鐵拳系列發展史:3D格鬥遊戲的代表,父慈子孝手感極佳


3樓貓 發佈時間:2022-11-18 09:32:11 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

如果要問遊戲領域哪一種遊戲類型的觀賞性最強,那肯定非格鬥遊戲莫屬,雖然遊戲的上手門檻較高,但玩家之間的博弈即便是新手小白也能看懂,即便是不擅長格鬥遊戲的玩家們,也願意在親朋好友聚會時選擇該類型的遊戲搓上幾局。本期我們要講的,就是有著近三十年曆史,在3D區同樣叱吒風雲、無論口碑和銷量都是頂級作品的《鐵拳》系列。

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時間來到上世紀九十年代初期,以《街頭霸王2》為代表的格鬥遊戲開始成為街機和家用機平臺最熱門類型,眾多廠商紛紛推出同類作品,其中世嘉在1993年12月推出的街機版《VR戰士》(Virtua Fighter)最為突出,該作並沒有簡單模仿2D平面格鬥玩法,而是利用先進的多邊形畫面技術,開創了全新的3D格鬥玩法,引發了遊戲界又一場革命。

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與此同時,對於世嘉即將推出的32位全新主機SS,《VR戰士》毫無疑問會是重量級招牌作品,而競爭對手索尼PS,顯然必須拿出同級別作品與之抗衡,於是選擇同南夢宮進行深度合作。

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1994年12月,《鐵拳》(Tekken)正式推出街機版,本作採用了和PS主機性能接近的互換基板System 11,所以在很快就在1995年3月推出PS移植版,儘管未能趕上主機首發,但仍然成為了新主機初期頂級大作之一。

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《鐵拳》的故事設定在距今不遠的未來,日本強大且黑暗的企業社團三島財閥,為了擴大影響力並排除異己,舉辦了全球性武術比賽鐵拳大會,在經歷了世界各地的預選賽後,諸位高手匯聚一起,挑戰最終BOSS三島平八,並贏取豐厚的獎金。

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本作採用了全多邊形場景和人物的格鬥玩法,是最早一批以60幀運行的主機3D遊戲,基本操作採用了搖桿+四按鍵,搖桿左右控制人物移動、拉上跳起、拉下蹲下;四個按鍵分別是:左拳、右拳、左腿、右腿,如果不進行任何操作則是防禦。相對於《VR戰士》拳、腳、防三鍵規則,《鐵拳》的攻擊方式體現出了輕重範圍差異,讓玩家有了更豐富的技巧組合,值得一提的是,街機版和PS版按鍵佈局均為菱形,顯然是互相學習的結果。

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遊戲初始有8個角色可選,滿足條件後還可以解鎖10個隱藏人物,對戰場地共有11塊,全部是戶外設計,PS版除了移植街機內容外,還可以在對戰模式中設置豐富的選項。

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《鐵拳》PS版取得了324萬套銷量,其中日本地區77萬套,是新主機發售初期最受歡迎的遊戲之一,而競爭對手《VR戰士》儘管和SS主機同時首發,銷量只有107萬套,日本地區同樣是77萬套。由此可以看出,兩者在日本地區不相上下,但是在海外地區《鐵拳》有著絕對優勢,藉此也佔據了3D格鬥頭把交椅。

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1995年8月,續作《鐵拳2》(Tekken 2)在街機發售,硬件仍然採用了PS互換基板System 11,1996年3月移植到PS主機,遊戲的故事仍然延續了鐵拳大會設計,眾多高手為了各自的目的展開殊死對決。

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《鐵拳2》操作玩法基本延續前作,但是人物加入了很多新動作,場景的光源以及人物多邊形數量都有了明顯改善。PS版除了完美移植街機外,加入了團隊戰、限時挑戰、生存、練習等新模式,使用記憶卡自動保存的功能,也大大方便了玩家的數據成長體驗。

遊戲在保留前作絕大部分人物基礎上,新增了多個角色,玩家可以選擇使用的最終達到25人,遊戲場地也增加到23塊,眾多隱藏人物和豐富的模式,讓PS移植版獲得了遠超街機的遊戲體驗,這在當年是非常罕見的表現,大大提升了PS主機在玩家群的影響力。

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《鐵拳2》PS版銷量再次提升到574萬套,其中日本地區136萬套,優異的表現已經讓這個歷史很短的系列邁入頂級作品行列,同時期的《VR戰士2》SS版銷量193萬套,日本地區130萬套,在總銷量和全球影響力仍然是《鐵拳》佔據上風。

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1997年3月,南夢宮繼續在街機推出《鐵拳3》(Tekken 3),這次的基板升級為System 12,硬件性能的提升,給遊戲帶來了更出色的畫面表現,但也給移植家用機出了不小的難題。

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《鐵拳3》的故事設定在前作15年後,三島財閥的勢力已經擴展到世界各角落,在美洲的一個原始叢林中,三島的軍隊發現了一個古老的印第安遺蹟,但這些人被擁有強大力量的鬥神消滅,三島平八得知後為了得到這種力量,舉辦第三屆鐵拳大會,吸引眾多武術高手慕名前來。遊戲中共有23名角色可選,其中大部分是新增人物,玩家需要用不同人物重複遊戲多次,才能解鎖全部角色。

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本作保留了與其前作相同的核心戰鬥系統和概念,但帶來了許多改進,例如更詳細的圖形和動畫,以及更快更流暢的操作體驗。最明顯的改進,就是加入了Z軸控制功能,玩家可以通過輕點搖桿或手柄,實現Z軸方向閃避,真正實現了三維空間的格鬥體驗。

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1998年3月,PS版在時隔一年之後終於發售,之前玩家們還擔心PS主機無法勝任新基板的移植,但是南夢宮本次展現了強大的實力,將PS機能發揮到極致,優異的畫面表現加上流暢的人物動作,可以說是PS主機畫面最強代表沒有之一,此外支持震動手柄的功能也給玩家帶來了全新操作體驗。

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《鐵拳3》PS版除了保留街機、對戰、團隊、練習等玩法外,還針對主機玩家創新加入了鐵拳力量和鐵拳球兩個新模式。鐵拳力量中玩家可以選擇已解鎖人物,在橫版卷軸關卡中與敵人戰鬥,共有4個關卡,每關末尾會有其它角色登場作為BOSS;鐵拳球的玩法類似沙灘排球,雙方玩家用各種攻擊方式將球擊向對方,通過間接方式造成傷害。這兩種新模式大大豐富了用戶體驗,在系列後續作品中得到發揚光大。

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《鐵拳3》可以說是整個系列最巔峰作品,《FAMI通》給出了39分接近滿分的評價,PS版銷量達到716萬套,在PS遊戲總銷量排行榜中列第六位,前五名則是《GT賽車》、《最終幻想7》、《GT賽車2》、《最終幻想8》、《古惑狼2》。挖掘極限的移植表現,以及遠超街機的豐富內容,使其成為主機格鬥遊戲現象級表現,當年很多國內玩家也通過本作,開始真正接觸鐵拳系列。

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1999年7月,南夢宮推出了街機版《鐵拳TT》(Tekken Tag Tournament),遊戲基板繼續沿用System 12,這次取消了故事劇情,將前幾作登場人物集合起來,來一場群英薈萃式的大亂鬥,玩家可選擇人物達到33人。本作最大的變化,是將系列傳統的1V1對戰改為2V2,隨人物的配對,在戰術上就有多樣變化,同時衍生出了合作連擊等新技巧。由於採用了隨時換人玩法,內存嚴重不足的PS主機無緣移植,然而索尼新一代主機PS2,讓鐵拳系列有了新的發展空間。

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2000年3月,PS2版《鐵拳TT》正式發售,作為主機早期作品,驚豔的畫面和流暢的操作手感都讓系列老玩家歎為觀止,雖然沒有劇情,但是過場CG動畫質量完全不輸電影,當年國內很多遊戲店都將本作展示試玩,而最早一批購買PS2的土豪玩家,幾乎都選擇了《鐵拳TT》遊戲。

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《鐵拳TT》取得了405萬套銷量,其中日本地區51萬套,進入新世紀後,格鬥遊戲的關注度開始下滑,不過本作的表現仍然稱得上大作,隨後在2011年在PS3主機推出了高清重製版,至今仍然有愛好者重溫回顧。

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2001年8月,南夢宮推出了街機版《鐵拳4》(Tekken 4),這次採用了和PS2主機性能接近的互換基板System 246,2002年3月,遊戲以接近完美的表現推出PS2移植版。

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本作再次迴歸到系列傳統的1V1對戰模式,玩家可選角色共23人,之前備受好評的鐵拳力量模式繼續保留,PS2版支持逐行畫面輸出的設置,讓玩家體驗上了一個新臺階。

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《鐵拳4》PS2版取得了344萬套銷量,其中日本地區只有33萬套,而競爭對手世嘉的《VR戰士4》幾乎同時推出,PS2版銷量181萬套,日本地區56萬套,這也是兩大3D格鬥巨頭最後輝煌的對決。

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2004年11月,街機版續作《鐵拳5》(Tekken 5)推出,遊戲採用了升級後的System 256基板,畫面表現再次得到提升,作為系列十週年紀念作品,南夢宮對本作也寄予了厚望。2005年2月移植到PS2主機,除了自身較高的移植度外,還收錄了系列前三代作品,這也是由於PS2能運行PS遊戲帶來的福利,PS2版銷量387萬套,日本地區31萬套,本作也是PS2主機最後一部鐵拳遊戲,算是劃上了圓滿句號。

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儘管鐵拳系列在日本地區人氣大不如以前,但是在歐美地區仍然有著巨大的號召力,南夢宮自然也不會輕易放棄這塊黃金招牌,2005年11月,街機推出了升級版本《鐵拳5 黑暗復甦》(Tekken 5 Dark Resurrection),雖然基板不變,畫面也沒有顯著提升,但是玩家可選角色達到36人,本作後續被移植到索尼最新的PS3和PSP平臺,其中PSP版銷量達到262萬套,日本地區12萬套,讓玩家有機會在掌機平臺,隨身體驗最頂級3D格鬥遊戲。

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2007年11月,街機版續作《鐵拳6》(Tekken 6)發售,本作採用了和新一代主機PS3性能接近的互換基板System 357,不過時隔近兩年之後才移植到主機平臺。遊戲新增了“狂怒”和“反彈”兩個新系統:狂怒系統類似拳皇中的紅血,當角色HP下降到一定程度時,人物的攻擊力會增強,同時有光環特效;反彈系統則是讓玩家利用特定招數,將對手從空中向地面垂直擊落,造成傷害的同時還會形成浮空以繼續連擊。玩家藉此可以體驗到更加華麗的對戰,這也是南夢宮在整個格鬥遊戲市場下滑的環境下,主動求變以更好生存。

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2008年12月,街機推出了升級版本《鐵拳6 血脈叛亂》(Tekken 6 Bloodline Rebellion),並且以此版本為基礎移植到PS3、PSP、Xbox 360主機,總銷量439萬套,日本地區32萬套,系列正統作品首次出現在索尼以外平臺,整體表現依然不俗。

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2011年9月,街機版《鐵拳TT 2》發售,基板升級為System 369,本作採用了2V2對戰形式,增加了破壞環境攻擊以及換人恢復部分HP等新系統,玩家可選角色達到空前的59人,但是創新的內容引起了很多老玩家爭議,遊戲移植到主機平臺僅獲得139萬套銷量,系列發展陷入了低谷,從此很長時間沒有新作。

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直到2015年3月,系列最新作《鐵拳7》(Tekken 7)重新出現在街機平臺,本作新增了當角色HP較低進入狂怒狀態時,使用威力巨大特殊攻擊的系統,另外當雙方HP都只剩下最後一擊程度時,遊戲會進入時間慢放狀態,最後決勝的緊張感大大增強。遊戲為了照顧新人,設計了簡單連擊和輔助系統,上手難度大大降低。本作隨後移植到主機和電腦平臺,IGN給出了9.5高分,遊戲良好的口碑使其成為當下為數不多的熱門格鬥遊戲之一。

縱觀鐵拳系列近三十年曆史,最輝煌的時期莫過於PS主機時代,不僅自身遊戲品質出色,而是展現索尼全新主機的絕佳平臺,其地位完全相當於第一方頂級大作,隨後的發展中儘管受到格鬥遊戲市場環境的影響,不再是玩家和業界關注的焦點,但始終保持了頂級格鬥遊戲的品質,尤其是在歐美地區有著極高的人氣,同時也是眾多格鬥遊戲比賽的常客。

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長期以來由於成本等原因,3D格鬥遊戲在國內普及程度一直不算高,我個人認為鐵拳系列在國內屬於被嚴重低估的作品,好在南夢宮沒有放棄,如果你對格鬥遊戲仍然感興趣,那麼鐵拳系列是絕對不容錯過的,而且在前段時間的PlayStation State of Play直播中,萬代南夢宮還公佈了系列最新作《鐵拳8》的首個預告片,本作將登陸PS5、 Xbox Series和 PC 平臺。三島平八和三島一八這對父子恩怨,相信還會在未來延續下去。而3D區也必將在新作的影響下,湧現出更多精彩的作品吧。

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