遊戲很短,但我這篇文章就比較適中。(笑~)
玩著玩著,突然想感嘆一句:“今夕是何年!”對於《無間冥寺》開發商來說,《無間冥寺》吃過的苦,這次《Ravenswatch》再吃一遍,顯然並不是什麼好的決定。
只有一關,聯機困難,DX12報錯……《Ravenswatch》初登Steam的三寶殿,就遭到幾近折戟的困境。其實關於這一點,也是挺令人惋惜的,最近有幾款作品我個人覺得不錯,但是商店風評都不太好……在這裡就不點名了,但是我想說的是,有些作品因為某些原因在初期折戟,開發者不應該氣餒,如果有好的框架,不更新下去才是對玩家最大的損失。
而本文不聊這些問題,只聊本作的閃光點,帶大家簡單看看這款“褒貶不一”的肉鴿作品,框架搭的如何優秀,潛力又是在哪。
出色的肉鴿架構
潛力之一:出色的肉鴿架構。基於前作的經驗,製作組在《Ravenswatch》幾乎給出了一個完美的架構答案。
1.符合角色且機能出色的技能設定:肉鴿遊戲,特別是肉鴿動作遊戲,最重要的是什麼?肯定還是不同於以往的技能設定所帶來的新鮮感——我們知道,平面遊戲的技能組設計基本都差不多的範式,位移、傷害、增益等等,從兩個MOBA遊戲DotA2和LOL中可以見得,搞來搞去就那幾個技能形態和釋放方式,只有加上出色的角色設計和技能組組合,才能做出上百個不同且符合角色的技能組(也有失敗的,比如LOL的妮蔻)。
小紅帽的技能組以變形為條件,提供了兩套技能模板。變形這種玩法很常見了,不過小紅帽一個非常有意思的設計點,就是通過疊加的被動獲得的收益能讓兩個變形都獲益;魔笛手類似dota的BR,招老鼠,老鼠的傷害就像DOT,所以清怪不強,但是單體強;貝奧武夫的技能就是類似於那種同個技能組但是“普通+強化”技能的樣子,類似LOL龍女等;冰霜女王就是冰凍法師常見的技能組,讓我想到了dota的冰女。
2.足夠鮮明的角色區分度:依賴於技能組的不同,再加上角色形象、背景等設定,就能做出有區分度的角色。當然,有些遊戲並沒有做角色設計,而是採用模板化的角色設計、但能在遊戲內獲得不同武器的玩法區分操作(比如《死亡細胞》),但是仍有一些遊戲採用傳統的固定角色,比如最經典的《暗黑破壞神》,再比如本作《Ravenswatch》。實際上本作的運行邏輯,就是以角色區分度為運行中軸,用技能手感、釋放方式、效果的區分度來提供不同角色的“轉動”體驗,帶來不重複的遊戲樂趣。
本作共有4+2個角色,4個基礎角色,2個額外解鎖角色,這兩個需要其他角色通關第一章解鎖,而且看這本書裡面還空了很多格子,可能後續還要繼續添加。
3.足夠好玩的大地圖:地圖設計上本作也很有巧思,在地圖上不僅有傳送,還有各類觸發事件,有能打開的寶箱,有商店……最重要的是這些東西均勻分佈在地圖上每個地方,不會產生重疊或者過近的擔憂。
4.倒計時玩法:本作提供4個晝夜的倒計時,計時結束後將會強制進入BOSS戰,對於玩家來說,在時間限制內如何快速提升自己,如何規劃合理殺怪路線、搜圖路線,才是玩家在玩這款遊戲時需要考慮的東西。
契合背景的畫風
潛力之二:獨特且契合背景的畫風。
這點其實可以不用說的,因為見了這麼多獨立遊戲,可以拍著胸脯說這些獨立遊戲的美術真的都很絕,包括本作這非常契合噩夢與腐蝕背景的畫風,陰暗、深沉中帶著一點絕望感。
本作的背景有點像我最近玩的手遊《神仙道3》,神仙道是集合了原汁原味的國風神話傳說題材,取材自《山海經》、《聊齋志異》等作品,用這些被完善了體系的神話傳說構建了一款放置遊戲。而在《Ravenswatch》中,被稱為“幻夢鄉”的黑暗風格世界,是由同樣古老的歐洲民間傳說、作家所著的故事集等等所構建的。北歐神話的貝奧武夫(維京人戰士風格)、《一千零一夜》的魔笛手(讓我想到了一部著名的動畫《魔笛MAGI》,當年想補番的,但是後面因為不太喜歡又沒追下去)等等設定,共同組建出本作的背景內核。
能帶來不同體驗的聯機玩法
潛力之三:聯機。
俯視角的聯機遊戲其實很常見,但是隻有遊戲內容做的有意思,才有向別人介紹,拉別人入坑的資本。而本作所呈現的內容,顯然能帶來優秀的聯機體驗——
不同角色之間的配合是否能產生化學效應?協同作戰消滅怪物、擊殺BOSS能否讓默契值上升?共同蒐集物品、共同經歷地圖事件,能否帶來樂趣?
每思考一個問題,我對這個遊戲的認識就多了幾分。所以,在這種本來就打牢聯機玩法基礎的遊戲面前,無需去擔憂這個遊戲是否能帶來聯機上的樂趣——它不同於《雙人成行》、《油盡航行》、《分手廚房》這種在協同過關中享受遊戲的聯機協作遊戲,而是更傾向於LOL這種共同面對敵人、擊敗敵人的征服感和配合後的默契值提升。
優缺點簡要總結
+契合背景的畫風
+地圖設計有所巧思
+角色技能組很貼合背景
+以角色為運行中軸
+能帶來不同體驗的聯機玩法
-目前只有一關
-聯機卡頓等困難
未來可期
這可是真的未來可期啊!本作的框架已經基本搭好,就待制作組往裡面填充內容了,目前集中的差評主要是說太短了,這個固然是個缺點,但是玩過無間冥寺的應該都會對Passtech充滿信心,相信他們會帶來優秀的作品,至少目前在體驗上我沒有碰到很大的問題,這就夠了。
所以,耐下性子等待,不管是買了還是沒買,期待這個俯視角 roguelike 動作遊戲的逐漸成長,或許也是一個新奇的體驗——站在“監護人”的視角,看著遊戲茁壯成長。
《Ravenswatch》雖然只有一張地圖一個關卡,但是角色設計上很有巧思,地圖構造上也有特色,畫風也非常出色,喜歡俯視角 roguelike 動作遊戲的玩家,乃至於喜歡玩聯機遊戲的玩家,真不應該因為目前關卡過少而錯過這款可能的“滄海遺珠”。