《荒野大镖客:救赎》是一款经典的西部冒险游戏,由 Rockstar Games 开发,于 2010 年在 PS3 和 Xbox 360 上发行;该游戏被认为是当时最佳的开放世界游戏之一,其续作《荒野大镖客:救赎2》也是一款备受好评的杰作;然而最近《荒野大镖客:救赎》移植版的定价过高被大家口诛笔伐,推上了风口浪尖。
很多玩家对《荒野大镖客:救赎》的移植版表示不满,认为其售价过高,性能和画质没有提升,甚至还缺少了多人模式;外媒 Gamingbolt 发文批评这是一个非常糟糕的商业决策,指出这款游戏已经有 13 年的历史了,而且在 Xbox 平台上只要 29.99 美元(DLC《亡灵梦魇》9.99 美元),无论是新玩家还是老玩家,都很难接受这样的价格:
《荒野大镖客:救赎》在 PS4 和 Switch 上的定价为 50 美元,这是一个非常糟糕的决定;Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 对 Red Dead 移植版定价的评论很难认真对待。
Take-Two(Rockstar Games的母公司)的 CEO 兼董事长 Strauss Zelnick 在接受采访时表示,他认为 50 美元的价格是合理的,符合商业定价:“我们不会随意定价,我们会根据市场需求和产品质量来决定价格,所以我们认为这款游戏在任何平台上都值得玩家花费 50 美元。”
然而这种说法显然没有说服很多人,尤其是那些已经玩过这款游戏的老玩家,他们认为 50 美元的移植版是一个非常糟糕的商业决策,因为它没有给玩家带来任何新的体验或改进,相反它还阉割了游戏的一些内容,比如多人模式;IGN 给移植版打出了 6 /10 的评分,称其为 “一个令人失望的移植”。
《荒野大镖客:救赎》的移植版没有给玩家带来任何价值,反而让我们玩家感到被剥削和欺骗,这同样也是对这款经典游戏的不尊重;希望 Take-Two 能够重新考虑这个问题,给玩家一个合理的价格,或者至少给大家一个更上心的移植版。
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