給新版本的一點建議|活下去


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:28:13 作者:精神治療法 Language

這邊給官方提供個想法

本人體驗了一下煉獄模式

感覺可以更加真實一些

比如煉獄裡面,保暖系統分化,裝備不再提供額外的保溫和清涼效果,需要玩家自己製作衣物,消耗布這些東西,然後再新增一個道具棉,可以用來填充那些擁有保暖等級的衣服,填充的越多保暖等級越高,但是各個等級的衣服不會超過某個上限或下限


然後增加額外的模擬系統,受到攻擊的時候會因為疼痛導致下次攻擊或下幾次攻擊命中率降低同時近戰傷害降低一定比例,但是那些高級的不費力氣的武器可以免除降低攻擊這個效果,然後在極端buff上可以強化或弱化這個效果,比如在夏天的時候皮膚會變得敏感,導致這個降低攻擊比例和命中率的持續時間變得更長,而冬天因為寒冷導致皮膚硬化,這個效果會大幅度降低

還有就是我覺得可以在地圖上面部署屬於玩家的防禦工事,因為不是戰鬥模式要更新了嗎?如果還像以前那樣,戰鬥太單調了,可以讓玩家自己製作防禦工事,揹包裡使用,然後在探索點裡面像擺放傢俱一樣進行擺放,不過只能擺放在玩家周圍,低級的防禦工事是一次性的,擺下去之後只能拆除,而且只返還一部分材料,高級的防禦工事可以反覆使用,而且可以自定義範圍,擁有耐久,甚至可以添加額外效果(比如攻擊這個防禦工事的怪物會受到流血或者點燃效果)

另外就是我覺得新出來的戰鬥系統體力條最好分開計算,如果還是像現在這個戰鬥模式一樣一起的話,打個屍潮一秒一停很難受給新版本的一點建議|活下去 - 第1張

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