《寂静岭2:重制版》开发商:不想做“行走模拟”恐怖游戏了


3楼猫 发布时间:2023-07-01 12:27:12 作者:游戏资讯BOT Language

波兰工作室Bloober Team是因推出《层层恐惧》和《灵媒》而受到许多粉丝喜爱的游戏开发公司。然而,最近在接受采访时,他们表示将不再制作过多专注于心理恐怖的“行走模拟”游戏,而是将新作中加入更多战斗和其他游戏机制。

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在接受Engadget的采访中,Bloober Team的联合创始人Piotr Babieno表示,他们正在进入一个内部称为“Bloober Team 3.0”的阶段。最近推出的《层层恐惧》重制版标志着工作室“2.0”阶段的结束,而这一阶段始于2016年原版《层层恐惧》的发布。

Babieno告诉媒体:“我们过去注重故事、情绪、画面和音乐的质量,但并没有过多关注游戏机制。这并不是我们的目标。然而,我们认为,如果我们不提供新颖的内容,就无法突破现有的限制。”

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现在,Bloober Team准备尝试一些不同的东西。Babieno说:“我们决定我们下一款游戏应该更加面向大众市场。我们想与更多的人进行互动交流。我们希望通过动作来传达自己的思想,而不仅仅是通过环境来讲述故事。所以我们未来的所有游戏都将具备更多的游戏机制,并且它们会更加宏大。”

这种设计理念并不仅限于《层层恐惧》重制版,从2016年以来,几乎所有的Bloober Team游戏都采用了“行走模拟”的模式,包括《观察者》、《布莱尔女巫》、《层层恐惧2》和《灵媒》。尽管《灵媒》中加入了穿越不同世界的元素以及简单的谜题互动,玩家偶尔需要躲避一些非脚本中的动态威胁。

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在工作室的游戏中,很少会看到“游戏结束”或者“你死了”的画面,相对于恐怖游戏,它们更像是一个从A走到B的“恐怖博物馆”。然而,随着他们负责开发的《寂静岭2重制版》的发布,这一趋势可能会发生改变。

Babieno表示,除了重制项目外,即便工作室在更新版本中会有所变化,恐怖游戏仍然是他们的重点:“我相信我们仍然会在恐怖游戏领域创造一些新的里程碑,这是我们的特色。”

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