【手機遊戲】高管入獄、減員200多人,這家上市公司的出路在何方?


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 13:29:02 作者:遊戲新知 Language

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聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 落日飛車

當一眾上市公司差不多快要更新2023年中期報告時,火巖控股的2021年報姍姍來遲。

自2022年4月1日宣佈停牌起,它至少13次在公告中提到業績報告延遲發佈事宜。起因是深圳子公司高層及員工涉嫌通過旗下捕魚遊戲開設賭場被***門扣查,導致綜合財務報表始終無法落實。案件直到今年3月才迎來了最終判決:深圳子公司將近4.7億元(涉案資金)被沒收及扣繳,同時有三位高管獲刑。

而母公司雖得以脫身,形勢也是意料中的「不容樂觀」。財報顯示,火巖控股的營收從2021年的10.35億港元同比下滑88.9%來到1.15億港元,年內利潤不到1億港元。人員規模也大幅縮減,半年時間從300多人減至不足百人,縮編比例一度超過80%,截至2022年末只有71名員工。

事實上,在棋牌休閒類遊戲(含捕魚)賽道,火巖控股歷來具有相當豐富的開發及運營經驗。該品類自2017年起逐漸成為公司的營收主力。可能它也沒想到,會栽在自己最擅長的品類上。

而導火索,大抵要追溯到兩年前的一筆收購案。

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火巖控股的遊戲業務集中在內地,旗下有四家中國主要附屬公司,分別是深圳市火元素網絡技術有限公司(以下簡稱火元素)、深圳市火元素網絡科技有限公司(火元素的子公司,以下簡稱火元素網絡)、深圳德珹科技有限公司(以下簡稱深圳德珹)、深圳維京人網絡科技有限公司(以下簡稱維京人)。

火元素及其子公司專注棋牌休閒遊戲及大型網絡遊戲的研發,日常業務運營及管理由火巖控股CEO蘇毅(後辭任)、非執行董事黃勇(後辭任,亦是火巖控股的創始人之一)負責。深圳德珹和維京人則主要從事遊戲運營業務,負責人名為張振華。

2021年2月,火巖控股以9億元人民幣收購了一家叫德成集團的香港公司。其中3億元將以現金支付,6億元將以集團向三位轉讓方各自發行該等承兌票據支付。轉讓方包括張振華在內,他佔股50%。

這次收購更像是衝著維京人而來。德成集團持有深圳德珹的全部股權,並通過深圳德珹實際控制維京人,享有維京人產生的經濟利益。後者代理運營過火元素多款自研產品,如《零食大亂鬥》《捕魚大亂鬥》及《星戰紀》等。

自2017年起,維京人開始位居火巖控股五大授權運營商收入榜第一名,並逐步與第二名拉開了相當大的距離。截至2020年,它貢獻的收入佔到了火巖控股總營收的80%以上。而完成收購後,它在一年內就達成了超過7億元的營收、超過1億元的稅後利潤。

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在當時看來,把維京人納入麾下,無疑確保了火巖控股對自家遊戲業務的絕對話語權。但是,不到一年的時間,這筆收購竟然「暴雷」了。

2021年12月,網上有消息傳出,火巖控股的深圳子公司因涉賭被群眾舉報,員工被湖南省沅江市公安局帶走調查。火巖控股後來發佈的公告也證實了該消息。公告中提到,深圳子公司的管理層自2021年12月4日起被沅江市公安局拘留,當局要求集團在案件調查期間,未經批准嚴禁對外透露案情進展及相關資料。

涉案產品是一款名為《親朋捕魚大亂鬥》的遊戲平臺APP。該產品於2017年上線,由火元素研發,維京人負責運營,內置有十幾款小遊戲,包含「親朋捕魚大亂鬥」「零食大亂鬥」「星戰紀」等等。這些遊戲通過充值獲得金幣,玩法也比較簡單,如「親朋捕魚大亂鬥」中,玩家對魚發射子彈將消耗金幣,捕到魚則會獲得相應的金幣獎勵。

根據公訴機關的指控,火元素及維京人的管理層為使遊戲平臺吸引更多玩家而牟取暴利,故意在「親朋捕魚大亂鬥」中開發了猜拳、二人打地鼠、二人鬥地主等對戰遊戲,默許、放任玩家通過對戰遊戲快速大額交易金幣,在平臺上實現金幣與人民幣的反向兌換,從而將該產品變成一款實質意義的賭博遊戲。

2017年~2021年12月期間,有十多名「玩家」依託《親朋捕魚大亂鬥》遊戲平臺,為利用該遊戲進行賭博的賭客兌換金幣,再在線下獲得或支付對價人民幣,以「低進高出」謀取非法利潤。

該案調查了一年多,於2023年3月13日下達判決書。張振華、蘇毅、黃勇(及其他涉案人員)因不採取全面封號作為有效措施予以制止,已構成開設賭場罪,分別被判處6~18個月的有期徒刑並處以罰金。而火巖控股則被沒收及扣繳了一筆鉅額的涉案資金,約為4.68億元人民幣。

期間集團內部發生了一系列人員震盪。

事發不久,火巖控股曾發佈公告稱,蘇毅因欲投入更多時間從事私人事務,決定辭去CEO一職,黃勇也以移民出國為由辭任非執行董事。等到案件披露,委聘的核算師(即審計師)辭任了,越來越多高管也相繼離職,包括首席財務官、執行董事、非執行董事。甚至連創始人兼董事會主席張巖也於2023年5月辭任,他給出的解釋是想投入更多時間到個人工作安排。

這個時期還出現了大量減員的情況。據財報,2021年上半年還有330名員工,其中項目開發團隊有197人,包括遊戲設計、編程和美術,項目支持團隊有92人,包括營銷、運營等。然而到了2021年年末,集團只剩下38名員工,一下子減少了將近300人,編程人員淪為減員重災區,從113人減至4人。猜測大概是深圳子公司出事,導致員工人數銳減。

2023年6月,火巖控股與德成集團的三位轉讓方經協商後一致同意,轉讓方交出該等承兌票據,並放棄尚未清償本金額合計4.92億元及相關應付利息0.37億元。

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承兌票據1指向張振華髮行本金額3億元的承兌票據

而由於內地遊戲業務涉及的公章、財務印章、財務記錄及電腦等設備均被依法沒收及扣留,且中國主要附屬公司的管理層因被拘留無法履行職責,火巖控股決定自2021年12月4日起終止綜合入賬,不將中國主要附屬公司的財務狀況及業績併入集團2021年年報——儘管該筆收入佔到了火巖控股總營收的88.9%。

以這樣的方式收尾,多少有些唏噓。慶幸的是,至少母公司沒有被捲進去。

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說起來,火巖控股這家公司不為人熟知,創始人張巖卻大有來頭。

1997年,經歷四年深漂生活的張巖,在深圳成立了一家叫網域遊戲(以下簡稱網域)的公司。這一年,26歲的丁磊創辦了網易,而谷歌、騰訊、阿里巴巴、盛大還沒有誕生。

網域最早只有7個人的團隊,做的是網購業務,2000年通過與中國電信合作開發「中國遊戲中心」,從而進入了遊戲行業。「中國遊戲中心」一度是全國三大棋牌休閒站點之一,於2004年達到億級註冊、30萬同時在線。當時的主創人員還有劉和國,他後來離開網域創辦了冰川網絡。

2002年,網域立項了大型多人MMORPG《華夏Online》,這款產品以《山海經》《淮南子》等中國古代神話傳說為背景,於2004年公測後便轟動一時,網域由此揚名。大概在2005年1月的時候,傳媒大亨默多克的新聞集團也曾對這家遊戲公司感興趣(當時有消息稱默多克有意在中國投入1億美元進軍網遊業),不過最後是騰訊成為了網域的股東。

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《華夏Online》

2005年,騰訊以2990萬元的價格收購了網域19.9%的股權。

促成這筆收購案的,則是張巖的大學同學曾李青——他是騰訊的五位創始人之一,早年在騰訊負責市場和銷售業務。據曾李青講述:「他(張巖)在大學時候就知道玩,沒想到還玩出了名堂來。有一次我去湖南的網吧做調研,發現很多人在玩網域《華夏》,回來後就建議公司把它買下來。」

2007年,雙方聯手把《華夏Online》改造成《QQ華夏》,遊戲於2007年8月公測,當天在線突破20萬,三個月開放了100組服務器。

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《QQ華夏》

這個時候的網域成立10年了,在大型網遊方面,有自己的代表作「華夏」系列,還開發了幾十款棋牌休閒遊戲,公司也發展到了300人左右的規模,已經是一個相對成熟的遊戲研發公司了。

於是騰訊一再出手加碼網域,先是投資1.06億元增持網域40.1%股權,接著向張巖提供7310萬元的貸款幫助他增持網域的股權,然後騰訊又在2010年以超過1.5億元的價格收購網域剩餘40%的股權,實現對網域的100%控股。而後網域更名為光速工作室,它其實就是騰訊光子工作室群的前身之一(2014年與量子工作室、QQ遊戲棋牌團隊一同併入光子工作室群)。

把公司賣給騰訊後,張巖再次開啟創業模式。2011年,他與黃勇等人在深圳創建了火元素(當時張巖佔股40%,由其姐夫代持),從事遊戲研發工作,而這才是火巖控股的開端。

起初火元素做的都是中重度網遊,首款自研產品《王者召喚》便是一款日式魔幻戰術卡牌遊戲(含頁遊、手遊),先後推出了簡體中文、繁體中文、日語、英文、德語、法語版本。2013~2014年,公司收入突破千萬元,全部來自《王者召喚》系列。彼時團隊不到百人,每月平均能入賬100多萬元。

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《王者召喚》

到了2015年,《王者召喚》收入佔比降至52.5%;新的增長引擎轉移到第二款自研產品《英雄皇冠》(歐式奇幻風回合制戰術卡牌RPG),當年貢獻了45.5%的收入,並逐漸佔據主導地位。2016年火元素又陸續推出《無盡爭霸》《萌仙記》《復仇之路》,表現也都馬馬虎虎還算過得去。

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《英雄皇冠》

期間張巖等人在香港設立了火巖控股,後者通過重組成為了火元素的控股公司,並於2016年赴港創業板上市。

上市之後,火巖控股加快了商業化節奏。研發成本低、研發週期短暫的棋牌休閒類手遊開始加入產品陣營。而以卡通塔防手遊《零食大亂鬥》、捕魚手遊《捕魚大亂鬥》(每年開發成本均不到百萬元)為首的休閒產品更是出現高速增長,取代中重度產品成為集團的主要營收來源(而得益於產品的表現,遊戲的運營商維京人也出現在了火巖控股的年報上)。

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《零食大亂鬥》

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《捕魚大亂鬥》

其中,2017年12月發佈的《捕魚大亂鬥》,財報以「增長過於強勁」來描述它的表現:遊戲在2018年創造了6500萬元收入,直接助力集團邁入億元營收俱樂部。

自此火巖控股順勢推出了更多的棋牌休閒手遊,如《超級大富翁》《星戰紀》《晃晃大作戰》等。當然它還有在研發頁遊,只是頁遊收入已經嚴重下滑,必須給快速發展的手遊業務讓位了。

2019年,火巖控股從創業板轉往主板,揭開了新的篇章。彼時手遊收入佔比達到98%,頁遊收入僅佔0.9%,但基於手機端頁遊的市場需求,集團仍立項研發H5遊戲,以便在多平臺上推出。不過這條賽道還看不到什麼成效,截至2020年年末,集團的營收主力仍是《捕魚大亂鬥》《零食大亂鬥》及其他棋牌休閒手遊。

回過頭看,火巖控股的業績一直保持著穩定的增長。2013~2021年,它的營收連續八年實現增長。沒有出事的話,後面大抵也會維持這一良好狀態。可惜沒有如果。

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深圳子公司捲入涉賭案後,火巖控股多次延遲發佈2021年及2022年年報。直到前幾天財報才出來了。而失去了「中國主要附屬公司」這個營收大頭,數據果然慘淡。相比2021年中國市場(應該指的是大陸地區)的收入為9.2億港元,2022年年報中這一欄的數據「消失」了。

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如果內地業務無法恢復正常,那之後大概要靠海外業務支撐了。

火巖控股從2012年就開始接觸遊戲出海,後來在泰國等東南亞市場投資設立子公司,2021年又組建區塊鏈應用團隊(此前由黃勇負責)、與區塊鏈遊戲《暗黑鏈遊神》創始人胡烜峰等人聯合成立蘇澤蘭特(原為火元素控股,火元素於2023年5月退出),計劃往東南亞推出使用NFT技術的元宇宙產品,還與新加坡持有支付牌照的移動支付公司「FOMO Pay」達成戰略合作協議。

但儘管出海有一定資歷了,其海外收入佔比一直都比較低。突然調轉龍頭,屬實是殺了個措手不及。這就導致業務開展得相對緩慢。

集團應該也有預感。2022年團隊在慢慢擴招。截至年末有71名員工,主要在泰國、新加坡及香港境內任職。當時有知乎網友表示自己剛入職深圳子公司(火元素),從HR口中聽說公司去年裁員200人,現有海外棋牌崗位在招。

2023年4月,火巖控股將總部從深圳遷往新加坡。而在宣佈終止綜合入賬「中國主要附屬公司」收入的同時,集團決定之後繼續於泰國經營其遊戲業務。看樣子未來會全力專注東南亞業務了。此外它計劃以8000萬元收購一家叫夏山集團的香港公司,後者旗下子公司翎伊網絡主營電商、直播、遊戲公關推廣等業務,曾為暴雪、網易、騰訊、完美世界等遊戲大廠提供營銷方案。

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應復牌指引要求,火巖控股也多番努力,包括成立獨立調查委員會,委任專業顧問調查公司若干國內僱員及/或前僱員……但至今集團仍無復牌的跡象。

隨著內地業務陷入停滯狀態,暫時也只能在海外尋找出路了。


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