【小飞船大冒险】飞船那么小~冒险那~么~大~


3楼猫 发布时间:2024-04-08 18:42:50 作者:【无月白熊】 Language

萌萌飞船,激情折扣中!

如果你喜欢《塞尔达:织梦岛》,或是GBA上的老塞尔达,且不是极度讨厌弹幕类游戏,那么《小飞船大冒险》将是一款非常适合你的休闲冒险游戏。

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虽然你或许看过一些关于《小飞船大冒险》满屏弹幕看起来似乎很难的视频。但实际游玩的体验,即便我这种《挺进地牢》还在第四腔室反复死亡的苦手,也能在各种Bug般强大的辅助能力下,仅死亡1~2次就顺利击败困难难度的Boss

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《小飞船大冒险》本质上,是一款将冒险的人,变成了小飞船,以可爱的“走地机”身份,去探索、拯救大世界的游戏。

合理的难度,有趣的探索感

有的游戏,需要玩家上百小时的投入,磨炼技巧。有的游戏,则注重一次的完整游戏体验。《小飞船大冒险》明显是后者,主线通关时间,对于普通玩家而言,大体在10~14小时左右,如果操作比较熟练,且有攻略辅助的情况下,7小时即可完成主线通关

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游戏的大地图需要自己一块块去收集

不过作为一款十分注重探索感的游戏,如果你想购买游玩这款游戏,我不推荐去看任何全成就全解锁攻略,那样会少了很多惊喜,也会使那种“哇,这里居然也藏着东西啊”和“啊!原来绕了一大圈,捷径在这里就打开了啊!”的感叹减少。

而且游戏中也可以购买“查漏补缺”的提示道具,自己思考如何解题拿到宝物,非常有趣。

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虽然这么举例子可能并不是很恰当,但《小飞船大冒险》的地图设计,相当的《黑暗之魂1》,那种经历过激战、解密之后,打开捷径,通往“主基地”的感觉非常棒。这也使得游戏中虽然只有一个主“篝火”,也没有“传送”能力,但无论想去哪个区域,到达目标地点都能有“速度七十迈,心情是自由自在”的感觉。

人性化的设计

①走地机不会坠机

游戏和恋爱差不多,只有见过渣男渣女,才知道正常人的可贵,而我对《小飞船大冒险》的评价,绝对是“好人”的级别。

它并没有为了追求“硬核”难度,而做出一系列反人类的设计,举个例子:如果在《渎神》中,摔在地刺上人就死了。加上超远的存档点,摔死一次真的想删游戏。如果在《空洞骑士》中掉落在地刺上,则会掉一点血。相比较而言《空洞骑士》的设计要更合理一些。

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但《小飞船大冒险》考虑到自身游戏中玩家需要躲避弹幕+沿着跑道走的游戏难度。飞机坠落到深谷水域,是没有伤害的,反而会给你传送到坠落平台的附近,让你从头再来。

你甚至可以利用这个机制,来规避一些避之不及的弹幕。

②简明扼要的操作教程

还有一些游戏,非要在开篇结尾,给你塞上一大堆不明觉厉的剧情,而到了游戏结尾,连自己讲的是啥故事都解释不明白。还有许多游戏,在开篇操作教程就放了一大堆,让人望而却步。

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少有的背景故事介绍

而《小飞船大冒险》秉持的原则是“干就完了”,你拯救的NPC伙伴种类丰富,它们会用爱心的图形,对你表示感谢,并在基地提供一系列帮助。整个游戏中,鲜少出现文字描述。

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用新能力清理被紫水晶覆盖的悲伤小屋,将打开新的道路

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非常有趣的引导提示

但无论是出现新的NPC,还是获得新的能力,《小飞船大冒险》中都几乎不会产生理解障碍。出色丝滑的体验,离不开游戏出色的视觉引导。譬如开局就封印了小飞船的深紫色水晶,是邪恶力量的代表。

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而游戏后期出现的紫色战舰,射击出的黑红色子弹,也是一下能够给小飞船造成2点伤害的存在。

③可自动拆卸的升级水晶

另外,游戏的升级水晶,是可以自主拆卸的。不少厂商其实在2024年了,还抱着老一套设计思路,比如学过的武功,秘籍会消失。学过的武功有上限,想要遗忘武功,还得吃某些特定丹药这种。这类游戏在游玩时会有种拧巴感,在该追求真实的地方,与真实一毛钱关系没有,该让玩家随意搭配,享受游戏的地方,却设计的极为闹心,追求起了所谓的“真实感”。

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而《小飞船大冒险》的升级系统,非常人性化。它做了一套水晶系统,每升一级,会获得1枚水晶,而从射速、弹药威力、子弹速度、暴击率、移动速度等等,每级需要消耗的水晶不尽相同。

但任何时候,你都可以调整支配这些水晶。

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比如在赶路、与小飞机进行竞速比赛时,你可以优先将水晶安插在移动速度和加速度上。

比如在被重火力敌人压制在角落时,子弹威力和射击距离就优先拉满,这样即便在角落中,也可以躲避敌人的子弹,并依靠超远火力,打爆对手。

当然,为了那些没玩过弹幕类游戏的玩家,同样能够享受探索乐趣。游戏在瞄准模式上,就加入了手动、辅助、自动三种模式。

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如果你确实是这类游戏的苦手,那么辅助功能中,还自带了改变游戏速度,无敌和无限能量等让你专注于游戏探索的功能。

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还有一点令我感觉它制作用心的地方是,《小飞船大冒险》这款游戏的配色温柔明亮。

在游玩一些追求视觉表现的游戏时,可能玩一会儿就会导致视觉疲劳——这多出现在黑暗之中火花的闪现,雷电特效的出现,这些点非常容易使人眼受到伤害。

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但《小飞船大冒险》这款主打弹幕射击的游戏,比起刺激的特效,用了更和缓温柔的配色,游戏中依然能够在不同战斗中体验到惊险刺激,但对视觉的刺激却很少。

当然,并不是说所有的游戏厂商都该这么做,但它这么做了,我发现了,就至少要说出来夸一下。

结语:总体来说,《小飞船大冒险》的整体游玩体验,探索感十足。对于操作要求不高,是那种刚刚能让玩家“出一点汗”的水准。游戏的各种小机制设计的也非常舒服,没有刻意难为玩家的地方。如果你喜欢那种高密度设计下的探索世界体验。那么《小飞船大冒险》无疑将陪伴你度过一个充实的周末。


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