【主題設計思路】
呂布在大眾認知中是一位瘋狂的魔神機甲,他擁有極其強大的力量,這份力量卻只為毀滅而生。
但在成為機甲戰士前,他曾是一位為守護人類而犧牲的英雄。
記憶能被程序刪除甚至篡改,但“靈魂”深處或許還有一絲良知尚存。
當過去與現在的矛盾徹底引爆,等待他的將是怎樣的結局?
【角色形象設計思路】
延續了末日機甲的主題包裝,在此基礎上增加了更多的細節設計,提升了材質的豐富度,突出機甲的科技感,同時優化了身材比例,使得呂布更加高大威猛。我們還對局外展示動畫中呂布變身的戰機做了新的設計,造型上採用了大量三角元素使其更具戰鬥感和攻擊性,尾部增加了尾翼和噴射裝置。
【展示動畫設計思路】
展示動畫延續並優化了原有的“戰機變身”的設計。一艘炫酷的機甲戰機從爆炸中呼嘯而出,穿梭在充滿隕石廢墟的宇宙空間中,戰機靈巧地躲閃著漫天的子彈和隕石。突然一塊巨大隕石朝著戰機飛速而來,戰機尾翼噴射出火焰開始急劇加速,同時戰機也開始變身……魔神機甲出現,瞬間劈開隕石,擊落的碎片散落在他身後的浩瀚宇宙中。
【技能特效設計思路】
技能特效延續了末日機甲原本的科技能量元素包裝,科技元素的體積厚重感、動態節奏以及質感細節等都得到了優化,也適當調整了畫面主次關係及特效清晰度。
被動技能:由方天畫戟標識改為與皮膚主題更為契合的戰機標識
一技能:在弧形軌跡的光效中,融入了科技感更強的點線圖案,並增加了金屬碰撞出的電光質感。
二技能:大大小小的機械能量球被吸收,形成防護盾。護盾下半部分增加了蜂窩狀特效,上半部分也增加了閃爍的六邊形碎片特效。
三技能:魔神機甲一躍而起,落點迸發出巨大光柱,四艘戰機也隨即升空。起跳階段增加了呂布腳下的蜂窩狀特效,落地後的地面圖案及邊界特效也進一步提升了豐富度和科技感。
【音頻音效設計思路】
配樂上,我們以氣勢磅礴但又充滿壓抑感的電子管絃為基礎,加入合唱來增強史詩感;失真電吉他與絃樂演繹的旋律,訴說了呂布被迫成為戰爭機器的無奈與痛苦。
*此為研發過程中錄製,所展示內容僅供參考
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