開服後微氪玩家,現開放的各個劇本通關都有4次以上,未打戰役。
靈感來源於今晚看到某篇帖子,帖子去盤點各個名臣,去打星,發現他寫的帖子,主觀性太大,遊戲理解跟我差非常多,所以寫這個心得,希望萌新別被帶坑裡。
我只說一個東西,遊戲理解。那個帖子推了很多名臣,我一看,都是加民心加錢的。別人說他聊商鞅不行,他說低於20腐敗太難,而且商鞅不給錢(* ̄m ̄),人麻了丫。明顯他認為民心和錢是最好的,這一點我真的覺得問題很大。
第一,民心是隨機事件最容易加的東西。攻下城池你也可以加,而且加很多,這個東西說實話是溢出的。民心,軍心,腐敗,威望幾個裡我認為民心,威望屬於轉換性資源,因為經常溢出,這些數據都是有上限的!過高的民心其實壓根沒用,過高的威望你不會盟也沒用,至少必要性比軍心和腐敗差多了。高軍心會讓你作戰的時候處於劣勢時有更多的操作上限,我是戰狂為主的,經常以弱勝強,很多情況下大的敵國戰鬥力都是比我高,兵有時也多很多。低軍心和高軍心的區別就是面對劣勢,特別是兵種被剋制的情況下,高軍心我多重打幾次,微操多些就能贏,低軍心被對方騎兵一衝全碎了,根本沒有操作空間。然後是腐敗,這數值低能保證我在高速擴張的情況下不卡經濟,而且減腐敗的事件很少,結果很重要。那個帖子說腐敗低20很難,所以商鞅不好用,我覺得離譜,商鞅的cd很短,低20的腐敗太正常了,他根本沒用過。
第二,農業,商業,特殊資源中,一定是前期特殊資源最缺,農業中後期最缺。商業重要性非常小。直說了,我就沒卡過錢,老缺錢證明是腐敗高了,消耗了,我帶名臣也從不帶加經濟的,因為沒必要。三皇五帝根本不缺錢,缺糧速推,我刷碎片的時候根本不建商業建築,漁港只能建商沒辦法就建,從頭到尾不卡錢。夏商周一堆政策加錢,留個城重商放個太守其他撿別人的城夠了。春秋和秦漢缺糧都缺的我都想把自己附屬國賣了換錢去。那個帖子奇葩在推加錢的名臣卻貶低一些用間和加好感的名臣,離譜!!我不主用間和加好感,但是我非常注意這個機制,因為我手上多餘的錢就是用來和別國買特殊資源的。用白玉盤的大家都知道前期卡特殊資源,自己產就很久,所以只能搶和買,遠交近攻就是這個道理!!搶近的,買遠的,科技樹一爬,特殊兵種一出,遊戲結束!
終上所述,遊戲理解!第一,民心,威望數值溢出大且收益小,腐敗和軍心才重要。第二,農業重要,商業不貿易沒必要加強,局內收益金錢一定溢出。多餘的金錢用去貿易換取特殊資源還有打仗的時候買掉對手的糧讓他沒法反打。這才是金錢的意義,光賺錢不花有啥意義,鼓吹商業名臣卻貶低加好感和用間的名臣,錢咋花啊!
最後,肯定有人槓,奪民心會讓敵國民心低,重商是因為政策巴拉巴拉一些打法。這遊戲壓根沒難度,不存在能不能擊敗敵國這種問題,降低敵國民心用間就行了,奪過來的民心溢出了,這種效率需要人解釋?而且打小國要什麼降敵國民心,一波就推掉了,降腐敗減損耗,升軍心少丟兵這才是效率。我不敢說我的打法一定最高效,但是重商業,重民心一定不是最高效的,吹商業和民心遊戲理解就很有問題。
還有一堆攻略什麼這個流那個流的,吹起來一套套的,實際屁效率沒有,學他們的要麼卡發展,要麼卡三星,要麼打個一整天才打完。我沒有名臣組合,商鞅,嫦娥,孫武加個看情況。因為我沒充太多,所以考慮自己需要的為主。我是戰狂但是也重發展,上來就一直打。嫦娥保證打得過和徵兵,人口漲得快些,那個兔子傷害不高,但是用得好收益巨高。商鞅保證不卡經濟,因為我戰狂嘛,打得快,攻下一城加漲腐敗,這樣腐敗漲太快,發展會太慢,而且危險,所以上商鞅。孫武是搶威望用,我需要儘快會盟來跟別人拉好感來貿易獲取特殊資源爬科技。畢竟一直打身旁的,交易不了,遠的好感太低,用間要錢糧還要爬幾個科技,會卡發展,那隻能會盟,快速攻城然後會盟,拉好感後貿易,期間多的威望通過事件去轉換成軍心,然後繼續打。