影響,但多少少了一絲韻味,而且人物形象不夠豐富的(疊甲,我沒有洗白老版立繪問題,只是個人單純認為老版表情更豐富,人物情感更好表現,別罵了)
老版
新版
拿真田舉例,光表情就有14種(p3p女主線還有害羞臉)
2.劇情
和山東縣城大學生聊天的時候他問我:為什麼劇情割裂感這麼嚴重?其實我也有這個疑問,劇情為什麼有這麼嚴重的割裂感?後面我們討論之後我們得出一個結論:趕工作品。
老版的後日談公式書專門有文案分析,但還是我們個人解讀
很簡單,拿後日談舉例:他是3月23號左右發佈預告,9月10號發佈,中間幾個月時間,作為一部續作級的作品,劇情沒有打磨優化,人物形象沒有得到良好補充,反而更加混亂了,為什麼他們會性格大差,為什麼在無差別決鬥時是這麼編隊,甚至是梅蒂斯為什麼就是埃癸斯人格分裂出來的都沒有解釋,這作為一部作品是大忌,而且還是像atlus這種做jrpg大作的遊戲公司更是不應該,這隻能趕工的結果,只能說這是劇情裡面的問題,但是主題一直沒有變
梅蒂斯的公式書內容,有一定和埃癸斯關係解釋
3.主題
山東縣城大學生在聊天中還問我後日談每次都要打開門,看一段劇情,這個跟主題有什麼關係嗎?這我也好奇,p3re的主題是什麼?我看過了很多解讀,總結一句:正視生與死,迎接新世界。p3至始至終都在提一個詞:毀滅,塔羅牌的13位牌為死神,象徵著死亡,而如果度過了死神那便是新生,而理所經歷便是至13位牌
p3宣傳圖上的人格面具也是倪克斯之子塔納託斯(死神)
新版也是
(22號位的宇宙牌意味著找到生命的答案,而理正是這樣子於是就直接得到了宇宙牌)後日談便是埃癸斯為主引導的新生,這主題是很優秀,但問題是,主題不夠明顯啊,本體劇情主題已經足夠了,但是後日談不行啊,每次看時之門扉的時候我一直在想有什麼關係,每個人覺醒人格面具與新生的主題有什麼關係?這便是趕工的結果,這才會使後日談口碑倒向的原因,一切都是雙方最不滿意的結果
老版後日談的宣傳圖
4.遊戲體驗
很多玩p3re的玩家很多時候都是為了一個優化過後的遊戲體驗,但是有優化嗎?如優,他優化了單一迷宮結構,解決長時間玩後造成的視覺疲勞,但是他忘了光汙染,而且依舊存在單一的遊戲結構導致自己依舊會視覺疲勞(點名批評焦炎之庭)讓人玩不下去,尤其是後日談,很多人基本全是爬完塔了,等級上去當爽文刷了,可一開後日談,等級回調了,數值上升了,怪難打了,甚至joker還和伊麗莎白一個機制,這換誰誰不生氣?換我已經麒麟弓火殺atlus了,這實在是太讓人過火了,這種遊戲體驗實在是不盡人意了
老版後日談出過攻略手冊,但是依舊很難
5.營銷
我在出這個文章的時候,世嘉遊戲全降價了,而我這個花499+159的預定玩家成小丑了,這個事情不止我,很多人都是這樣的,我看過很多評價,都在罵,159的通行在9月份之前只有音樂集和一套衣服(開風靈月影還可以把衣服刷出來)這到底哪裡值159啊?!哪裡值啊?!
atlus還我錢
6.總結
p3雖然說是一部優秀的作品,但是趕工時間,緊湊內容,逆天營銷把這部佳作完完全全成了一部不盡人意的作品,但也不可否認這是值得玩的一部作品,只能說一盤山珍海味被廚師毀了一切
最後感謝 @山東縣城大學生 的幫助
非常感謝!!!!