【小飛船大冒險】飛船那麼小~冒險那~麼~大~


3樓貓 發佈時間:2024-04-08 18:42:50 作者:【無月白熊】 Language

萌萌飛船,激情折扣中!

如果你喜歡《塞爾達:織夢島》,或是GBA上的老塞爾達,且不是極度討厭彈幕類遊戲,那麼《小飛船大冒險》將是一款非常適合你的休閒冒險遊戲。

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雖然你或許看過一些關於《小飛船大冒險》滿屏彈幕看起來似乎很難的視頻。但實際遊玩的體驗,即便我這種《挺進地牢》還在第四腔室反覆死亡的苦手,也能在各種Bug般強大的輔助能力下,僅死亡1~2次就順利擊敗困難難度的Boss

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《小飛船大冒險》本質上,是一款將冒險的人,變成了小飛船,以可愛的“走地機”身份,去探索、拯救大世界的遊戲。

合理的難度,有趣的探索感

有的遊戲,需要玩家上百小時的投入,磨鍊技巧。有的遊戲,則注重一次的完整遊戲體驗。《小飛船大冒險》明顯是後者,主線通關時間,對於普通玩家而言,大體在10~14小時左右,如果操作比較熟練,且有攻略輔助的情況下,7小時即可完成主線通關

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遊戲的大地圖需要自己一塊塊去收集

不過作為一款十分注重探索感的遊戲,如果你想購買遊玩這款遊戲,我不推薦去看任何全成就全解鎖攻略,那樣會少了很多驚喜,也會使那種“哇,這裡居然也藏著東西啊”和“啊!原來繞了一大圈,捷徑在這裡就打開了啊!”的感嘆減少。

而且遊戲中也可以購買“查漏補缺”的提示道具,自己思考如何解題拿到寶物,非常有趣。

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雖然這麼舉例子可能並不是很恰當,但《小飛船大冒險》的地圖設計,相當的《黑暗靈魂1》,那種經歷過激戰、解密之後,打開捷徑,通往“主基地”的感覺非常棒。這也使得遊戲中雖然只有一個主“篝火”,也沒有“傳送”能力,但無論想去哪個區域,到達目標地點都能有“速度七十邁,心情是自由自在”的感覺。

人性化的設計

①走地機不會墜機

遊戲和戀愛差不多,只有見過渣男渣女,才知道正常人的可貴,而我對《小飛船大冒險》的評價,絕對是“好人”的級別。

它並沒有為了追求“硬核”難度,而做出一系列反人類的設計,舉個例子:如果在《瀆神》中,摔在地刺上人就死了。加上超遠的存檔點,摔死一次真的想刪遊戲。如果在《空洞騎士》中掉落在地刺上,則會掉一點血。相比較而言《空洞騎士》的設計要更合理一些。

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但《小飛船大冒險》考慮到自身遊戲中玩家需要躲避彈幕+沿著跑道走的遊戲難度。飛機墜落到深谷水域,是沒有傷害的,反而會給你傳送到墜落平臺的附近,讓你從頭再來。

你甚至可以利用這個機制,來規避一些避之不及的彈幕。

②簡明扼要的操作教程

還有一些遊戲,非要在開篇結尾,給你塞上一大堆不明覺厲的劇情,而到了遊戲結尾,連自己講的是啥故事都解釋不明白。還有許多遊戲,在開篇操作教程就放了一大堆,讓人望而卻步。

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少有的背景故事介紹

而《小飛船大冒險》秉持的原則是“幹就完了”,你拯救的NPC夥伴種類豐富,它們會用愛心的圖形,對你表示感謝,並在基地提供一系列幫助。整個遊戲中,鮮少出現文字描述。

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用新能力清理被紫水晶覆蓋的悲傷小屋,將打開新的道路

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非常有趣的引導提示

但無論是出現新的NPC,還是獲得新的能力,《小飛船大冒險》中都幾乎不會產生理解障礙。出色絲滑的體驗,離不開遊戲出色的視覺引導。譬如開局就封印了小飛船的深紫色水晶,是邪惡力量的代表。

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而遊戲後期出現的紫色戰艦,射擊出的黑紅色子彈,也是一下能夠給小飛船造成2點傷害的存在。

③可自動拆卸的升級水晶

另外,遊戲的升級水晶,是可以自主拆卸的。不少廠商其實在2024年了,還抱著老一套設計思路,比如學過的武功,秘籍會消失。學過的武功有上限,想要遺忘武功,還得吃某些特定丹藥這種。這類遊戲在遊玩時會有種擰巴感,在該追求真實的地方,與真實一毛錢關係沒有,該讓玩家隨意搭配,享受遊戲的地方,卻設計的極為鬧心,追求起了所謂的“真實感”。

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而《小飛船大冒險》的升級系統,非常人性化。它做了一套水晶系統,每升一級,會獲得1枚水晶,而從射速、彈藥威力、子彈速度、暴擊率、移動速度等等,每級需要消耗的水晶不盡相同。

但任何時候,你都可以調整支配這些水晶。

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比如在趕路、與小飛機進行競速比賽時,你可以優先將水晶安插在移動速度和加速度上。

比如在被重火力敵人壓制在角落時,子彈威力和射擊距離就優先拉滿,這樣即便在角落中,也可以躲避敵人的子彈,並依靠超遠火力,打爆對手。

當然,為了那些沒玩過彈幕類遊戲的玩家,同樣能夠享受探索樂趣。遊戲在瞄準模式上,就加入了手動、輔助、自動三種模式。

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如果你確實是這類遊戲的苦手,那麼輔助功能中,還自帶了改變遊戲速度,無敵和無限能量等讓你專注於遊戲探索的功能。

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還有一點令我感覺它製作用心的地方是,《小飛船大冒險》這款遊戲的配色溫柔明亮。

在遊玩一些追求視覺表現的遊戲時,可能玩一會兒就會導致視覺疲勞——這多出現在黑暗之中火花的閃現,雷電特效的出現,這些點非常容易使人眼受到傷害。

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但《小飛船大冒險》這款主打彈幕射擊的遊戲,比起刺激的特效,用了更和緩溫柔的配色,遊戲中依然能夠在不同戰鬥中體驗到驚險刺激,但對視覺的刺激卻很少。

當然,並不是說所有的遊戲廠商都該這麼做,但它這麼做了,我發現了,就至少要說出來誇一下。

結語:總體來說,《小飛船大冒險》的整體遊玩體驗,探索感十足。對於操作要求不高,是那種剛剛能讓玩家“出一點汗”的水準。遊戲的各種小機制設計的也非常舒服,沒有刻意難為玩家的地方。如果你喜歡那種高密度設計下的探索世界體驗。那麼《小飛船大冒險》無疑將陪伴你度過一個充實的週末。


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