谁说国产EA游戏就一定跑路?这个游戏甚至还出了重置版!


3楼猫 发布时间:2024-06-08 05:51:23 作者:墨谈墨话 Language


谁说国产EA游戏就一定跑路?这个游戏甚至还出了重置版!-第0张

这几年,由于单机市场的风云变幻,多少游戏沉沙折戟。基本上,每一天都有一个新的游戏公司诞生,也同时有一个老的游戏公司破产。在这种情况下,国产EA游戏甚至成了重灾区,经常就听闻某某产品跑路的事。《霓虹序列》《边境》《大多数》《mirror2》等一大堆耳熟能详的名字,成了玩家心里挥之不去的阴影。在很长的一段时间年,国产EA游戏基本就等于不靠谱,让玩家敬而远之。


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去年,有一个很特别的大富翁游戏,叫做《富豪派对》也同样是EA发售了。游戏取材于十二生肖、西游记等经典文学作品,又融入了《疯狂动物城》的部分设定,在整体氛围显得可爱活泼,让人很感兴趣。但是去年8月试玩游戏之后,其实笔者并不太满意。规则的过于简化、地图的过于粗糙等问题,都让游戏无法拓展用户和提升口碑。最近,居然传来了消息,《富豪派对》不仅没有跑路,反而直接推出了重置版,玩了一波大的。

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本以为《富豪派对》就此趁机,逐渐消失在玩家的视野里,但是,最近却突然传出《富豪派对》要出重置版了,真实让人意外。其实,这几个月,游戏一直在更新,很多规则和玩法都有了不少的优化。例如神仙的附身规则,从原来的随机附身,到现在的固定神仙附身等,就是明显的进步,让游戏的策略性得到了增强。看起来开发组并不满足游戏玩法的一点点迭代,而是准备整个大新闻,直接来个惊天动地的变化

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一、封面与界面的变化

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游戏的第一眼,就感觉到明显的变化,登录界面和UI基本重做了。全新制作的登录界面,不仅精细度比原版提升了一大截,而且截图里的元素更加丰富,更有可看性了。另外,UI更是进步明显,尤其是在关卡选择界面上,全新的星球滚动特效,让八大关卡更加生动形象。

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还有一点明显的变化,就是在游戏开始时的选角界面:在原版里,选好人物之后,角色就往那一站,根本没啥变化,显得较为呆板;而在重置版里,角色造型不仅占据了屏幕上的更多空间,而且还是完全的3D形象,非常生动。而且,玩家还可以随意转动人物的模型,从不同的角度欣赏自己心仪的角色。

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创建房间的时候,房主可以对初始现金、初始存款、物价指数、等待时间进行设定。而在重置版中,房主可以进一步设定初始点卷了,让游戏有了更多变化。不过,在重置版里,初始现金、初始存款的调整幅度从原来的一万至六十万,降低到了重置版的两万至五十万。这种改动在一定程度上避免了某些开局过于极端的情况。

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二、角色与语音的变化

角色的配色更加鲜艳,线条更加明朗。在保持了原有角色的造型设计的同时,提升了角色的辨识度。部分角色进行更名了,例如杨仔变成了杨杨、沙师傅变成了鳌余、豹警官变成了豹宝、舒老板变成舒鼠。整体改动,更像是让所有角色的名字风格趋向统一,消除了其他作品,例如《疯狂动物城》等的既视感。

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如果说角色的造型和名字只是略微变化,那么角色的故事背景则是发生了翻天覆地的变化,例如杨杨从原版里的私家侦探变成了重置版里的热衷推理的大学生,而舒鼠则从叱咤风云的退役杀手变成了洗心革面的地痞流氓等。从设定上来看,重置版删掉了人物设定里的那些夸张的元素,让角色更加大众化,更接地气了。

重置版

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在重置版里,目前的八名角色都加入了家乡设定,不同的角色有自己的老乡,例如杨杨是北京人,川川是四川人,雀儿是上海人。家乡的引入,给角色带来了不同的身份与背景,让角色更加真实化。不仅如此,游戏更是将所有角色配音进行了重新录制,让每一个角色都能说出地道的家乡话,让玩家也有了更好的亲切感。

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三、地图与关卡的变化

游戏对于地图才是进行了大刀阔斧的改革。在设计方面,地图一改原版的单一元素,让整个场景变得更加生动,更加漂亮。以神秘小镇为例子,原版的地图设计就是平平淡淡的水乡设计,周边的景色缺乏生气,体现不出神秘的特点,而在重置版里,神秘小镇的配色明亮了许多,场景上多了装饰性的元素,例如水井、小船等,让整个场景变得鲜活了起来。

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地图的变化不仅体现在形象设计上,更体现在关卡设计上。还是以神秘小镇为例子,原版的地图就是一个简简单单的环形地图,几个人你追我赶,一眼就望到了头。而在重置版里,地图除了原来的环形之外,还多了两条丁字路口。由于丁字路口带来了随机转向的机制,让不同角色的行动变得多加多元化,让游戏过程进一步增加了悬念性。

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四、玩法与机制的变化

在玩法变化方面,笔者觉得重置版的最大变化,就是加入了一个纯粹的单人模式。在原版中,只有本地模式和在线模式两种,但实际上两种模式都是多人模式。当前社会,并不像从前一样有很多机会,能让三五个好友可以聚在一起,同时用一台电脑玩本地多人游戏了。很多时候,玩家一个人也想开一局大富翁玩一玩,但在原版中就不行,必须一个人操作多个角色,让人兴趣寥寥。而重置版终于加入了单人模式,确实是让人喜出望外。这下,终于可以一个人想玩就玩,想放就放。

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至于另外一个重大变化的话,笔者觉得是正式加入了对创意工坊的支持。虽然在原版的时候,游戏就提出要支持创意工坊,但其实一直都没有实装这项工作。随着重置版的来临,创意工坊也终于越来越近了。笔者一直坚信一个道理,玩家们的脑洞其实是无限,只有提供良好的拓展性,才能让游戏与玩家之间形成良性互动。

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五、未来与现在的变化

看得出来,本作并不是那种粗制滥造的作品,开发组对于其是倾注了心血的。相比一年前,《富豪派对》的第一次面世,游戏的各种框架和规则都透露着稚嫩,基本就是对《大富翁》的简单模仿。随着游戏的不断更新,游戏内的玩法和规则都在逐渐完善,少了很多的槽点,也让更多的玩家纷纷加入其中。

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《大富翁》系列的没落有着时代的因素,也有着大宇本身的不重视的原因,但是《大富翁》这套玩法确实依然经典,让无数玩家怀念。目前,在大富翁游戏这个品类里,其实还没有一个能扛大旗的游戏出现,但是《富豪派对》这开发组的更新态度,还是让笔者佩服的。只要游戏能坚持更新下去,说不定本作也能成为大富翁游戏里的领头羊。

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