《寂靜嶺2:重製版》開發商:不想做“行走模擬”恐怖遊戲了


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 12:27:12 作者:遊戲資訊BOT Language

波蘭工作室Bloober Team是因推出《層層恐懼》和《靈媒》而受到許多粉絲喜愛的遊戲開發公司。然而,最近在接受採訪時,他們表示將不再製作過多專注於心理恐怖的“行走模擬”遊戲,而是將新作中加入更多戰鬥和其他遊戲機制。

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在接受Engadget的採訪中,Bloober Team的聯合創始人Piotr Babieno表示,他們正在進入一個內部稱為“Bloober Team 3.0”的階段。最近推出的《層層恐懼》重製版標誌著工作室“2.0”階段的結束,而這一階段始於2016年原版《層層恐懼》的發佈。

Babieno告訴媒體:“我們過去注重故事、情緒、畫面和音樂的質量,但並沒有過多關注遊戲機制。這並不是我們的目標。然而,我們認為,如果我們不提供新穎的內容,就無法突破現有的限制。”

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現在,Bloober Team準備嘗試一些不同的東西。Babieno說:“我們決定我們下一款遊戲應該更加面向大眾市場。我們想與更多的人進行互動交流。我們希望通過動作來傳達自己的思想,而不僅僅是通過環境來講述故事。所以我們未來的所有遊戲都將具備更多的遊戲機制,並且它們會更加宏大。”

這種設計理念並不僅限於《層層恐懼》重製版,從2016年以來,幾乎所有的Bloober Team遊戲都採用了“行走模擬”的模式,包括《觀察者》、《布萊爾女巫》、《層層恐懼2》和《靈媒》。儘管《靈媒》中加入了穿越不同世界的元素以及簡單的謎題互動,玩家偶爾需要躲避一些非腳本中的動態威脅。

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在工作室的遊戲中,很少會看到“遊戲結束”或者“你死了”的畫面,相對於恐怖遊戲,它們更像是一個從A走到B的“恐怖博物館”。然而,隨著他們負責開發的《寂靜嶺2重製版》的發佈,這一趨勢可能會發生改變。

Babieno表示,除了重製項目外,即便工作室在更新版本中會有所變化,恐怖遊戲仍然是他們的重點:“我相信我們仍然會在恐怖遊戲領域創造一些新的里程碑,這是我們的特色。”

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