各位晚上好!
昨天發現自己忘了寫遊戲類型所以今天補上。
話不多說直接上貨!
Corruption
遊戲類型:
SLG 沙盒類型
遊戲劇情及流程:
玩家作為剛畢業的大學生在自己的城市生活,某天下班回家,在路上被一個奇怪的女人,拉進了一個神秘空間,那個女人提取了你的DNA做出了一款魔藥。
接下來就是你實用模樣掌控城市的故事啦~
因為有沙盒這樣的元素存在,其實遊戲內的相應流程是很自由的,唯一一條明確的主線就是,去corruption各方勢力讓他們支持你成為市長。
遊戲美術:
遊戲內的建模水平尚可,如果你常玩該類型的遊戲話,你就會發現有幾個熟人。建模不醜也不會很好看,喜歡milf類型的玩家可能會比較喜歡。
但,這只是遊戲一開始的人物模樣。隨著劇情不斷深入,人物會變得越來越崩壞。
後期崩壞!就不放了放也放不出來(歐美煙燻裝過分的碧池裝扮)
本人也因此差點被勸退,但因為劇情實在是喜歡。(墮落愛好者)所以忍著玩了下去,玩完之後發現自己對畫風基本沒啥要求了。
遊戲玩法:
純鼠標左鍵點擊,一隻手操控即可。
玩家是可以解放一隻手出來的,若是你在移動平臺玩則更方便,想解放哪隻手都行。
其遊戲內大部分都是純圖片,只有屈指可數的幾個動畫,但好在圖片很多,看的也會很爽。
遊戲體驗:
a、超級自由的攻略體驗
作為一款SLG沙盒Butter。它不像其他同類型遊戲一樣,有一條明確的主線告訴你,你接下來要去幹嘛幹嘛。(說真的,你都有沙盒元素了,竟然還要玩家按照你那條路走才能觸發劇情,你還不如RPG呢。)
自由是什麼,是沒有具體要求才能解放CG,是你目光所及的NPC皆是可以攻略的。
這才叫沙盒呀~
b、簡單的循環玩法
遊戲並沒有設置很多解迷啊之類的其他元素。
他整個流程循環非常簡單。
你只需要賺錢~買藥~攻略就行。後期甚至會開放很多賺錢的門路讓你輕鬆拿捏。
啊,這時候有人就會想。
如果循環簡單,那整個遊戲流程不就十分單調無聊?
錯,接下來就講到第三個遊戲體驗
c、不同的劇情不一樣的CG
在整個賺錢~買藥~攻略循環中。
作者製作了不一樣的劇情穿插在簡單的循環裡。他會讓你沉迷於不同NPC不同劇情不同CG所給你帶來的體驗。
而且還配備了周邊系統(像手機約會、夜班闖門、專用房間之類的),讓你跳出循環,融入遊戲。
很容易就沉浸在作者所創造的城市,作者所給你的權力之中。
後話:
整個遊戲開發時間很長。
這樣就會有個壞處,作者的想法會越來越多,但很難將想法全部融入進去,因為自己不想被鎖在一個遊戲裡,外面又有玩家催。
導致遊戲爛尾。
這個遊戲就是個典型。幾個角色幾個場景本來應該有個很好的結尾,但因為作者開了新坑加上自己不想再做,爛了個小尾。
但總體遊戲還是很有意思的,畢竟開發週期擺在那,內容多多是不會讓你失望的!