前言:本测试基于Overlay伤害显示功能进行实战测试。一切伤害公式均基于可见数据进行推算,不保证与实际完全符合。实测偶尔出现理论与实际不符,但绝大多数时候伤害数值符合理论计算
本测试将从枪械 近战 人物三方面解析RE4重制版目前可知的数据
注:霰弹枪不在本篇测试范围内。由于其弹丸数量多且散布大,难以确定命中部位,因此无法详细测试单个弹丸伤害
枪械篇
伤害
枪械伤害公式为
威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)
以初始手枪SG-09 R为例
在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害
就是1.00X200X0.6X0.5=60
以实战为例
此处使用完全改造SG-09 R对村民射击
四肢与头部各中一枪
此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240
对四肢伤害为240X0.5=120
对头部则是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解
所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下
手枪:1.2倍
冲锋枪:1.5倍
步枪:3倍
马格南:1.5倍
弩枪:1倍
注:卡婊所谓的步枪弱点3倍伤害根本是假的。之前我信以为真,结果被各种异常倍率搞得焦头烂额。后来才发现根本不是固定3倍而是各目标独立,而弄清这点浪费了我足足一天的时间
谨以此图表达我对卡婊的强烈怨念
暴击
暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害
首先对这篇文章进行辟谣
这篇文章存在两个错误
1.测试得出手枪暴击倍率为3倍,与文章所谓的10倍暴击伤害严重不符
2.测试表明,暴击并非弱点限定。实测对任意部位,均有可能造成暴击
图中就是对目标右手臂暴击,造成了2.00X200X0.6X0.5X3=360点伤害
所以文章中所谓的手枪10%暴击率,我个人也表示高度怀疑
坏消息是,暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得
好消息是,N网上有人放出了手枪的暴击率。
数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率
对此数据我无法验证真伪,但我还是把它放在这里
SG-09 R:5-7%
Sentinel Nine:5-7%
惩罚者:4-8%
红9:5-7%
黑尾:4-6%
玛蒂尔达:5-8%
这里放一下全武器的暴击倍率
手枪:3倍
冲锋枪:3倍
步枪:未打出暴击,疑似不存在
马格南:2倍
弩枪:未打出暴击,疑似不存在
穿透
具有穿透能力的武器有三类
惩罚者 LE5
步枪
马格南
经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤害
穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误
特别武器:弩箭雷
弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5
特别武器:芝加哥打字机
打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍
由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC
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