【03 樂高:積木傳說】——拼電子樂高!手癢玩家的賽博積木!


3樓貓 發佈時間:2025-02-16 00:24:18 作者:夕歲夢 Language

前言:手癢玩家的增壓利器

作為一名樂高積木視頻愛好者,當小黑盒消息彈出《樂高:積木傳說》史低時,我的手指比大腦更快完成了購買。12小時主線通關+總計17小時全成就的證明:這確實是一款能讓人放空腦子忍不住搭完最後一塊磚的奇妙作品。

劇情體驗:樂高版《感動地球十大好人》

·爺爺的時光機與工具人循環

遊戲用最經典的"爺爺召喚時光機→拯救倒閉遊樂園"開場,玩家化身當代活雷鋒,穿越叢林、沙漠、中世紀、都市和加勒比海五大場景收集幸福水晶。每個地圖都上演著標準化的助人劇情:救飛機、平地震、治瘟疫、打機器人...直到遇見那群加勒比海盜。

【03 樂高:積木傳說】——拼電子樂高!手癢玩家的賽博積木!-第0張

初始之地!

·海盜島:策劃の惡意集中營

如果說前四章是幼兒園級邏輯鏈,海盜任務就是令人髮指的套娃地獄:找傳說中的海盜船→鸚鵡知道位置→問鸚鵡位置需要吃餅乾→找廚師拿餅乾得用魚來換→漁夫釣魚要換瑜伽券→瑜伽酒館老闆要求造假肢→造假肢的還要撿浮木...更致命的是全程被神經炮手轟炸打斷節奏。當我還以為要開一炮再修船時,劇情就這樣突兀的結束了,蛇頭鼠尾。

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這就沒了?我大修卡還想拼船呢

玩法解析:在條條框框裡跳舞

·建造系統的雙面性

這款遊戲的核心玩法採用了“有限零件+固定區域”的拼搭模式,表面上看似自由度較高,但實際上充滿了隱形規則,對玩家的創造力和適應能力提出了挑戰。整體採用2.5D固定視角進行探索,建造時雖然可以轉動視角,但仍存在明顯的侷限性,某些場景下操作起來尤為不便。在建造的過程中部分操作存在卡手,以及白色部件的聖光攻擊讓人有點瞎眼。

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選中白色塊時閃爍聖光

遊戲中並沒有提供圖紙,玩家需要依靠自己的想象力完成諸如搭橋修路等任務。而且還給出一定範圍以及限定的零部件,有些地方會略微難,但整體還是比較簡單的,但想修的好看還是太吃天賦了,許多想法難以付諸實踐。這在一定程度上限制了遊戲的深度與可玩性。遊戲後期的內容重複度較高,長時間遊玩可能會帶來疲勞感。

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泥豪

·探索與成長的微妙失衡

在遊戲的探索過程中,主角的基礎移動速度較慢,這無疑增加了前期跑圖的時間成本。直到第五個地圖才解鎖滑板功能,雖然能稍微提升移動效率,但依然無法完全彌補跑圖的不便感。(因為這個技能根本就不是為了跑圖準備的,只是比走路快點)

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厲不厲害你坤哥

儘管如此,遊戲在每個地圖中都設置了豐富的探索內容,並且許多收集內容需要玩家後期解鎖特定技能後才能抵達。這種循序漸進的設計方式鼓勵玩家反覆探索,同時也提升了遊戲的耐玩性。解密部分整體表現不錯,謎題設計巧妙且富有挑戰性,不過部分點位過於“陰間”,可能會讓玩家感到挫敗或困惑。

最令人遺憾的是,儘管遊戲存在沙盒模式,但實際上仍存在諸多限制。如果能夠開放一些大型圖紙供玩家自由拼搭,例如加勒比海盜船,將會極大豐富創作樂趣,進一步滿足玩家的創造慾望。這種限制或許是為了平衡遊戲難度和引導性,但在自由度方面仍有改進空間。

全成就體驗:獻給強迫症的試煉

本作的全成就設計確實讓人又愛又恨,共計8個流程成就以及13個收集成就,全收集自然能夠理解,但也有一些收集顯得過於麻煩甚至有些“惡意”。

·點名批評快速的計劃性拆卸

這個成就真的讓人頭疼。在正常流程中,很多地方只要能通過、能拿到關鍵物品就足夠了,但為了完成全成就,玩家不得不回頭一點點清理地圖上的所有可破壞物。最糟糕的是,這個成就完全沒有量化指標,你根本無法知道是否已經清理乾淨。幸好我最後一遍通過,否則可能需要滿地圖找那不起眼的可破壞物,簡直就是災難。

·全收集的“壞壞”之處

寶箱機制:區域完成獎勵

在進行第一個地圖的最後一個寶箱清掃工作時,一直卡在最後一個,這讓我差點懷疑自己是不是漏掉了什麼。為了確保沒錯過任何東西,我幾乎把地皮都薅禿了,才意識到這是系統的設計,最後一個寶箱是將叢林所要求的動物收集完成給予的,而所要求的動物分佈在五張圖之中。這種誤導性的機制真的很讓人抓狂。

陰間點位合集

沙漠金字塔裡的兔子:這個點位堪稱噩夢。兔子的位置非常刁鑽,只能一遍遍嘗試調整角度才能成功捕捉。建議直接進入沙盒模式,用小方塊堆疊來輔助搭建,這樣效率更高。

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要上到這裡

中世紀城堡上的藍鳥:虛化的滑板頭藏在地圖出口邊緣,不仔細看根本看不到任何提示。這種隱蔽性設計雖然增加了挑戰感,但也容易讓玩家感到挫敗。(我後續查看別的up的全流程實況都是漏掉了這一個)

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我飛上來的

城市地下實驗室的水淹層:這一層既沒有任何有用的東西,也沒有明確的機關或線索。但系統還特意提醒“下面淹了”,讓人誤以為有什麼隱藏內容未被發現。導致我花了很長時間摸索,最終發現這裡完全是個擺設,白白浪費了不少時間。

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之前水位都是要你手動降下來

全地圖商店位置彙總

為了避免大家像我一樣在收集完成後忘記商店的位置,特此整理如下:

叢林商店:神廟山頂

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沙漠商店:金字塔內

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中世紀商店:皇宮寶庫

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城市商店:下水道實驗室

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加勒比海商店:釣魚佬處

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個人評分

【遊戲綜合得分7/10 有點意思 個人通關時間12h(包括免費擴展內容)】

(手癢無聊患者可以試試,沒有圖紙想拼的好看還是比較考驗藝術腦子的)

【全成就難度 6/10 有點麻煩 個人全成就時間17h(全收集)】

(好在地圖不多,地圖不大,不然真的有些遭罪在裡面,不建議來放鬆的朋友打全成就)

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總結:
《樂高:積木傳說》是一款充滿童趣與創造力的作品,適合喜歡樂高風格和休閒解謎的玩家。遊戲通過“爺爺召喚時光機”的經典開場,帶領玩家穿越五大場景,完成一系列助人任務和建造挑戰。儘管核心玩法受限於“有限零件+固定區域”的拼搭模式,但其巧妙的解密設計和豐富的探索內容依然令人沉浸其中。然而,全成就體驗略顯苛刻,尤其是破壞物清理和部分陰間收集點位,可能讓強迫症玩家感到有些麻煩。總體而言,這是一款能在十小時內輕鬆通關、又能讓手癢玩家沉迷搭建的佳作,但追求自由度的玩家可能會覺得意猶未盡。推薦給想找回童年樂趣或尋找輕鬆娛樂的玩家,但不建議為全成就投入過多時間。


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