誰說國產EA遊戲就一定跑路?這個遊戲甚至還出了重置版!


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 05:51:23 作者:墨談墨話 Language


誰說國產EA遊戲就一定跑路?這個遊戲甚至還出了重置版!-第0張

這幾年,由於單機市場的風雲變幻,多少遊戲沉沙折戟。基本上,每一天都有一個新的遊戲公司誕生,也同時有一個老的遊戲公司破產。在這種情況下,國產EA遊戲甚至成了重災區,經常就聽聞某某產品跑路的事。《霓虹序列》《邊境》《大多數》《mirror2》等一大堆耳熟能詳的名字,成了玩家心裡揮之不去的陰影。在很長的一段時間年,國產EA遊戲基本就等於不靠譜,讓玩家敬而遠之。


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去年,有一個很特別的大富翁遊戲,叫做《富豪派對》也同樣是EA發售了。遊戲取材於十二生肖、西遊記等經典文學作品,又融入了《瘋狂動物城》的部分設定,在整體氛圍顯得可愛活潑,讓人很感興趣。但是去年8月試玩遊戲之後,其實筆者並不太滿意。規則的過於簡化、地圖的過於粗糙等問題,都讓遊戲無法拓展用戶和提升口碑。最近,居然傳來了消息,《富豪派對》不僅沒有跑路,反而直接推出了重置版,玩了一波大的。

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本以為《富豪派對》就此趁機,逐漸消失在玩家的視野裡,但是,最近卻突然傳出《富豪派對》要出重置版了,真實讓人意外。其實,這幾個月,遊戲一直在更新,很多規則和玩法都有了不少的優化。例如神仙的附身規則,從原來的隨機附身,到現在的固定神仙附身等,就是明顯的進步,讓遊戲的策略性得到了增強。看起來開發組並不滿足遊戲玩法的一點點迭代,而是準備整個大新聞,直接來個驚天動地的變化

重置版

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一、封面與界面的變化

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遊戲的第一眼,就感覺到明顯的變化,登錄界面和UI基本重做了。全新制作的登錄界面,不僅精細度比原版提升了一大截,而且截圖裡的元素更加豐富,更有可看性了。另外,UI更是進步明顯,尤其是在關卡選擇界面上,全新的星球滾動特效,讓八大關卡更加生動形象。

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還有一點明顯的變化,就是在遊戲開始時的選角界面:在原版裡,選好人物之後,角色就往那一站,根本沒啥變化,顯得較為呆板;而在重置版裡,角色造型不僅佔據了屏幕上的更多空間,而且還是完全的3D形象,非常生動。而且,玩家還可以隨意轉動人物的模型,從不同的角度欣賞自己心儀的角色。

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創建房間的時候,房主可以對初始現金、初始存款、物價指數、等待時間進行設定。而在重置版中,房主可以進一步設定初始點捲了,讓遊戲有了更多變化。不過,在重置版裡,初始現金、初始存款的調整幅度從原來的一萬至六十萬,降低到了重置版的兩萬至五十萬。這種改動在一定程度上避免了某些開局過於極端的情況。

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二、角色與語音的變化

角色的配色更加鮮豔,線條更加明朗。在保持了原有角色的造型設計的同時,提升了角色的辨識度。部分角色進行更名了,例如楊仔變成了楊楊、沙師傅變成了鰲餘、豹警官變成了豹寶、舒老闆變成舒鼠。整體改動,更像是讓所有角色的名字風格趨向統一,消除了其他作品,例如《瘋狂動物城》等的既視感。

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如果說角色的造型和名字只是略微變化,那麼角色的故事背景則是發生了翻天覆地的變化,例如楊楊從原版裡的私家偵探變成了重置版裡的熱衷推理的大學生,而舒鼠則從叱吒風雲的退役殺手變成了洗心革面的地痞流氓等。從設定上來看,重置版刪掉了人物設定裡的那些誇張的元素,讓角色更加大眾化,更接地氣了。

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在重置版裡,目前的八名角色都加入了家鄉設定,不同的角色有自己的老鄉,例如楊楊是北京人,川川是四川人,雀兒是上海人。家鄉的引入,給角色帶來了不同的身份與背景,讓角色更加真實化。不僅如此,遊戲更是將所有角色配音進行了重新錄製,讓每一個角色都能說出地道的家鄉話,讓玩家也有了更好的親切感。

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三、地圖與關卡的變化

遊戲對於地圖才是進行了大刀闊斧的改革。在設計方面,地圖一改原版的單一元素,讓整個場景變得更加生動,更加漂亮。以神秘小鎮為例子,原版的地圖設計就是平平淡淡的水鄉設計,周邊的景色缺乏生氣,體現不出神秘的特點,而在重置版裡,神秘小鎮的配色明亮了許多,場景上多了裝飾性的元素,例如水井、小船等,讓整個場景變得鮮活了起來。

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地圖的變化不僅體現在形象設計上,更體現在關卡設計上。還是以神秘小鎮為例子,原版的地圖就是一個簡簡單單的環形地圖,幾個人你追我趕,一眼就望到了頭。而在重置版裡,地圖除了原來的環形之外,還多了兩條丁字路口。由於丁字路口帶來了隨機轉向的機制,讓不同角色的行動變得多加多元化,讓遊戲過程進一步增加了懸念性。

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四、玩法與機制的變化

在玩法變化方面,筆者覺得重置版的最大變化,就是加入了一個純粹的單人模式。在原版中,只有本地模式和在線模式兩種,但實際上兩種模式都是多人模式。當前社會,並不像從前一樣有很多機會,能讓三五個好友可以聚在一起,同時用一臺電腦玩本地多人遊戲了。很多時候,玩家一個人也想開一局大富翁玩一玩,但在原版中就不行,必須一個人操作多個角色,讓人興趣寥寥。而重置版終於加入了單人模式,確實是讓人喜出望外。這下,終於可以一個人想玩就玩,想放就放。

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至於另外一個重大變化的話,筆者覺得是正式加入了對創意工坊的支持。雖然在原版的時候,遊戲就提出要支持創意工坊,但其實一直都沒有實裝這項工作。隨著重置版的來臨,創意工坊也終於越來越近了。筆者一直堅信一個道理,玩家們的腦洞其實是無限,只有提供良好的拓展性,才能讓遊戲與玩家之間形成良性互動。

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五、未來與現在的變化

看得出來,本作並不是那種粗製濫造的作品,開發組對於其是傾注了心血的。相比一年前,《富豪派對》的第一次面世,遊戲的各種框架和規則都透露著稚嫩,基本就是對《大富翁》的簡單模仿。隨著遊戲的不斷更新,遊戲內的玩法和規則都在逐漸完善,少了很多的槽點,也讓更多的玩家紛紛加入其中。

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《大富翁》系列的沒落有著時代的因素,也有著大宇本身的不重視的原因,但是《大富翁》這套玩法確實依然經典,讓無數玩家懷念。目前,在大富翁遊戲這個品類裡,其實還沒有一個能扛大旗的遊戲出現,但是《富豪派對》這開發組的更新態度,還是讓筆者佩服的。只要遊戲能堅持更新下去,說不定本作也能成為大富翁遊戲裡的領頭羊。

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