剛進入角色狀態等1個小時再上游戲,共情缺失。
剛看完劇情等半小時再來,情感不連貫。
內容鋪太滿不是問題,問題是玩家不能快速解決問題,1個小時前一堆政策,1個小時後還是一堆政策,低戰力攻城4.5次,高戰力攻城還是4.5次。那麼久了之後給玩家帶來的感覺就是繁瑣,無聊,冗長。
這就是為啥手遊都是3-5分鐘或者10-30分鐘一盤這兩種類型的最受歡迎。
哪怕是養成遊戲,對戰部分也是幾分鐘一盤。
1.遊戲節奏太慢,玩一盤要兩三天。
2.你這是手遊,認清定位。你不是《文明》,不要對標PC大作OK?
3.一個政策30.40.60.90分鐘,幾十個政策,玩一週不到已經開始有浪費時間的感覺了。
4.出個兵走圖3分鐘,明明旁邊的城就有兵,非要從主城走一遍???
5.打一個城要打5.6次才能打下來,每次出兵又是等待浪費時間。意義何在?不能把這5.6次的敵人總數量分成兩次打完就行??
6.名臣只有低級的給經驗,5級開始進圖打完就不給經驗,不知是BUG還是設定好的,升級非常慢。
7.除了上面提到的出兵,政策,還有采集、探索、建築升級、任務都可以改快一點時長,一個手遊這麼慢節奏,容易讓人厭煩等待就棄坑了。