铁拳系列发展史:3D格斗游戏的代表,父慈子孝手感极佳


3楼猫 发布时间:2022-11-18 09:32:11 作者:碎碎念工坊 Language

文/GameForce

如果要问游戏领域哪一种游戏类型的观赏性最强,那肯定非格斗游戏莫属,虽然游戏的上手门槛较高,但玩家之间的博弈即便是新手小白也能看懂,即便是不擅长格斗游戏的玩家们,也愿意在亲朋好友聚会时选择该类型的游戏搓上几局。本期我们要讲的,就是有着近三十年历史,在3D区同样叱咤风云、无论口碑和销量都是顶级作品的《铁拳》系列。

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时间来到上世纪九十年代初期,以《街头霸王2》为代表的格斗游戏开始成为街机和家用机平台最热门类型,众多厂商纷纷推出同类作品,其中世嘉在1993年12月推出的街机版《VR战士》(Virtua Fighter)最为突出,该作并没有简单模仿2D平面格斗玩法,而是利用先进的多边形画面技术,开创了全新的3D格斗玩法,引发了游戏界又一场革命。

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与此同时,对于世嘉即将推出的32位全新主机SS,《VR战士》毫无疑问会是重量级招牌作品,而竞争对手索尼PS,显然必须拿出同级别作品与之抗衡,于是选择同南梦宫进行深度合作。

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1994年12月,《铁拳》(Tekken)正式推出街机版,本作采用了和PS主机性能接近的互换基板System 11,所以在很快就在1995年3月推出PS移植版,尽管未能赶上主机首发,但仍然成为了新主机初期顶级大作之一。

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《铁拳》的故事设定在距今不远的未来,日本强大且黑暗的企业社团三岛财阀,为了扩大影响力并排除异己,举办了全球性武术比赛铁拳大会,在经历了世界各地的预选赛后,诸位高手汇聚一起,挑战最终BOSS三岛平八,并赢取丰厚的奖金。

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本作采用了全多边形场景和人物的格斗玩法,是最早一批以60帧运行的主机3D游戏,基本操作采用了摇杆+四按键,摇杆左右控制人物移动、拉上跳起、拉下蹲下;四个按键分别是:左拳、右拳、左腿、右腿,如果不进行任何操作则是防御。相对于《VR战士》拳、脚、防三键规则,《铁拳》的攻击方式体现出了轻重范围差异,让玩家有了更丰富的技巧组合,值得一提的是,街机版和PS版按键布局均为菱形,显然是互相学习的结果。

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游戏初始有8个角色可选,满足条件后还可以解锁10个隐藏人物,对战场地共有11块,全部是户外设计,PS版除了移植街机内容外,还可以在对战模式中设置丰富的选项。

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《铁拳》PS版取得了324万套销量,其中日本地区77万套,是新主机发售初期最受欢迎的游戏之一,而竞争对手《VR战士》尽管和SS主机同时首发,销量只有107万套,日本地区同样是77万套。由此可以看出,两者在日本地区不相上下,但是在海外地区《铁拳》有着绝对优势,借此也占据了3D格斗头把交椅。

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1995年8月,续作《铁拳2》(Tekken 2)在街机发售,硬件仍然采用了PS互换基板System 11,1996年3月移植到PS主机,游戏的故事仍然延续了铁拳大会设计,众多高手为了各自的目的展开殊死对决。

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《铁拳2》操作玩法基本延续前作,但是人物加入了很多新动作,场景的光源以及人物多边形数量都有了明显改善。PS版除了完美移植街机外,加入了团队战、限时挑战、生存、练习等新模式,使用记忆卡自动保存的功能,也大大方便了玩家的数据成长体验。

游戏在保留前作绝大部分人物基础上,新增了多个角色,玩家可以选择使用的最终达到25人,游戏场地也增加到23块,众多隐藏人物和丰富的模式,让PS移植版获得了远超街机的游戏体验,这在当年是非常罕见的表现,大大提升了PS主机在玩家群的影响力。

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《铁拳2》PS版销量再次提升到574万套,其中日本地区136万套,优异的表现已经让这个历史很短的系列迈入顶级作品行列,同时期的《VR战士2》SS版销量193万套,日本地区130万套,在总销量和全球影响力仍然是《铁拳》占据上风。

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1997年3月,南梦宫继续在街机推出《铁拳3》(Tekken 3),这次的基板升级为System 12,硬件性能的提升,给游戏带来了更出色的画面表现,但也给移植家用机出了不小的难题。

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《铁拳3》的故事设定在前作15年后,三岛财阀的势力已经扩展到世界各角落,在美洲的一个原始丛林中,三岛的军队发现了一个古老的印第安遗迹,但这些人被拥有强大力量的斗神消灭,三岛平八得知后为了得到这种力量,举办第三届铁拳大会,吸引众多武术高手慕名前来。游戏中共有23名角色可选,其中大部分是新增人物,玩家需要用不同人物重复游戏多次,才能解锁全部角色。

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本作保留了与其前作相同的核心战斗系统和概念,但带来了许多改进,例如更详细的图形和动画,以及更快更流畅的操作体验。最明显的改进,就是加入了Z轴控制功能,玩家可以通过轻点摇杆或手柄,实现Z轴方向闪避,真正实现了三维空间的格斗体验。

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1998年3月,PS版在时隔一年之后终于发售,之前玩家们还担心PS主机无法胜任新基板的移植,但是南梦宫本次展现了强大的实力,将PS机能发挥到极致,优异的画面表现加上流畅的人物动作,可以说是PS主机画面最强代表没有之一,此外支持震动手柄的功能也给玩家带来了全新操作体验。

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《铁拳3》PS版除了保留街机、对战、团队、练习等玩法外,还针对主机玩家创新加入了铁拳力量和铁拳球两个新模式。铁拳力量中玩家可以选择已解锁人物,在横版卷轴关卡中与敌人战斗,共有4个关卡,每关末尾会有其它角色登场作为BOSS;铁拳球的玩法类似沙滩排球,双方玩家用各种攻击方式将球击向对方,通过间接方式造成伤害。这两种新模式大大丰富了用户体验,在系列后续作品中得到发扬光大。

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《铁拳3》可以说是整个系列最巅峰作品,《FAMI通》给出了39分接近满分的评价,PS版销量达到716万套,在PS游戏总销量排行榜中列第六位,前五名则是《GT赛车》、《最终幻想7》、《GT赛车2》、《最终幻想8》、《古惑狼2》。挖掘极限的移植表现,以及远超街机的丰富内容,使其成为主机格斗游戏现象级表现,当年很多国内玩家也通过本作,开始真正接触铁拳系列。

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1999年7月,南梦宫推出了街机版《铁拳TT》(Tekken Tag Tournament),游戏基板继续沿用System 12,这次取消了故事剧情,将前几作登场人物集合起来,来一场群英荟萃式的大乱斗,玩家可选择人物达到33人。本作最大的变化,是将系列传统的1V1对战改为2V2,随人物的配对,在战术上就有多样变化,同时衍生出了合作连击等新技巧。由于采用了随时换人玩法,内存严重不足的PS主机无缘移植,然而索尼新一代主机PS2,让铁拳系列有了新的发展空间。

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2000年3月,PS2版《铁拳TT》正式发售,作为主机早期作品,惊艳的画面和流畅的操作手感都让系列老玩家叹为观止,虽然没有剧情,但是过场CG动画质量完全不输电影,当年国内很多游戏店都将本作展示试玩,而最早一批购买PS2的土豪玩家,几乎都选择了《铁拳TT》游戏。

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《铁拳TT》取得了405万套销量,其中日本地区51万套,进入新世纪后,格斗游戏的关注度开始下滑,不过本作的表现仍然称得上大作,随后在2011年在PS3主机推出了高清重制版,至今仍然有爱好者重温回顾。

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2001年8月,南梦宫推出了街机版《铁拳4》(Tekken 4),这次采用了和PS2主机性能接近的互换基板System 246,2002年3月,游戏以接近完美的表现推出PS2移植版。

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本作再次回归到系列传统的1V1对战模式,玩家可选角色共23人,之前备受好评的铁拳力量模式继续保留,PS2版支持逐行画面输出的设置,让玩家体验上了一个新台阶。

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《铁拳4》PS2版取得了344万套销量,其中日本地区只有33万套,而竞争对手世嘉的《VR战士4》几乎同时推出,PS2版销量181万套,日本地区56万套,这也是两大3D格斗巨头最后辉煌的对决。

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2004年11月,街机版续作《铁拳5》(Tekken 5)推出,游戏采用了升级后的System 256基板,画面表现再次得到提升,作为系列十周年纪念作品,南梦宫对本作也寄予了厚望。2005年2月移植到PS2主机,除了自身较高的移植度外,还收录了系列前三代作品,这也是由于PS2能运行PS游戏带来的福利,PS2版销量387万套,日本地区31万套,本作也是PS2主机最后一部铁拳游戏,算是划上了圆满句号。

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尽管铁拳系列在日本地区人气大不如以前,但是在欧美地区仍然有着巨大的号召力,南梦宫自然也不会轻易放弃这块黄金招牌,2005年11月,街机推出了升级版本《铁拳5 黑暗复苏》(Tekken 5 Dark Resurrection),虽然基板不变,画面也没有显著提升,但是玩家可选角色达到36人,本作后续被移植到索尼最新的PS3和PSP平台,其中PSP版销量达到262万套,日本地区12万套,让玩家有机会在掌机平台,随身体验最顶级3D格斗游戏。

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2007年11月,街机版续作《铁拳6》(Tekken 6)发售,本作采用了和新一代主机PS3性能接近的互换基板System 357,不过时隔近两年之后才移植到主机平台。游戏新增了“狂怒”和“反弹”两个新系统:狂怒系统类似拳皇中的红血,当角色HP下降到一定程度时,人物的攻击力会增强,同时有光环特效;反弹系统则是让玩家利用特定招数,将对手从空中向地面垂直击落,造成伤害的同时还会形成浮空以继续连击。玩家借此可以体验到更加华丽的对战,这也是南梦宫在整个格斗游戏市场下滑的环境下,主动求变以更好生存。

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2008年12月,街机推出了升级版本《铁拳6 血脉叛乱》(Tekken 6 Bloodline Rebellion),并且以此版本为基础移植到PS3、PSP、Xbox 360主机,总销量439万套,日本地区32万套,系列正统作品首次出现在索尼以外平台,整体表现依然不俗。

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2011年9月,街机版《铁拳TT 2》发售,基板升级为System 369,本作采用了2V2对战形式,增加了破坏环境攻击以及换人恢复部分HP等新系统,玩家可选角色达到空前的59人,但是创新的内容引起了很多老玩家争议,游戏移植到主机平台仅获得139万套销量,系列发展陷入了低谷,从此很长时间没有新作。

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直到2015年3月,系列最新作《铁拳7》(Tekken 7)重新出现在街机平台,本作新增了当角色HP较低进入狂怒状态时,使用威力巨大特殊攻击的系统,另外当双方HP都只剩下最后一击程度时,游戏会进入时间慢放状态,最后决胜的紧张感大大增强。游戏为了照顾新人,设计了简单连击和辅助系统,上手难度大大降低。本作随后移植到主机和电脑平台,IGN给出了9.5高分,游戏良好的口碑使其成为当下为数不多的热门格斗游戏之一。

纵观铁拳系列近三十年历史,最辉煌的时期莫过于PS主机时代,不仅自身游戏品质出色,而是展现索尼全新主机的绝佳平台,其地位完全相当于第一方顶级大作,随后的发展中尽管受到格斗游戏市场环境的影响,不再是玩家和业界关注的焦点,但始终保持了顶级格斗游戏的品质,尤其是在欧美地区有着极高的人气,同时也是众多格斗游戏比赛的常客。

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长期以来由于成本等原因,3D格斗游戏在国内普及程度一直不算高,我个人认为铁拳系列在国内属于被严重低估的作品,好在南梦宫没有放弃,如果你对格斗游戏仍然感兴趣,那么铁拳系列是绝对不容错过的,而且在前段时间的PlayStation State of Play直播中,万代南梦宫还公布了系列最新作《铁拳8》的首个预告片,本作将登陆PS5、 Xbox Series和 PC 平台。三岛平八和三岛一八这对父子恩怨,相信还会在未来延续下去。而3D区也必将在新作的影响下,涌现出更多精彩的作品吧。

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