【03 乐高:积木传说】——拼电子乐高!手痒玩家的赛博积木!


3楼猫 发布时间:2025-02-16 00:24:18 作者:夕岁梦 Language

前言:手痒玩家的增压利器

作为一名乐高积木视频爱好者,当小黑盒消息弹出《乐高:积木传说》史低时,我的手指比大脑更快完成了购买。12小时主线通关+总计17小时全成就的证明:这确实是一款能让人放空脑子忍不住搭完最后一块砖的奇妙作品。

剧情体验:乐高版《感动地球十大好人》

·爷爷的时光机与工具人循环

游戏用最经典的"爷爷召唤时光机→拯救倒闭游乐园"开场,玩家化身当代活雷锋,穿越丛林、沙漠、中世纪、都市和加勒比海五大场景收集幸福水晶。每个地图都上演着标准化的助人剧情:救飞机、平地震、治瘟疫、打机器人...直到遇见那群加勒比海盗。

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初始之地!

·海盗岛:策划の恶意集中营

如果说前四章是幼儿园级逻辑链,海盗任务就是令人发指的套娃地狱:找传说中的海盗船→鹦鹉知道位置→问鹦鹉位置需要吃饼干→找厨师拿饼干得用鱼来换→渔夫钓鱼要换瑜伽券→瑜伽酒馆老板要求造假肢→造假肢的还要捡浮木...更致命的是全程被神经炮手轰炸打断节奏。当我还以为要开一炮再修船时,剧情就这样突兀的结束了,蛇头鼠尾。

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这就没了?我大修卡还想拼船呢

玩法解析:在条条框框里跳舞

·建造系统的双面性

这款游戏的核心玩法采用了“有限零件+固定区域”的拼搭模式,表面上看似自由度较高,但实际上充满了隐形规则,对玩家的创造力和适应能力提出了挑战。整体采用2.5D固定视角进行探索,建造时虽然可以转动视角,但仍存在明显的局限性,某些场景下操作起来尤为不便。在建造的过程中部分操作存在卡手,以及白色部件的圣光攻击让人有点瞎眼。

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选中白色块时闪烁圣光

游戏中并没有提供图纸,玩家需要依靠自己的想象力完成诸如搭桥修路等任务。而且还给出一定范围以及限定的零部件,有些地方会略微难,但整体还是比较简单的,但想修的好看还是太吃天赋了,许多想法难以付诸实践。这在一定程度上限制了游戏的深度与可玩性。游戏后期的内容重复度较高,长时间游玩可能会带来疲劳感。

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泥豪

·探索与成长的微妙失衡

在游戏的探索过程中,主角的基础移动速度较慢,这无疑增加了前期跑图的时间成本。直到第五个地图才解锁滑板功能,虽然能稍微提升移动效率,但依然无法完全弥补跑图的不便感。(因为这个技能根本就不是为了跑图准备的,只是比走路快点)

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厉不厉害你坤哥

尽管如此,游戏在每个地图中都设置了丰富的探索内容,并且许多收集内容需要玩家后期解锁特定技能后才能抵达。这种循序渐进的设计方式鼓励玩家反复探索,同时也提升了游戏的耐玩性。解密部分整体表现不错,谜题设计巧妙且富有挑战性,不过部分点位过于“阴间”,可能会让玩家感到挫败或困惑。

最令人遗憾的是,尽管游戏存在沙盒模式,但实际上仍存在诸多限制。如果能够开放一些大型图纸供玩家自由拼搭,例如加勒比海盗船,将会极大丰富创作乐趣,进一步满足玩家的创造欲望。这种限制或许是为了平衡游戏难度和引导性,但在自由度方面仍有改进空间。

全成就体验:献给强迫症的试炼

本作的全成就设计确实让人又爱又恨,共计8个流程成就以及13个收集成就,全收集自然能够理解,但也有一些收集显得过于麻烦甚至有些“恶意”。

·点名批评快速的计划性拆卸

这个成就真的让人头疼。在正常流程中,很多地方只要能通过、能拿到关键物品就足够了,但为了完成全成就,玩家不得不回头一点点清理地图上的所有可破坏物。最糟糕的是,这个成就完全没有量化指标,你根本无法知道是否已经清理干净。幸好我最后一遍通过,否则可能需要满地图找那不起眼的可破坏物,简直就是灾难。

·全收集的“坏坏”之处

宝箱机制:区域完成奖励

在进行第一个地图的最后一个宝箱清扫工作时,一直卡在最后一个,这让我差点怀疑自己是不是漏掉了什么。为了确保没错过任何东西,我几乎把地皮都薅秃了,才意识到这是系统的设计,最后一个宝箱是将丛林所要求的动物收集完成给予的,而所要求的动物分布在五张图之中。这种误导性的机制真的很让人抓狂。

阴间点位合集

沙漠金字塔里的兔子:这个点位堪称噩梦。兔子的位置非常刁钻,只能一遍遍尝试调整角度才能成功捕捉。建议直接进入沙盒模式,用小方块堆叠来辅助搭建,这样效率更高。

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要上到这里

中世纪城堡上的蓝鸟:虚化的滑板头藏在地图出口边缘,不仔细看根本看不到任何提示。这种隐蔽性设计虽然增加了挑战感,但也容易让玩家感到挫败。(我后续查看别的up的全流程实况都是漏掉了这一个)

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我飞上来的

城市地下实验室的水淹层:这一层既没有任何有用的东西,也没有明确的机关或线索。但系统还特意提醒“下面淹了”,让人误以为有什么隐藏内容未被发现。导致我花了很长时间摸索,最终发现这里完全是个摆设,白白浪费了不少时间。

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之前水位都是要你手动降下来

全地图商店位置汇总

为了避免大家像我一样在收集完成后忘记商店的位置,特此整理如下:

丛林商店:神庙山顶

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沙漠商店:金字塔内

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中世纪商店:皇宫宝库

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城市商店:下水道实验室

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加勒比海商店:钓鱼佬处

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个人评分

【游戏综合得分7/10 有点意思 个人通关时间12h(包括免费扩展内容)】

(手痒无聊患者可以试试,没有图纸想拼的好看还是比较考验艺术脑子的)

【全成就难度 6/10 有点麻烦 个人全成就时间17h(全收集)】

(好在地图不多,地图不大,不然真的有些遭罪在里面,不建议来放松的朋友打全成就)

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总结:
《乐高:积木传说》是一款充满童趣与创造力的作品,适合喜欢乐高风格和休闲解谜的玩家。游戏通过“爷爷召唤时光机”的经典开场,带领玩家穿越五大场景,完成一系列助人任务和建造挑战。尽管核心玩法受限于“有限零件+固定区域”的拼搭模式,但其巧妙的解密设计和丰富的探索内容依然令人沉浸其中。然而,全成就体验略显苛刻,尤其是破坏物清理和部分阴间收集点位,可能让强迫症玩家感到有些麻烦。总体而言,这是一款能在十小时内轻松通关、又能让手痒玩家沉迷搭建的佳作,但追求自由度的玩家可能会觉得意犹未尽。推荐给想找回童年乐趣或寻找轻松娱乐的玩家,但不建议为全成就投入过多时间。


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