前言:本測試基於Overlay傷害顯示功能進行實戰測試。一切傷害公式均基於可見數據進行推算,不保證與實際完全符合。實測偶爾出現理論與實際不符,但絕大多數時候傷害數值符合理論計算
本測試將從槍械 近戰 人物三方面解析RE4重製版目前可知的數據
注:霰彈槍不在本篇測試範圍內。由於其彈丸數量多且散佈大,難以確定命中部位,因此無法詳細測試單個彈丸傷害
槍械篇
傷害
槍械傷害公式為
威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)
以初始手槍SG-09 R為例
在無改裝11遊戲等級下,其對村民腿部的傷害
就是1.00X200X0.6X0.5=60
以實戰為例
此處使用完全改造SG-09 R對村民射擊
四肢與頭部各中一槍
此時武器基礎傷害為2.00X200X0.6=240
對四肢傷害為240X0.5=120
對頭部則是240X1.2=288
累計傷害120X4+288=768
部位傷害倍率,根據武器和目標不同都存在變動。因此這裡只提供雜兵的倍率,所有精英與boss的具體倍率會放在後麵人物部分詳解
所有雜兵的四肢倍率均為0.5倍,軀幹傷害1倍。頭部倍率如下
手槍:1.2倍
衝鋒槍:1.5倍
步槍:3倍
馬格南:1.5倍
弩槍:1倍
注:卡婊所謂的步槍弱點3倍傷害根本是假的。之前我信以為真,結果被各種異常倍率搞得焦頭爛額。後來才發現根本不是固定3倍而是各目標獨立,而弄清這點浪費了我足足一天的時間
謹以此圖表達我對卡婊的強烈怨念
暴擊
暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,後者決定暴擊可造成多少的額外傷害
首先對這篇文章進行闢謠
這篇文章存在兩個錯誤
1.測試得出手槍暴擊倍率為3倍,與文章所謂的10倍暴擊傷害嚴重不符
2.測試表明,暴擊並非弱點限定。實測對任意部位,均有可能造成暴擊
圖中就是對目標右手臂暴擊,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360點傷害
所以文章中所謂的手槍10%暴擊率,我個人也表示高度懷疑
壞消息是,暴擊幾率無法通過測試得出。純概率性的數據只能解包獲得
好消息是,N網上有人放出了手槍的暴擊率。
數據發佈者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率
對此數據我無法驗證真偽,但我還是把它放在這裡
SG-09 R:5-7%
Sentinel Nine:5-7%
懲罰者:4-8%
紅9:5-7%
黑尾:4-6%
瑪蒂爾達:5-8%
這裡放一下全武器的暴擊倍率
手槍:3倍
衝鋒槍:3倍
步槍:未打出暴擊,疑似不存在
馬格南:2倍
弩槍:未打出暴擊,疑似不存在
穿透
具有穿透能力的武器有三類
懲罰者 LE5
步槍
馬格南
經測試,已確認穿透目標不會對傷害產生影響。也就是說穿透5人,就代表著打出5倍的傷害
穿透盾牌數據較為複雜。多次測試後發現大部分時候都不存在減傷,但也有少數幾次數據異常且查不出根源。個人傾向於認為穿盾一樣不存在減傷,但可能有誤
特別武器:弩箭雷
弩箭雷比較特殊。它只有爆炸傷害,沒有命中傷害。其爆炸傷害恆定為基礎傷害5倍,即威力X200X傷害係數X5
特別武器:芝加哥打字機
打字機的特殊之處,在於其部分時候,傷害倍率並不符合衝鋒槍倍率。例如面對雜兵,其爆頭倍率是2.5倍而非衝鋒槍常見的1.5倍
由於時間問題,暫時沒有用打字機測試更多敵對NPC
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