超人滿足了孩子的夢想,武俠則是成年人的童話。
在國產單機繁榮興盛的古早時期,武俠類單機遊戲一定是其中不可忽視的一極,而河洛工作室於1996年大膽整合金庸14部作品開發的《金庸群俠傳》更是王冠上的明珠、蛋糕上的櫻桃。
可惜隨著河洛工作室和智冠公司的“紛紛擾擾”,二度解散的河洛工作室讓不少玩家的武俠美夢失去了依託。還好進入千禧年之後,互聯網的興起讓一批“金庸like”的mod作者湧現,他們的用愛發電讓不少玩家的武俠夢得以延續。
在這些優質作者中,從2007年開始用Flash製作《金庸群俠傳》同人的作者“半瓶神仙醋”更是讓這一IP達到了前所未有的高度和熱度。可以說,對於流連忘返於4399、7K7K等網頁的玩家,半瓶神仙醋就是優質武俠遊戲的代名詞。
2008年—2009年,《金庸群俠傳2》和《金庸群俠傳3》兩部佳作相繼高質量推出,更是讓其在學生群體間直接“封神”。多樣化的劇情、高自由度的玩法,半瓶神仙醋彷彿真的把玩家帶進了一個真實的金庸武俠世界,以至於有玩家調侃半瓶神仙醋幾作的高質量已經超越了原作(至少河洛工作室製作人徐昌隆高度認可並在日後重組了河洛工作室)。
儘管獲得了玩家群體廣泛的口碑,但在當時國內仍處於“遊戲機禁令時期”(2000年6月-2014年1月),在那個離我們現在並不特別遙遠但卻是Steam仍未推廣普及的年代,盜版的盛行讓製作人入不敷出,許多遊戲製作的有志之士更多隻能用愛發電。
特別是在《金庸群俠傳3》製作過程中,許多原本聲稱願意加入半瓶神仙醋團隊畫圖、寫程序的玩家,結果往往做沒幾天就跑路,這些都讓願意100%相信外人的半瓶神仙醋心力交瘁,那也是他自嘲的黑暗時光。
特別是當時互聯網各種“嘴炮”人身攻擊(參考劉嘉玲國旗事件),於是在《金庸群俠傳3》推出後,原本提升日程的《金庸群俠傳4》便就此擱淺。誰知這一等,就是13年。
於是,當今年3月8日登錄Steam的,由半瓶神仙醋製作的《金庸群俠傳4》精神續作《大俠立志傳:碧血丹心》一經發售,便獲得了玩家口碑的滿堂彩。截至目前,遊戲已經取得了84%的特別好評。
儘管只是EA版本(搶先體驗遊戲),但玩家們的評論卻是“狙神立志傳!看起來有多幽默,玩著就有多好玩,是真上癮”“好玩到可以讓我忽略畫風的一款遊戲,作為主角可以選擇成為一名名震江湖的大俠,也可以選擇探索世界做個佛系玩家”“好玩,已經8周目了”“很像是小時候玩的武俠rpg遊戲,很上頭”……
百餘種武學功法、多分支走向、豐富的NPC交互玩法、奇遇和危險並存的真實武林、充滿煙火氣息的像素武俠世界……在《大俠立志傳:碧血丹心》的世界中,玩家將在其中扮演一位出身平凡卻有著大俠夢的市井小人物,從剛開始公雞都打不過的廢柴,通過艱苦的摸爬滾打闖出一番新天地。站在一個初出茅廬的市井小人物視角,還原在江湖底層摸爬滾打最終脫穎而出的逆襲經歷。
這種自由度在遊戲初期就有了很好的展現。例如玩家在完成序章後就會遇上一位百曉生(有點像影視劇《仙劍奇俠傳三》開頭有人對主角景天的預言),被告知100天后玩家會經歷一樁關係天下蒼生福禍的大事,玩家需要選擇在100天內做大做強選擇應對方式。
遊戲的特性表現為各方面的高自由度:玩家需要對臂力、體質、敏捷、悟性和福緣進行加點,每個屬性達到特定數值就有被動加成,比如10敏捷就會獲得特性“先發制人”——每場戰鬥100集氣開始,25敏捷則會獲得特性“翩若驚鴻”——被攻擊時觸發閃避,同時自身獲得150點集氣值。
你可以做一個擁有“千鈞之力”的大力士,可以做一個“翩若驚鴻”的遊俠,甚至是一個主加福緣的福星小子,這都是你可以在《大俠立志傳》中獲得的自由。
這樣一種自由,在《大俠立志傳》中的樂趣,體現為與“人”多樣化的互動——江湖上的每一位人物,從無名村的婦孺到六大門派的掌門,都包含了使用的功法、心法、角色特質、持有的裝備等多項信息。
玩法之外,劇情也同樣豐富有趣。例如玩家遇到一位飛賊和捕快雙雙倒地,玩家既可以幫助其中一位,也可以兩個都不理,還可以幫了一個再偷偷幫另一個,甚至是——在旁邊的神龕先偷偷拜個神。總之,不同的選擇製作組顯然都想到了,而這樣的選擇會產生不一樣的新結果。
不過EA雖好,《大俠立志傳:碧血丹心》地圖、玩法、內容上都還離成品相距甚遠。這些小缺憾,半瓶神仙醋和他的團隊顯然也是看在眼裡、記在心上。每一天、每一週、每一個月,玩家都能發現遊戲在細節上不斷優化更新。終於到了11月16日,《大俠立志傳:碧血丹心》推出了遊戲的V1.0正式版。
值得一提的是,1.0版本引入了家園系統,玩家可以通過事件解鎖“無主莊園”,升級內部區域,解鎖實體場景讓更多寵物和夥伴居住進來。
家園系統可以認為是一個為終局遊戲和多周目量身定做的系統,在其中你可以建造和升級天工坊、華清泉、珍寶閣、悟道碑、藥膳坊等設施,其中可以製造衣服和打造兵器的天工坊需要無名村的王大錘在隊內方可開啟,負責製藥和做飯的藥膳坊則是需要無名村的白頭翁,這某種程度上也算是一段遊戲歷程上的有始有終——因為後來玩家能結交的隊友往往在戰力方面更加出色,但是最初的隊友也能在遊戲的末期給我們帶來巨大的幫助。
1.0版本的另一項重要改動是“江湖歷練”,通過事件、懸賞、比武等途徑可以獲得江湖歷練,用於提升指定角色的武功等級或者角色等級。
這是一項針對小隊培養做出的改動,比如對於可以結緣的對象而言,相信之前大部分玩家會偏向於選擇曲忘憂和絳紫煙作為隊友,因為她們的培養流程相對較短,但是有了作為“存款”的江湖歷練,玩家可以更加有針對性的培養初始等級相對較低的隊友,這樣對於DIY自己想要的隊伍構成就更便利了。
並且,半瓶神仙醋還承諾,正式版的《大俠立志傳:碧血丹心》還最大程度地保留玩家在EA階段存檔的繼承,此舉也可謂是誠意滿滿。站在全新時代的原點,筆者也由衷地感慨,借用P社《維多利亞2》的一個“隕石梗”:感謝我們生活在一個科學的時代。正是得益於不斷寬鬆的輿論環境以及Steam的普及,讓玩家得以重新感受浸潤在武俠世界的魅力。