开服后微氪玩家,现开放的各个剧本通关都有4次以上,未打战役。
灵感来源于今晚看到某篇帖子,帖子去盘点各个名臣,去打星,发现他写的帖子,主观性太大,游戏理解跟我差非常多,所以写这个心得,希望萌新别被带坑里。
我只说一个东西,游戏理解。那个帖子推了很多名臣,我一看,都是加民心加钱的。别人说他聊商鞅不行,他说低于20腐败太难,而且商鞅不给钱(* ̄m ̄),人麻了丫。明显他认为民心和钱是最好的,这一点我真的觉得问题很大。
第一,民心是随机事件最容易加的东西。攻下城池你也可以加,而且加很多,这个东西说实话是溢出的。民心,军心,腐败,威望几个里我认为民心,威望属于转换性资源,因为经常溢出,这些数据都是有上限的!过高的民心其实压根没用,过高的威望你不会盟也没用,至少必要性比军心和腐败差多了。高军心会让你作战的时候处于劣势时有更多的操作上限,我是战狂为主的,经常以弱胜强,很多情况下大的敌国战斗力都是比我高,兵有时也多很多。低军心和高军心的区别就是面对劣势,特别是兵种被克制的情况下,高军心我多重打几次,微操多些就能赢,低军心被对方骑兵一冲全碎了,根本没有操作空间。然后是腐败,这数值低能保证我在高速扩张的情况下不卡经济,而且减腐败的事件很少,结果很重要。那个帖子说腐败低20很难,所以商鞅不好用,我觉得离谱,商鞅的cd很短,低20的腐败太正常了,他根本没用过。
第二,农业,商业,特殊资源中,一定是前期特殊资源最缺,农业中后期最缺。商业重要性非常小。直说了,我就没卡过钱,老缺钱证明是腐败高了,消耗了,我带名臣也从不带加经济的,因为没必要。三皇五帝根本不缺钱,缺粮速推,我刷碎片的时候根本不建商业建筑,渔港只能建商没办法就建,从头到尾不卡钱。夏商周一堆政策加钱,留个城重商放个太守其他捡别人的城够了。春秋和秦汉缺粮都缺的我都想把自己附属国卖了换钱去。那个帖子奇葩在推加钱的名臣却贬低一些用间和加好感的名臣,离谱!!我不主用间和加好感,但是我非常注意这个机制,因为我手上多余的钱就是用来和别国买特殊资源的。用白玉盘的大家都知道前期卡特殊资源,自己产就很久,所以只能抢和买,远交近攻就是这个道理!!抢近的,买远的,科技树一爬,特殊兵种一出,游戏结束!
终上所述,游戏理解!第一,民心,威望数值溢出大且收益小,腐败和军心才重要。第二,农业重要,商业不贸易没必要加强,局内收益金钱一定溢出。多余的金钱用去贸易换取特殊资源还有打仗的时候买掉对手的粮让他没法反打。这才是金钱的意义,光赚钱不花有啥意义,鼓吹商业名臣却贬低加好感和用间的名臣,钱咋花啊!
最后,肯定有人杠,夺民心会让敌国民心低,重商是因为政策巴拉巴拉一些打法。这游戏压根没难度,不存在能不能击败敌国这种问题,降低敌国民心用间就行了,夺过来的民心溢出了,这种效率需要人解释?而且打小国要什么降敌国民心,一波就推掉了,降腐败减损耗,升军心少丢兵这才是效率。我不敢说我的打法一定最高效,但是重商业,重民心一定不是最高效的,吹商业和民心游戏理解就很有问题。
还有一堆攻略什么这个流那个流的,吹起来一套套的,实际屁效率没有,学他们的要么卡发展,要么卡三星,要么打个一整天才打完。我没有名臣组合,商鞅,嫦娥,孙武加个看情况。因为我没充太多,所以考虑自己需要的为主。我是战狂但是也重发展,上来就一直打。嫦娥保证打得过和征兵,人口涨得快些,那个兔子伤害不高,但是用得好收益巨高。商鞅保证不卡经济,因为我战狂嘛,打得快,攻下一城加涨腐败,这样腐败涨太快,发展会太慢,而且危险,所以上商鞅。孙武是抢威望用,我需要尽快会盟来跟别人拉好感来贸易获取特殊资源爬科技。毕竟一直打身旁的,交易不了,远的好感太低,用间要钱粮还要爬几个科技,会卡发展,那只能会盟,快速攻城然后会盟,拉好感后贸易,期间多的威望通过事件去转换成军心,然后继续打。