《生化危機4:重製版》:歸來,仍是傳奇


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 14:28:42 作者:星遊鑑賞社 Language

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本文作者 #星遊鑑賞社# ICE

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前言

談到《生化危機》系列,《生化危機4》是一個繞不開的話題。《生化危機4》最初於2005年發售於NGC平臺,在它發行後的十幾年裡,進行了數不清的移植,它的身影活躍於PS2、PC、Wii、PS3、XBOX360、WiiU、PS4等平臺,甚至在早期的iOS和Android這兩大移動端都留下過濃墨重彩的一筆,可以說是真正的“全平臺遊戲”。

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《生化危機4》早期在移動端發行的“便攜版”

《生化危機4》作為三上真司的得意之作,因其革命性的遊戲設計和對於同類遊戲深遠的影響力,其在至今仍享有盛名,即使在十幾年後的今天重玩這款遊戲,仍會驚歎於遊戲巧妙的關卡設計和極具衝擊力的畫面表現(原版中各種血腥的死亡特寫令筆者至今都印象深刻)。在發售18年後的今天,《生化危機4:重製版》沐浴著《生化危機4》的榮光重新來到我們身邊,讓我們再次隨著里昂的步伐,重返西班牙的神秘古村落,一覽經“重製”後的別樣色彩。

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李老漢,我TM萊納!

再啟程:以《生化危機4》之名

近年來,卡普空在“炒冷飯”的道路上取得了巨大的成功,《生化危機2》《生化危機3》等“老古董”在經RE引擎的重製後,帶給了玩家巨大的震撼。大部分玩家在驚歎於RE引擎強大技術力的同時,也期待著《生化危機4》的重製。

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《生化危機2:重製版》的成功讓卡普空走上了一條“不歸路”

在卡普空宣佈了對《生化危機4》進行重製的決定後,部分玩家認為,《生化危機4》作為“生化”系列的金字招牌,本身已經足夠完美,重製也許會“自砸招牌”;況且由於原版《生化危機4》的主創三上真司早已離職,沒有了“靈魂人物”的指導,經過“大換血”的卡普空能否重製出原版的精髓,也是一個令人擔憂的問題。

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九頭蛇三上真司

但是,卡普空敢於在此“亮劍”,已經做好了十足的準備:在經過《生化危機7》《生化危機8》《生化危機2:重製版》《生化危機3:重製版》等遊戲的重重磨礪後,卡普空對RE引擎的運用可謂是爐火純青,不論是引擎技術的積累還是遊戲素材的運用,已遠非在製作《生化危機7》時那般青澀。卡普空在經歷了多部遊戲開發後,對RE引擎重製運用的“量變”積累,必然會在《生化危機4重製版》引發飛躍性的“質變”突破。《生化危機4:重製版》也不負眾望,取得了巨大的成功——在發售一週內,遊戲(PS實體版)僅在日本地區的銷量就達17.5萬套,IGN和Game Spot給《生化危機4 :重製版》打出了10分的評價,《生化危機4 :重製版》甚至在評分一向苛刻的MC站都取得了93分的均分。

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今年的TGA年度最佳又有了一位候選人

《生化危機4:重製版》用其過硬的遊戲素質取得了出色的成績,不僅表現了卡普空對新老玩家的誠意,也為日後《生化危機》系列遊戲的重製開闢了更為寬廣的道路,更為其他廠商對於老遊戲的“重製”樹立起了行業的標杆。

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異國他鄉,險境重重

玩過《生化危機2:重製版》的玩家一定知道,里昂在1998年的浣熊市事件中,僅僅是一個初來乍到的菜鳥警官。浣熊市的噩夢對他影響十分巨大,正如他自己所說:

“身為警察的我,在那天死了。”

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沒有抓住的不僅僅是他的“白月光”,更是他的未來

時光如白駒過隙,一晃數年時間經過,里昂已經成為了一名老練的特工,為政府效力。歲月像一把無情的刀,在他的身上雕刻了幾分成熟與穩重,削去了當年的青澀與懵懂,但唯一沒有改變的,是他對1998年9月30日那場噩夢的刻骨銘心。如今,新的任務悄然而至——總統的女兒遭到了神秘宗教組織的“失落光明”綁架,里昂受命前往西班牙的深山中調查營救。

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這位“熟人”已經預示了村民們的“熱情好客”

但里昂不知道的是,這次“輕鬆”的任務將會跨越殺機四伏的荒村、機關重重的城堡、守備森嚴的海島,面對的敵人將從裝備簡陋的村民到全副武裝的士兵,甚至是樣貌可怖的各種生物兵器,曾經的戰友也將對他揮刀相向……

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“金剛狼”在重製版中的造型可謂更具壓迫感

隨著調查的深入,里昂也從散落的各種文件和資料中逐步接近著最後的真相。他能否化險為夷,結束這又一場噩夢?希望一切如他所說的那樣:

“這一次,也許會不一樣。”

“一定會!”

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火力全開,殺出重圍

在原版《生化危機4》中,多種多樣的武器和他們各不相同的改造效果,是吸引玩家的一大亮點;如何在有限的揹包空間中合理搭配武器進行戰鬥,以高效的殺傷敵人,也是遊戲的最大的樂趣之一(筆者曾以用各種不同的武器流派“刷周目”為樂)。

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原版中多樣的武器在面對不同敵人時可以做到“因材施教”

在重製版中,這一特色得到了完全的保留,無論是“體術流”的核心武器“盒子炮”,還是“敗家打法”的主C武器 “瑪蒂爾達”,都可以在重製版中通過簡單的渠道取得,而標誌性的武器“芝加哥打字機”和無限火箭炮,也能在遊戲中通過完成高難度遊戲取得。在重製版的武器系統中,由於改造系統中部分武器過於“逆天”的改造屬性得到了“平衡”,各種武器的優點缺點被進一步放大,如何在各種“長短分明”的武器中進行搭配與取捨,給遊戲帶來了更大的挑戰。玩家可以追求極致的殺傷力,使用“盒子炮”搭配“打擊者”大面積地清理掉攔路的敵人;也可以用初始手槍裝配激光準直,主打一個“精準殺敵”;亦或是用高穿透武器“懲罰者”和各種狙擊步槍來“一石N鳥”“一箭N雕”;甚至是利用弩箭可回收的特性,做一名“極簡主義者”。若你患有“火力不足恐懼症”,那麼芝加哥打字機、手炮、無限火箭筒絕對是實現火力覆蓋的不二之選,可以實打實地演繹一場“生化的危機”。

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武器+環境的組合拳讓敵人再起不能

瞄準系統的大改是一個無論如何也繞不開的話題。《生化危機4:重製版》沿用了《生化危機2:重製版》和《生化危機3:重製版》的瞄準系統,將原版“綁在槍上”的鐳射瞄具取了下來,只有舉槍立定一段時間後,準星才會回縮於一點。對瞄準系統的改動也許是對基於改良原版“站樁射擊”的實際需要,但實際上瞄準系統的改動或多或少地改變了遊戲的玩法——因為許多武器的用法因此發生了巨大的改變:諸如盒子炮、折翼蝴蝶等許多基於高精度射擊才能發揮高殺傷力的武器從此“跌落神壇”而之前不被看好的鎮暴槍、可以裝配鐳射的初始手槍等武器反而變得炙手可熱。熟悉原版的老玩家,可得需要一部分時間去適應這項改動了。

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打擊者遭遇史詩級削弱

小刀作為原版《生化危機4》最可靠的武器,在許多高玩手中都能“妙刀生花”——諸如僅用小刀速通最高難度、僅用小刀在傭兵模式打出全連擊等讓人驚掉下巴的“狠活”層出不窮。在重製版中,小刀被賦予了一個全新的功能——彈反。玩過“魂”類遊戲的大夥肯定對這個概念不陌生:在適當的時機進行“刀反”“盾反”可以給敵人造成巨大的硬直,藉此來進行處決攻擊可以造成巨大的傷害,但這種高收益往往伴有巨大的風險——彈反時機不恰當便會吃下敵人全部的攻擊。但在《生化危機4:重製版》中,只要不是“專家”的難度,彈反的時機要求似乎並沒有那麼苛刻,即使你是“小白”也能輕鬆打出一套“彈反+體術”的帥氣操作。作為平衡,重製版中的小刀也被賦予了耐久度,用刀進行快速逃脫和彈反會消耗小刀耐久度,一旦耐久度消耗殆盡,里昂面對敵人的攻擊將缺乏有效的反制手段。如何合理地利用“彈反”來創造最大的收益,是重製版給新老玩家帶來的一項全新的挑戰。

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檢驗刀具質量的新標準——擋電鋸

潛行暗殺機制的加入,是卡普空帶給玩家的另一大驚喜。原版的《生化危機4》中,關卡內的“怪海”是讓不少新玩家頭痛的點——大量的怪物不但意味著高強度的戰鬥,對玩家庫存的彈藥補給更是一大考驗。在清理了大量的怪物後,往往會出現“只剩一個彈匣”的尷尬局面。得益於重製版中暗殺機制的加入,里昂可以化身為陰影中的殺手,利用潛行暗殺的機制,處理掉一些較難對付的敵人,有效減輕戰鬥壓力,利用得當甚至可以做到“一槍不發”清理地圖,瞬間變成“刺客兄弟會”的關門弟子。

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主打的就是一個偷襲

在原版中,有許多令人頭疼的QTE,它們或出現在劇情CG中,或出現在遊戲流程中,稍有不慎便會讓你之前的戰鬥成果全部付諸東流。當年臭名昭著的“滾石三人組”不知拿下了多少萌新的初見殺;克勞薩“不講武德”的對話QTE,更是讓不少玩家血壓飆升。在重製版中,沒有了令人厭煩的QTE,而和克勞薩的那場著名的刀戰,被改變成了實時戰鬥的形式,QTE苦手們再也不用擔心“一招不慎,讀檔重來”的局面再次發生了。

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實時的戰鬥實際上更為緊張刺激

“特工”or“鑑寶家”?

在遊戲中四處探索,尋找各種價值連城的寶藏,是原版《生化危機4》中別樣的樂趣。在《生化危機5》之後,由於商人系統在系列遊戲中的淡化和消失,出色的寶藏系統可以說是在原版《生化危機4》中曇花一現(由於商人系統的淡化,筆者認為在《生化危機5》中出現的寶藏系統設計的有些不盡人意),這一系統最終在《生化危機8》中得以迴歸。而在《生化危機4:重製版》中的尋寶系統,在最大限度地還原原版《生化危機4》尋寶系統的同時,也進行了大刀闊斧的改動,下面將詳細進行說明。

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《生化危機8》中迴歸的寶藏系統

首先,便是基於尖晶石的“華麗轉身”所帶來的一系列變革。尖晶石在原版中僅作為可出售戰利品出現,而在重製版中則成為了交易的“硬通貨”之一,使用它可以在商人處換取武器、配件或是重要的物資,其主要獲取途徑也從地圖中撿拾變為了懸賞獎勵。這裡提到的懸賞系統是基於原版遊戲懸賞系統的重大創新,在原版的遊戲中僅有一個破壞15個藍色徽章的懸賞任務,獎勵也比較稀少。重製版對這一系統進行了擴充,在不同的區域提供了各種各樣的懸賞任務,通過完成它們以獲取尖晶石,在商人處兌換武器、配件等高價值物品。

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尖晶石可兌換的戰利品“瑪蒂爾達”

其次,便是針對新尋寶系統的地圖改動。為了配合尋寶系統的實際需要,重製版對原版的部分場景進行了優化。例如在原版中,湖區僅僅作為湖之主BOSS戰的演出場景出現;而在重製版的第四章裡,湖區作為一個完全可探索的場景向玩家開放,在湖區中有大量的可互動元素與隱藏區域,玩家可以在湖區隨意遊蕩,尋找湖區的寶藏,完成已有的懸賞,亦或是探索在原版中“可望而不可及”的地方。

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第四章湖區的半開放式設計可謂讓人眼前一亮

最後就是全新的鑲嵌系統。《生化危機4:重製版》將原版的“零件+寶物”的簡單鑲嵌組合變為了“寶石+寶物”的複合式鑲嵌組合,將原版中僅用於出售的用途的各種寶石變成了寶物升值所必須的零件,根據鑲嵌寶石的顏色和種類,寶物和寶石的價值將會得到不同程度的提升。如何在寶物上對寶石進行最優的搭配,發揮寶物最大的經濟效益,這就是值得各位玩家思考的問題了。

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寶石的價值鑲嵌有一定的規律,還需仔細研究

不同以往的劇情演繹,更為立體的人物形象

《生化危機4:“重製版》除去對各種遊戲機制進行大刀闊斧的改革,也將劇情的演繹方式做了一些細微的修改,將一些人物的戲份進行了適當的集中與更改,在沒有改變原劇情脈絡的情況下,使得一些人物的形象更為立體化:曾經剛正不阿的教官克勞薩少校,淪為了政治鬥爭的犧牲品,最後因為追求力量而陷入瘋狂;手無寸鐵的柔弱少女阿什莉更顯堅強勇敢,在層層黑暗之中克服恐懼,冒著生命危險救出了身陷囹圄的里昂;行為動機神秘的艾達·王,在里昂失去和“鷹巢”的聯繫後,為里昂提供了大量的指引,甚至多次捨命相助,其中所流露出的複雜感情不言而喻,為他們之間“剪不斷,理還亂”的關係又增添了一分動人。

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在本作中二人初見時的戰鬥演繹比原版更加精彩

令筆者最印象深刻的,還是那位衝向“風車”的“堂·吉訶德”。路易斯·塞拉,是原版《生化危機4》的重要人物,儘管在劇情中對里昂提供了至關重要的幫助,但因為他在原版中的戲份過於碎片化,且他的許多行為動機遊戲並沒有交代清楚,所以他給玩家的印象,更像是一個關係不大的路人,在最後草草死於薩德勒之手,也很難產生讓人共情。在重製版中,路易斯·塞拉的戲份被大幅度集中起來。在短暫的旅途中,二人從一開始各懷鬼胎互不信任,到最後吐露真心生死與共,他們之間的那種“英雄惜英雄,好漢惜好漢”的複雜情感也更為打動人心。

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重製版的路易斯·塞拉更多了一分英氣

在二人患難與共的旅途中,路易斯主動向里昂吐露了他幫助里昂的原因——彌補罪孽,也交代了他反抗光明教的理由——尋求救贖;此外,里昂也從各種關於路易斯的文件裡,瞭解到了他本人所不願吐露的往事。也是在那場短暫的旅途中,玩家所扮演的里昂作為“桑丘·潘沙”,見證了路易斯作為一位真正的騎士,在向著“風車”發起最後衝鋒之時,完成了 “唐·吉訶德”的最後救贖。

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“你是光榮的騎士,唐·吉訶德。”

結語

18年前,《生化危機4》作為一部劃時代的傳奇作品,開創了《生化危機》系列遊戲的全新紀元;而在18年後的今天,《生化危機4:重製版》集前作之大成,帶給了玩家不輸於原作的驚喜體驗。《生化危機4:重製版》將遊戲的重製拉到了一個全新的高度,讓更多玩家看到了老遊戲經現代技術重製後所迸發出的巨大潛力。

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駛向陽光的快艇,預示著《生化危機》系列又一黃金紀元的到來

經典作品的復刻不該只享受前作帶來的名譽,更有責任延續過去的輝煌。卡普空用《生化危機4:重製版》過硬的遊戲素質,給玩家們的期待交上了一份滿意的答卷,也為“生化”這一IP又增添了一分傳奇。作為一封寫給史上最偉大遊戲的情書,這一次西班牙鄉村之旅足夠優秀,優秀到讓一個本就偉大的遊戲更加優秀。

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正如IGN中國所評價的那樣:

“ 18年來,我一直期待能體驗到一款和《生化危機4》給我帶來相同震撼的遊戲,而事實證明,這整整18年我只是在等另一款《生化危機4》罷了。”

#生化危機4重製版#


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