但是也会碰到明明达成了结局需求条件,但就是触发不了结局,甚至会拖延几个小时。
这种情况在游戏内是普遍情况,那么就从概率上来分析一下这里出现的问题。
从纯数学的角度,假设每隔20秒刷新出一次事件,事件每次概率都等大,且不同次互相独立。大多数人都有过一天内十几分钟刷出结局的时候,计为连续3次10分钟。
那么好,我们按这个假设,比如说每次刷出结局概率为p。那么10分钟包括30个20秒,十分钟之内刷出来结局的概率是1-(1-p)^30,两个小时刷不出来的概率是(1-p)^360。首先刷新次数这么多,那每次出结局的概率肯定是比较小的。如果p为0.02,那么十分钟之内刷出来概率是0.45左右,连着3次十分钟之内刷出概率为0.45^3=0.09左右,百分之10不到,所以p显然比0.02大,否则不可能“很多人”“经常”连着几次10分钟之内刷出来。那p=0.03呢,十分钟之内刷出来的概率是0.6左右,0.6^3=0.216,也就是大家有差不多2成的概率完成这个目标,这个比较接近大家的认知。
那么问题来了,p=0.03,两个小时刷不出来的概率呢?且不说有的人好几个小时指的可能是3,4个小时。(1-0.03)^360大致为1.729*10的负5次方。就按2×10^(-5)算吧,那这个概率是1/50000,绝大部分人根本不可能玩10000个两个小时,所以“大家”“都”偶尔遇到这种情况就很有意思了。
最后,我只想说,游戏如果想变好,不应该内部控制玩家在线时间,而应该从玩法多元化上入手,丰富游戏内容。
小动作被看破的时候,一定凉了玩家的心。