超人满足了孩子的梦想,武侠则是成年人的童话。
在国产单机繁荣兴盛的古早时期,武侠类单机游戏一定是其中不可忽视的一极,而河洛工作室于1996年大胆整合金庸14部作品开发的《金庸群侠传》更是王冠上的明珠、蛋糕上的樱桃。
可惜随着河洛工作室和智冠公司的“纷纷扰扰”,二度解散的河洛工作室让不少玩家的武侠美梦失去了依托。还好进入千禧年之后,互联网的兴起让一批“金庸like”的mod作者涌现,他们的用爱发电让不少玩家的武侠梦得以延续。
在这些优质作者中,从2007年开始用Flash制作《金庸群侠传》同人的作者“半瓶神仙醋”更是让这一IP达到了前所未有的高度和热度。可以说,对于流连忘返于4399、7K7K等网页的玩家,半瓶神仙醋就是优质武侠游戏的代名词。
2008年—2009年,《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》两部佳作相继高质量推出,更是让其在学生群体间直接“封神”。多样化的剧情、高自由度的玩法,半瓶神仙醋仿佛真的把玩家带进了一个真实的金庸武侠世界,以至于有玩家调侃半瓶神仙醋几作的高质量已经超越了原作(至少河洛工作室制作人徐昌隆高度认可并在日后重组了河洛工作室)。
尽管获得了玩家群体广泛的口碑,但在当时国内仍处于“游戏机禁令时期”(2000年6月-2014年1月),在那个离我们现在并不特别遥远但却是Steam仍未推广普及的年代,盗版的盛行让制作人入不敷出,许多游戏制作的有志之士更多只能用爱发电。
特别是在《金庸群侠传3》制作过程中,许多原本声称愿意加入半瓶神仙醋团队画图、写程序的玩家,结果往往做没几天就跑路,这些都让愿意100%相信外人的半瓶神仙醋心力交瘁,那也是他自嘲的黑暗时光。
特别是当时互联网各种“嘴炮”人身攻击(参考刘嘉玲国旗事件),于是在《金庸群侠传3》推出后,原本提升日程的《金庸群侠传4》便就此搁浅。谁知这一等,就是13年。
于是,当今年3月8日登录Steam的,由半瓶神仙醋制作的《金庸群侠传4》精神续作《大侠立志传:碧血丹心》一经发售,便获得了玩家口碑的满堂彩。截至目前,游戏已经取得了84%的特别好评。
尽管只是EA版本(抢先体验游戏),但玩家们的评论却是“狙神立志传!看起来有多幽默,玩着就有多好玩,是真上瘾”“好玩到可以让我忽略画风的一款游戏,作为主角可以选择成为一名名震江湖的大侠,也可以选择探索世界做个佛系玩家”“好玩,已经8周目了”“很像是小时候玩的武侠rpg游戏,很上头”……
百余种武学功法、多分支走向、丰富的NPC交互玩法、奇遇和危险并存的真实武林、充满烟火气息的像素武侠世界……在《大侠立志传:碧血丹心》的世界中,玩家将在其中扮演一位出身平凡却有着大侠梦的市井小人物,从刚开始公鸡都打不过的废柴,通过艰苦的摸爬滚打闯出一番新天地。站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。
这种自由度在游戏初期就有了很好的展现。例如玩家在完成序章后就会遇上一位百晓生(有点像影视剧《仙剑奇侠传三》开头有人对主角景天的预言),被告知100天后玩家会经历一桩关系天下苍生福祸的大事,玩家需要选择在100天内做大做强选择应对方式。
游戏的特性表现为各方面的高自由度:玩家需要对臂力、体质、敏捷、悟性和福缘进行加点,每个属性达到特定数值就有被动加成,比如10敏捷就会获得特性“先发制人”——每场战斗100集气开始,25敏捷则会获得特性“翩若惊鸿”——被攻击时触发闪避,同时自身获得150点集气值。
你可以做一个拥有“千钧之力”的大力士,可以做一个“翩若惊鸿”的游侠,甚至是一个主加福缘的福星小子,这都是你可以在《大侠立志传》中获得的自由。
这样一种自由,在《大侠立志传》中的乐趣,体现为与“人”多样化的互动——江湖上的每一位人物,从无名村的妇孺到六大门派的掌门,都包含了使用的功法、心法、角色特质、持有的装备等多项信息。
玩法之外,剧情也同样丰富有趣。例如玩家遇到一位飞贼和捕快双双倒地,玩家既可以帮助其中一位,也可以两个都不理,还可以帮了一个再偷偷帮另一个,甚至是——在旁边的神龛先偷偷拜个神。总之,不同的选择制作组显然都想到了,而这样的选择会产生不一样的新结果。
不过EA虽好,《大侠立志传:碧血丹心》地图、玩法、内容上都还离成品相距甚远。这些小缺憾,半瓶神仙醋和他的团队显然也是看在眼里、记在心上。每一天、每一周、每一个月,玩家都能发现游戏在细节上不断优化更新。终于到了11月16日,《大侠立志传:碧血丹心》推出了游戏的V1.0正式版。
值得一提的是,1.0版本引入了家园系统,玩家可以通过事件解锁“无主庄园”,升级内部区域,解锁实体场景让更多宠物和伙伴居住进来。
家园系统可以认为是一个为终局游戏和多周目量身定做的系统,在其中你可以建造和升级天工坊、华清泉、珍宝阁、悟道碑、药膳坊等设施,其中可以制造衣服和打造兵器的天工坊需要无名村的王大锤在队内方可开启,负责制药和做饭的药膳坊则是需要无名村的白头翁,这某种程度上也算是一段游戏历程上的有始有终——因为后来玩家能结交的队友往往在战力方面更加出色,但是最初的队友也能在游戏的末期给我们带来巨大的帮助。
1.0版本的另一项重要改动是“江湖历练”,通过事件、悬赏、比武等途径可以获得江湖历练,用于提升指定角色的武功等级或者角色等级。
这是一项针对小队培养做出的改动,比如对于可以结缘的对象而言,相信之前大部分玩家会偏向于选择曲忘忧和绛紫烟作为队友,因为她们的培养流程相对较短,但是有了作为“存款”的江湖历练,玩家可以更加有针对性的培养初始等级相对较低的队友,这样对于DIY自己想要的队伍构成就更便利了。
并且,半瓶神仙醋还承诺,正式版的《大侠立志传:碧血丹心》还最大程度地保留玩家在EA阶段存档的继承,此举也可谓是诚意满满。站在全新时代的原点,笔者也由衷地感慨,借用P社《维多利亚2》的一个“陨石梗”:感谢我们生活在一个科学的时代。正是得益于不断宽松的舆论环境以及Steam的普及,让玩家得以重新感受浸润在武侠世界的魅力。