【主题设计思路】
吕布在大众认知中是一位疯狂的魔神机甲,他拥有极其强大的力量,这份力量却只为毁灭而生。
但在成为机甲战士前,他曾是一位为守护人类而牺牲的英雄。
记忆能被程序删除甚至篡改,但“灵魂”深处或许还有一丝良知尚存。
当过去与现在的矛盾彻底引爆,等待他的将是怎样的结局?
【角色形象设计思路】
延续了末日机甲的主题包装,在此基础上增加了更多的细节设计,提升了材质的丰富度,突出机甲的科技感,同时优化了身材比例,使得吕布更加高大威猛。我们还对局外展示动画中吕布变身的战机做了新的设计,造型上采用了大量三角元素使其更具战斗感和攻击性,尾部增加了尾翼和喷射装置。
【展示动画设计思路】
展示动画延续并优化了原有的“战机变身”的设计。一艘炫酷的机甲战机从爆炸中呼啸而出,穿梭在充满陨石废墟的宇宙空间中,战机灵巧地躲闪着漫天的子弹和陨石。突然一块巨大陨石朝着战机飞速而来,战机尾翼喷射出火焰开始急剧加速,同时战机也开始变身……魔神机甲出现,瞬间劈开陨石,击落的碎片散落在他身后的浩瀚宇宙中。
【技能特效设计思路】
技能特效延续了末日机甲原本的科技能量元素包装,科技元素的体积厚重感、动态节奏以及质感细节等都得到了优化,也适当调整了画面主次关系及特效清晰度。
被动技能:由方天画戟标识改为与皮肤主题更为契合的战机标识
一技能:在弧形轨迹的光效中,融入了科技感更强的点线图案,并增加了金属碰撞出的电光质感。
二技能:大大小小的机械能量球被吸收,形成防护盾。护盾下半部分增加了蜂窝状特效,上半部分也增加了闪烁的六边形碎片特效。
三技能:魔神机甲一跃而起,落点迸发出巨大光柱,四艘战机也随即升空。起跳阶段增加了吕布脚下的蜂窝状特效,落地后的地面图案及边界特效也进一步提升了丰富度和科技感。
【音频音效设计思路】
配乐上,我们以气势磅礴但又充满压抑感的电子管弦为基础,加入合唱来增强史诗感;失真电吉他与弦乐演绎的旋律,诉说了吕布被迫成为战争机器的无奈与痛苦。
*此为研发过程中录制,所展示内容仅供参考
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