但是也會碰到明明達成了結局需求條件,但就是觸發不了結局,甚至會拖延幾個小時。
這種情況在遊戲內是普遍情況,那麼就從概率上來分析一下這裡出現的問題。
從純數學的角度,假設每隔20秒刷新出一次事件,事件每次概率都等大,且不同次互相獨立。大多數人都有過一天內十幾分鍾刷出結局的時候,計為連續3次10分鐘。
那麼好,我們按這個假設,比如說每次刷出結局概率為p。那麼10分鐘包括30個20秒,十分鐘之內刷出來結局的概率是1-(1-p)^30,兩個小時刷不出來的概率是(1-p)^360。首先刷新次數這麼多,那每次出結局的概率肯定是比較小的。如果p為0.02,那麼十分鐘之內刷出來概率是0.45左右,連著3次十分鐘之內刷出概率為0.45^3=0.09左右,百分之10不到,所以p顯然比0.02大,否則不可能“很多人”“經常”連著幾次10分鐘之內刷出來。那p=0.03呢,十分鐘之內刷出來的概率是0.6左右,0.6^3=0.216,也就是大家有差不多2成的概率完成這個目標,這個比較接近大家的認知。
那麼問題來了,p=0.03,兩個小時刷不出來的概率呢?且不說有的人好幾個小時指的可能是3,4個小時。(1-0.03)^360大致為1.729*10的負5次方。就按2×10^(-5)算吧,那這個概率是1/50000,絕大部分人根本不可能玩10000個兩個小時,所以“大家”“都”偶爾遇到這種情況就很有意思了。
最後,我只想說,遊戲如果想變好,不應該內部控制玩家在線時間,而應該從玩法多元化上入手,豐富遊戲內容。
小動作被看破的時候,一定涼了玩家的心。