本人体验了一下炼狱模式
感觉可以更加真实一些
比如炼狱里面,保暖系统分化,装备不再提供额外的保温和清凉效果,需要玩家自己制作衣物,消耗布这些东西,然后再新增一个道具棉,可以用来填充那些拥有保暖等级的衣服,填充的越多保暖等级越高,但是各个等级的衣服不会超过某个上限或下限
然后增加额外的模拟系统,受到攻击的时候会因为疼痛导致下次攻击或下几次攻击命中率降低同时近战伤害降低一定比例,但是那些高级的不费力气的武器可以免除降低攻击这个效果,然后在极端buff上可以强化或弱化这个效果,比如在夏天的时候皮肤会变得敏感,导致这个降低攻击比例和命中率的持续时间变得更长,而冬天因为寒冷导致皮肤硬化,这个效果会大幅度降低
还有就是我觉得可以在地图上面部署属于玩家的防御工事,因为不是战斗模式要更新了吗?如果还像以前那样,战斗太单调了,可以让玩家自己制作防御工事,背包里使用,然后在探索点里面像摆放家具一样进行摆放,不过只能摆放在玩家周围,低级的防御工事是一次性的,摆下去之后只能拆除,而且只返还一部分材料,高级的防御工事可以反复使用,而且可以自定义范围,拥有耐久,甚至可以添加额外效果(比如攻击这个防御工事的怪物会受到流血或者点燃效果)
另外就是我觉得新出来的战斗系统体力条最好分开计算,如果还是像现在这个战斗模式一样一起的话,打个尸潮一秒一停很难受