独占时代落幕的现在,还能剩下什么
早在2020年底PS5首发的时候,作为一位忠实索饭,顾不上被奸商加价的痛,我第一时间就入手了一台。虽然如此,在近几年许多主机大作逐步跳出独占登录PC的现状之下,我不得不承认,PS5首发护航作品里面能够立刻激起我购买欲望的着实不多,到现在为止只有《战神5——诸神黄昏》和《GT赛车7》让我感到比较满意。
而对于《瑞奇与叮当》这个系列,我知道它是由失眠组(INSOMNIAC GAMES)所开发的动作游戏,起源自PS2时代,总体上来说是个长期不温不火的品牌。因为它外表看上去偏向儿童科幻片的风格让我不太感冒,所以即便是2016年在PS4推出的《瑞奇与叮当》初代重制版大获好评,我依然对它没有提起过尝试一下的兴趣。这次系列续作《瑞奇与叮当:时空跳转》登录STEAM平台,要不是小黑盒提供的激活码(在此特别鸣谢小黑盒),我都想不起这款虽然同样担负PS5初期护航任务,但却被自己习惯性遗忘的游戏,更不会想要回头去玩玩看。
老少皆宜的动画大片,美式科幻童话
作为我对于《瑞奇与叮当》系列的首次体验,《时空跳转》给我的第一感觉,非常符合我之前对于这个IP的云印象,那就是相当轻松欢乐的游戏气氛。本作故事讲述反派尼法利斯博士卷土重来(听说他已经被打跑好几次了,原谅我毕竟不是系列老粉丝),他抢走了叮当特地为瑞奇而开发的时空跳转枪,并且引来大批蜥蜴怪物和异次元生物让世界陷入混乱,叮当也被卷入时空裂缝而失踪,于是瑞奇再次挺身而出为正义而战,顺便寻找自己好朋友叮当的下落。
坦白说,这种套路化的美式爆米花剧情真没啥新意,甚至没有什么需要向评测读者防剧透的价值。但在失眠组精心打造的未来世界、不同星球不同特点的风景、再加上光影效果华丽到掉渣的流畅画面,这份爆米花吃起来意外的很香!就算把玩这部游戏当做在家里欣赏一部高质量的3D蓝光动画大片,我认为也可以算是值回票价。
梦幻时空的无缝切换,最意外的惊喜
之前在主机试玩《漫威蜘蛛侠》的时候,我就曾经为蜘蛛侠在场景里自由自在穿梭的华丽演出而叹服,所以我早就知道失眠组对于动作导演非常有一套。不过即便是这样的我,在试玩之前也没有对《时空跳转》这几个字抱过什么想法和期待,然而在玩了不到一小时之后,我就被这个副标题背后的真正意义彻底震撼了——在被尼法利斯博士搞到时空错乱的世界,玩家只要操作瑞奇对着时空裂缝抛出缆绳,就会实现两个场景之间几乎零时差的瞬间切换。
是的,你没听错,不是那种司空见惯的读图换场,而是在两个完全不同的场景之间一气呵成无缝穿越。如果你是一个忠实主机玩家,相信你此刻会想到另一部不久之前跳出独占的大作——以一镜到底作为卖点之一的《战神4》。虽然两者原理都类似于将读图加载时间放在游戏运行的后台,但是战神4好歹多数时候都是相似风格的北欧自然场景,《时空跳转》却可以在多个布景完全不同风格的星球之间来回穿梭一气呵成,比如远古恐龙盘踞的海洋星球,或者是充满科技气息的机械都市,又或是生机勃勃的自然风光等等,这种梦幻一般的新时代演出效果让人大呼过瘾。
你也许又会有疑问了——即便如此,这不就等于是速度大幅加快的场景切换吗?这样的东西除了作为噱头还有实际意义吗?答案当然是肯定的,时空切换的效果,不是为了节省几秒钟读盘时间,也不仅是另一种形式的跑酷和跳跃,它确实是本作的重要玩法部分。首先喜欢看科幻小说的朋友都知道,不同星球的重力理论上都有差异,当你穿越到了另一个星球,那种因为重力差别而呈现的移动手感差别,能够在手柄上清晰感受出来——不过不是什么手柄都能兼容或者完美兼容本作的特效,最好是PS5的DUALSENSE EDGE手柄,这个话题容我们后面再说。
另外在战斗中时空切换的作用也是非常重要,比如敌方人多势众的时候,现场防线的火力压制非常严密,又有掩体作为保护,正面硬冲可能不是好办法(特别在高难度下),但如果你能善加运用现场的时空裂缝,就有可能找到火力网的突破口,打对手一个措手不及,从而使战斗事半功倍。或者在某些BOSS战的时候也会发生穿越事件,也许刚开始你在普通的平台上战斗觉得没什么压力,没过一会你就被传送到了荒郊野外,因为地形突然变得复杂甚至也许对敌人变得有利,使得难度骤然大增,但是对于玩家环境应对能力的考验也让战斗变得更加有趣。
天马行空的武器系统,想象力的爆发
本作玩法大致上是平台式战斗+第三人称射击,可以近战也能远战。不过跟《战神》、《鬼泣》等其他ACT大作比起来,本作用远程武器射击的比重,要高于拿起瑞奇招牌的扳手和敌人近身肉搏。远程武器本身也是系统设计的一大亮点,不仅可选类型相当丰富,而且还有各种极具想象力的攻击方式,让你直呼这才是真正的科幻游戏。
除了散弹枪、狙击枪、火箭炮这些射击游戏必备品种以外,还有各种天马行空的武器效果,比如可以把敌人转为像素然后灰飞烟灭的像素枪、将敌人攻击吸收然后反射伤害的墙盾、把敌人变成植物的洒水器、召唤机器人助阵的机械手套等等,让人不得不佩服失眠组的脑洞大开。而且为了照顾不善于弹药管理的菜鸟玩家(比如之前入坑生化危机4重制版的很多新人就有这种情况),本作的弹药补充是各种武器共享的,玩家不用再因为捡不到指定弹药无法使用喜欢的武器而感到憋屈。
次世代惊人操作特效,极致的代入感
当初在PS5平台首发的时候,搭配DUALSENSE EDGE手柄的操作特效,是本作一个主要卖点。经过试玩之后,我认为这主要表现在两个方面:第一是装备震动反馈,自适应扳机可以让你在使用各种武器的时候体验到不同手感,比如大范围扫射压制的加特林机枪,跟集中火力一击输出的散弹枪,两者的震动在以前多数射击游戏上没什么不同,但在本作则有明显区别。
第二是在不同环境行动的操作感,比如某些重力比较强的星球,你每走一步都跟在一般地方的感觉很不一样,似乎有一种额外的厚重感;使用缆绳进行时空跳转降临到另一个场景,或者在斜坡和缆车道上进行跑酷,震动感同样有区别;比起某些电影院粗制滥造的所谓4D观影体验,这种集中于手上却让你感觉到极强代入感的特效,真不知道强出多少个次元。
作为PS5首发护航游戏之一,《瑞奇与叮当:时空跳转》没有只在画质方面做一些门面功夫,而是紧扣主题进行了精心设计,充分发挥了次世代主机的性能。跟着瑞奇一起在多元时空之间自由穿梭,这种如梦似幻的神奇冒险舞台,让你有一种《这游戏酷毙了》的爽快感。更难能可贵的是,失眠组明显考虑到这个系列会有很多儿童年龄段的粉丝,所以在最低难度之下,玩家甚至处于不会受到直接伤害的半无敌状态,即便你动作游戏基础非常薄弱也可以没什么压力地畅玩本作,既能硬核挑战也能亲子合家欢,这种人性化的设计实在让我不由得想对失眠组竖起大拇指。
梦幻的无缝时空穿越,爽快的手柄操作特效,耳目一新的画面设计,这些前所未有的奇特体验,让我感到了无穷惊喜,回想之前觉得《瑞奇与叮当》只是普通儿童向欢乐游戏的想当然印象,如今我实在有点惭愧和相见恨晚的感觉,于是乎在STEAM版本通关之后,我又额外购买了一份PS5实体版用于收藏。如果你也是喜欢科幻题材喜欢动作射击游戏,不管是主机玩家还是PC玩家,我都诚意向你推荐这款游戏。#单人游戏#