獨佔時代落幕的現在,還能剩下什麼
早在2020年底PS5首發的時候,作為一位忠實索飯,顧不上被奸商加價的痛,我第一時間就入手了一臺。雖然如此,在近幾年許多主機大作逐步跳出獨佔登錄PC的現狀之下,我不得不承認,PS5首發護航作品裡面能夠立刻激起我購買慾望的著實不多,到現在為止只有《戰神5——諸神黃昏》和《GT賽車7》讓我感到比較滿意。
而對於《瑞奇與叮噹》這個系列,我知道它是由失眠組(INSOMNIAC GAMES)所開發的動作遊戲,起源自PS2時代,總體上來說是個長期不溫不火的品牌。因為它外表看上去偏向兒童科幻片的風格讓我不太感冒,所以即便是2016年在PS4推出的《瑞奇與叮噹》初代重製版大獲好評,我依然對它沒有提起過嘗試一下的興趣。這次系列續作《瑞奇與叮噹:時空跳轉》登錄STEAM平臺,要不是小黑盒提供的激活碼(在此特別鳴謝小黑盒),我都想不起這款雖然同樣擔負PS5初期護航任務,但卻被自己習慣性遺忘的遊戲,更不會想要回頭去玩玩看。
老少皆宜的動畫大片,美式科幻童話
作為我對於《瑞奇與叮噹》系列的首次體驗,《時空跳轉》給我的第一感覺,非常符合我之前對於這個IP的雲印象,那就是相當輕鬆歡樂的遊戲氣氛。本作故事講述反派尼法利斯博士捲土重來(聽說他已經被打跑好幾次了,原諒我畢竟不是系列老粉絲),他搶走了叮噹特地為瑞奇而開發的時空跳轉槍,並且引來大批蜥蜴怪物和異次元生物讓世界陷入混亂,叮噹也被捲入時空裂縫而失蹤,於是瑞奇再次挺身而出為正義而戰,順便尋找自己好朋友叮噹的下落。
坦白說,這種套路化的美式爆米花劇情真沒啥新意,甚至沒有什麼需要向評測讀者防劇透的價值。但在失眠組精心打造的未來世界、不同星球不同特點的風景、再加上光影效果華麗到掉渣的流暢畫面,這份爆米花吃起來意外的很香!就算把玩這部遊戲當做在家裡欣賞一部高質量的3D藍光動畫大片,我認為也可以算是值回票價。
夢幻時空的無縫切換,最意外的驚喜
之前在主機試玩《漫威蜘蛛俠》的時候,我就曾經為蜘蛛俠在場景裡自由自在穿梭的華麗演出而歎服,所以我早就知道失眠組對於動作導演非常有一套。不過即便是這樣的我,在試玩之前也沒有對《時空跳轉》這幾個字抱過什麼想法和期待,然而在玩了不到一小時之後,我就被這個副標題背後的真正意義徹底震撼了——在被尼法利斯博士搞到時空錯亂的世界,玩家只要操作瑞奇對著時空裂縫拋出纜繩,就會實現兩個場景之間幾乎零時差的瞬間切換。
是的,你沒聽錯,不是那種司空見慣的讀圖換場,而是在兩個完全不同的場景之間一氣呵成無縫穿越。如果你是一個忠實主機玩家,相信你此刻會想到另一部不久之前跳出獨佔的大作——以一鏡到底作為賣點之一的《戰神4》。雖然兩者原理都類似於將讀圖加載時間放在遊戲運行的後臺,但是戰神4好歹多數時候都是相似風格的北歐自然場景,《時空跳轉》卻可以在多個佈景完全不同風格的星球之間來回穿梭一氣呵成,比如遠古恐龍盤踞的海洋星球,或者是充滿科技氣息的機械都市,又或是生機勃勃的自然風光等等,這種夢幻一般的新時代演出效果讓人大呼過癮。
你也許又會有疑問了——即便如此,這不就等於是速度大幅加快的場景切換嗎?這樣的東西除了作為噱頭還有實際意義嗎?答案當然是肯定的,時空切換的效果,不是為了節省幾秒鐘讀盤時間,也不僅是另一種形式的跑酷和跳躍,它確實是本作的重要玩法部分。首先喜歡看科幻小說的朋友都知道,不同星球的重力理論上都有差異,當你穿越到了另一個星球,那種因為重力差別而呈現的移動手感差別,能夠在手柄上清晰感受出來——不過不是什麼手柄都能兼容或者完美兼容本作的特效,最好是PS5的DUALSENSE EDGE手柄,這個話題容我們後面再說。
另外在戰鬥中時空切換的作用也是非常重要,比如敵方人多勢眾的時候,現場防線的火力壓制非常嚴密,又有掩體作為保護,正面硬衝可能不是好辦法(特別在高難度下),但如果你能善加運用現場的時空裂縫,就有可能找到火力網的突破口,打對手一個措手不及,從而使戰鬥事半功倍。或者在某些BOSS戰的時候也會發生穿越事件,也許剛開始你在普通的平臺上戰鬥覺得沒什麼壓力,沒過一會你就被傳送到了荒郊野外,因為地形突然變得複雜甚至也許對敵人變得有利,使得難度驟然大增,但是對於玩家環境應對能力的考驗也讓戰鬥變得更加有趣。
天馬行空的武器系統,想象力的爆發
本作玩法大致上是平臺式戰鬥+第三人稱射擊,可以近戰也能遠戰。不過跟《戰神》、《鬼泣》等其他ACT大作比起來,本作用遠程武器射擊的比重,要高於拿起瑞奇招牌的扳手和敵人近身肉搏。遠程武器本身也是系統設計的一大亮點,不僅可選類型相當豐富,而且還有各種極具想象力的攻擊方式,讓你直呼這才是真正的科幻遊戲。
除了散彈槍、狙擊槍、火箭炮這些射擊遊戲必備品種以外,還有各種天馬行空的武器效果,比如可以把敵人轉為像素然後灰飛煙滅的像素槍、將敵人攻擊吸收然後反射傷害的牆盾、把敵人變成植物的灑水器、召喚機器人助陣的機械手套等等,讓人不得不佩服失眠組的腦洞大開。而且為了照顧不善於彈藥管理的菜鳥玩家(比如之前入坑生化危機4重製版的很多新人就有這種情況),本作的彈藥補充是各種武器共享的,玩家不用再因為撿不到指定彈藥無法使用喜歡的武器而感到憋屈。
次世代驚人操作特效,極致的代入感
當初在PS5平臺首發的時候,搭配DUALSENSE EDGE手柄的操作特效,是本作一個主要賣點。經過試玩之後,我認為這主要表現在兩個方面:第一是裝備震動反饋,自適應扳機可以讓你在使用各種武器的時候體驗到不同手感,比如大範圍掃射壓制的加特林機槍,跟集中火力一擊輸出的散彈槍,兩者的震動在以前多數射擊遊戲上沒什麼不同,但在本作則有明顯區別。
第二是在不同環境行動的操作感,比如某些重力比較強的星球,你每走一步都跟在一般地方的感覺很不一樣,似乎有一種額外的厚重感;使用纜繩進行時空跳轉降臨到另一個場景,或者在斜坡和纜車道上進行跑酷,震動感同樣有區別;比起某些電影院粗製濫造的所謂4D觀影體驗,這種集中於手上卻讓你感覺到極強代入感的特效,真不知道強出多少個次元。
作為PS5首發護航遊戲之一,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》沒有隻在畫質方面做一些門面功夫,而是緊扣主題進行了精心設計,充分發揮了次世代主機的性能。跟著瑞奇一起在多元時空之間自由穿梭,這種如夢似幻的神奇冒險舞臺,讓你有一種《這遊戲酷斃了》的爽快感。更難能可貴的是,失眠組明顯考慮到這個系列會有很多兒童年齡段的粉絲,所以在最低難度之下,玩家甚至處於不會受到直接傷害的半無敵狀態,即便你動作遊戲基礎非常薄弱也可以沒什麼壓力地暢玩本作,既能硬核挑戰也能親子閤家歡,這種人性化的設計實在讓我不由得想對失眠組豎起大拇指。
夢幻的無縫時空穿越,爽快的手柄操作特效,耳目一新的畫面設計,這些前所未有的奇特體驗,讓我感到了無窮驚喜,回想之前覺得《瑞奇與叮噹》只是普通兒童向歡樂遊戲的想當然印象,如今我實在有點慚愧和相見恨晚的感覺,於是乎在STEAM版本通關之後,我又額外購買了一份PS5實體版用於收藏。如果你也是喜歡科幻題材喜歡動作射擊遊戲,不管是主機玩家還是PC玩家,我都誠意向你推薦這款遊戲。#單人遊戲#