【主機遊戲】「國慶圖一樂」遊戲光盤/卡帶為何有版本之分?


3樓貓 發佈時間:2023-10-05 16:13:35 作者:bladerash Language

記得當年懵懵懂懂入手自己第一臺Switch的時候,並不太懂所謂遊戲版本說法,只記得在淘寶上購入的卡帶插上能玩就行。時至今日,我已成為一個熱衷於實體遊戲的玩家,對遊戲版本不算瞭如指掌也是略知一二了。

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剛入手Switch時所購買的兩張卡帶

自從Switch火出圈以來,見過不少玩家因為買錯版本無法玩到中文,出二手又不好賣的情況,因此準備寫點東西,介紹一下實體遊戲版本的由來和查詢方法。

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一,永遠繞不開的分級制度(法理)

幾年前,我國剛剛建立了遊戲分級制度,而歐美和日本在很早便有了明確的分級和審查標準。分級制度的產生順應了遊戲市場的發展和需求,早在上個世紀80-90年代,電子遊戲市場仍然處於野蠻生長階段,任天堂和世嘉的主機戰爭也是打的熱火朝天。北美作為世界最大的電子遊戲產業國,在經歷了《卡斯特的復仇》《真人快打》《暗夜陷阱》等一系列引起了巨大爭議的遊戲後,於1994年成立了ESRB(娛樂軟件分級委員會),開啟了遊戲審查制度的先河。

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真人快打1因為血腥程度在美國引起了激烈的討論

而歐盟和日本要晚一些,日本作為任天堂、世嘉、索尼等老牌主機廠商的發源地,於2002年也成立了CERO(計算機娛樂分級機構),負責對日本國內上市的遊戲進行審核。歐盟則是在2003年組成了PEGI(泛歐洲遊戲信息組織),其制定的分級系統廣泛地應用於歐洲大部分國家。伴隨著世界上主要遊戲消費地區的審核制度落地,電子遊戲發展中的部分矛盾也得到了解決(至少是明面上),三個主要分級體系也成為了日後其他國家學習和模仿的對象。

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三大主流分級制度

既然大部分國家或地區都有自己的審查制度,遊戲上市前自然要經過本國機構的評估和審查。本國分級不代表其他地區的審查結果,因此只會提供給當地玩家,並不會給非本地區玩家使用。從法理上,不同地區使用不同版本合乎規定。甚至某些地區會對遊戲提出修改要求,例如日版RE4閹割了相當一部分血腥度,像斷肢殘肢效果等。雖然允許外國遊客通過海關時攜帶一定數量的本國實體遊戲,但超過規定數量仍然會觸犯走私法。

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生化危機8日版也做了相應閹割

二,不可忽略的遊戲產業鏈(利益)

早在數字版出現之前,遊戲在歐美日就已是一條巨大的產業鏈。傳統廠商分為製作商和發行商,製作商負責製作遊戲,而遊戲的本土化、光盤生產、宣發、分銷等工作則由發行商完成,再通過經銷商、代理商(零售商)的方式來銷售遊戲。毫不誇張地說,電子遊戲產業這一塊巨大的蛋糕,提供了大量的就業崗位,養活了大批相關產業工人,帶動了相當程度的經濟發展。

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EA是目前美國發行商龍頭之一


若當地市場流入一定數量的其他地區遊戲,即串貨,這是廠商不希望看到的。不同地區發行商並非都是同一廠家,自身分成和業績直接與本地區遊戲的銷售量掛鉤。而不同國家發展水平和物價情況也參差不齊,同一款遊戲不同地區定價差異化屬於正常的商業行為,但若玩家全部湧入低價區,不僅損害了發行商和代理商們的切身利益,開發商的利潤也會受到影響。

於是,為了保障上下游的產業都能分一杯羹,便出現了版本綁定語言/鎖語言、鎖區和限制轉區等一系列精細化限制化的政策。畢竟,電子遊戲作為一個成熟的產業,追求利益最大化是資本的本性。

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三,實體遊戲現狀

1,任天堂

作為御三家最出圈的,老任的第一方几乎全區支持中文(異刃2非全區中文),不論卡帶是什麼版本,都可以在港版、日版或美版機子上使用(國行除外)。第三方卡帶則由廠商自己負責,仍然存在不同版本支持不同語言的情況。例如美版萊莎鍊金工房2卡帶不支持中文,而日版、港版支持中文。購買之前需查詢中文支持情況。

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搞錯版本就很尷尬

2,PlayStation

和任天堂不同,ps第一方的遊戲大部分只有亞洲版(港、日、韓)擁有中文,美版歐版大部分無中文。第三方情況則由開放商和發行商自主決定,不少實體版遊戲存在不同版本支持語言不同,DLC和區服綁定等問題。例如美版/歐版刺客教條:英靈殿光盤均無中文,而港版、日版卻支持。購買之前需查詢中文支持情況。

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顯然,美版英靈殿是無中文的

3,Xbox

Xbox本世代已經全面轉向了數字版,實體光盤發售量較小。若是從以前經驗xbox360、xboxone來看,鎖語言的情況也是和前兩者不相上下。現在微軟的政策是玩家能隨意轉區,但是遊戲否支持中文,仍然需要查詢。


四,總結

無論是哪家廠商,都不能保證實體遊戲會有全區中文,因此,若是以實體收藏和二手回血為目標的玩家,購買時應多多注意不要買錯版本(多國語言大佬請忽略)。否則不僅自己玩不到中文,而且後續回血也非常麻煩。

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