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本文作者 #星游鉴赏社# ICE
前言
谈到《生化危机》系列,《生化危机4》是一个绕不开的话题。《生化危机4》最初于2005年发售于NGC平台,在它发行后的十几年里,进行了数不清的移植,它的身影活跃于PS2、PC、Wii、PS3、XBOX360、WiiU、PS4等平台,甚至在早期的iOS和Android这两大移动端都留下过浓墨重彩的一笔,可以说是真正的“全平台游戏”。
《生化危机4》早期在移动端发行的“便携版”
《生化危机4》作为三上真司的得意之作,因其革命性的游戏设计和对于同类游戏深远的影响力,其在至今仍享有盛名,即使在十几年后的今天重玩这款游戏,仍会惊叹于游戏巧妙的关卡设计和极具冲击力的画面表现(原版中各种血腥的死亡特写令笔者至今都印象深刻)。在发售18年后的今天,《生化危机4:重制版》沐浴着《生化危机4》的荣光重新来到我们身边,让我们再次随着里昂的步伐,重返西班牙的神秘古村落,一览经“重制”后的别样色彩。
李老汉,我TM莱纳!
再启程:以《生化危机4》之名
近年来,卡普空在“炒冷饭”的道路上取得了巨大的成功,《生化危机2》《生化危机3》等“老古董”在经RE引擎的重制后,带给了玩家巨大的震撼。大部分玩家在惊叹于RE引擎强大技术力的同时,也期待着《生化危机4》的重制。
《生化危机2:重制版》的成功让卡普空走上了一条“不归路”
在卡普空宣布了对《生化危机4》进行重制的决定后,部分玩家认为,《生化危机4》作为“生化”系列的金字招牌,本身已经足够完美,重制也许会“自砸招牌”;况且由于原版《生化危机4》的主创三上真司早已离职,没有了“灵魂人物”的指导,经过“大换血”的卡普空能否重制出原版的精髓,也是一个令人担忧的问题。
九头蛇三上真司
但是,卡普空敢于在此“亮剑”,已经做好了十足的准备:在经过《生化危机7》《生化危机8》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》等游戏的重重磨砺后,卡普空对RE引擎的运用可谓是炉火纯青,不论是引擎技术的积累还是游戏素材的运用,已远非在制作《生化危机7》时那般青涩。卡普空在经历了多部游戏开发后,对RE引擎重制运用的“量变”积累,必然会在《生化危机4重制版》引发飞跃性的“质变”突破。《生化危机4:重制版》也不负众望,取得了巨大的成功——在发售一周内,游戏(PS实体版)仅在日本地区的销量就达17.5万套,IGN和Game Spot给《生化危机4 :重制版》打出了10分的评价,《生化危机4 :重制版》甚至在评分一向苛刻的MC站都取得了93分的均分。
今年的TGA年度最佳又有了一位候选人
《生化危机4:重制版》用其过硬的游戏素质取得了出色的成绩,不仅表现了卡普空对新老玩家的诚意,也为日后《生化危机》系列游戏的重制开辟了更为宽广的道路,更为其他厂商对于老游戏的“重制”树立起了行业的标杆。
异国他乡,险境重重
玩过《生化危机2:重制版》的玩家一定知道,里昂在1998年的浣熊市事件中,仅仅是一个初来乍到的菜鸟警官。浣熊市的噩梦对他影响十分巨大,正如他自己所说:
“身为警察的我,在那天死了。”
没有抓住的不仅仅是他的“白月光”,更是他的未来
时光如白驹过隙,一晃数年时间经过,里昂已经成为了一名老练的特工,为政府效力。岁月像一把无情的刀,在他的身上雕刻了几分成熟与稳重,削去了当年的青涩与懵懂,但唯一没有改变的,是他对1998年9月30日那场噩梦的刻骨铭心。如今,新的任务悄然而至——总统的女儿遭到了神秘宗教组织的“失落光明”绑架,里昂受命前往西班牙的深山中调查营救。
这位“熟人”已经预示了村民们的“热情好客”
但里昂不知道的是,这次“轻松”的任务将会跨越杀机四伏的荒村、机关重重的城堡、守备森严的海岛,面对的敌人将从装备简陋的村民到全副武装的士兵,甚至是样貌可怖的各种生物兵器,曾经的战友也将对他挥刀相向……
“金刚狼”在重制版中的造型可谓更具压迫感
随着调查的深入,里昂也从散落的各种文件和资料中逐步接近着最后的真相。他能否化险为夷,结束这又一场噩梦?希望一切如他所说的那样:
“这一次,也许会不一样。”
“一定会!”
火力全开,杀出重围
在原版《生化危机4》中,多种多样的武器和他们各不相同的改造效果,是吸引玩家的一大亮点;如何在有限的背包空间中合理搭配武器进行战斗,以高效的杀伤敌人,也是游戏的最大的乐趣之一(笔者曾以用各种不同的武器流派“刷周目”为乐)。
原版中多样的武器在面对不同敌人时可以做到“因材施教”
在重制版中,这一特色得到了完全的保留,无论是“体术流”的核心武器“盒子炮”,还是“败家打法”的主C武器 “玛蒂尔达”,都可以在重制版中通过简单的渠道取得,而标志性的武器“芝加哥打字机”和无限火箭炮,也能在游戏中通过完成高难度游戏取得。在重制版的武器系统中,由于改造系统中部分武器过于“逆天”的改造属性得到了“平衡”,各种武器的优点缺点被进一步放大,如何在各种“长短分明”的武器中进行搭配与取舍,给游戏带来了更大的挑战。玩家可以追求极致的杀伤力,使用“盒子炮”搭配“打击者”大面积地清理掉拦路的敌人;也可以用初始手枪装配激光准直,主打一个“精准杀敌”;亦或是用高穿透武器“惩罚者”和各种狙击步枪来“一石N鸟”“一箭N雕”;甚至是利用弩箭可回收的特性,做一名“极简主义者”。若你患有“火力不足恐惧症”,那么芝加哥打字机、手炮、无限火箭筒绝对是实现火力覆盖的不二之选,可以实打实地演绎一场“生化的危机”。
武器+环境的组合拳让敌人再起不能
瞄准系统的大改是一个无论如何也绕不开的话题。《生化危机4:重制版》沿用了《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》的瞄准系统,将原版“绑在枪上”的镭射瞄具取了下来,只有举枪立定一段时间后,准星才会回缩于一点。对瞄准系统的改动也许是对基于改良原版“站桩射击”的实际需要,但实际上瞄准系统的改动或多或少地改变了游戏的玩法——因为许多武器的用法因此发生了巨大的改变:诸如盒子炮、折翼蝴蝶等许多基于高精度射击才能发挥高杀伤力的武器从此“跌落神坛”而之前不被看好的镇暴枪、可以装配镭射的初始手枪等武器反而变得炙手可热。熟悉原版的老玩家,可得需要一部分时间去适应这项改动了。
打击者遭遇史诗级削弱
小刀作为原版《生化危机4》最可靠的武器,在许多高玩手中都能“妙刀生花”——诸如仅用小刀速通最高难度、仅用小刀在佣兵模式打出全连击等让人惊掉下巴的“狠活”层出不穷。在重制版中,小刀被赋予了一个全新的功能——弹反。玩过“魂”类游戏的大伙肯定对这个概念不陌生:在适当的时机进行“刀反”“盾反”可以给敌人造成巨大的硬直,借此来进行处决攻击可以造成巨大的伤害,但这种高收益往往伴有巨大的风险——弹反时机不恰当便会吃下敌人全部的攻击。但在《生化危机4:重制版》中,只要不是“专家”的难度,弹反的时机要求似乎并没有那么苛刻,即使你是“小白”也能轻松打出一套“弹反+体术”的帅气操作。作为平衡,重制版中的小刀也被赋予了耐久度,用刀进行快速逃脱和弹反会消耗小刀耐久度,一旦耐久度消耗殆尽,里昂面对敌人的攻击将缺乏有效的反制手段。如何合理地利用“弹反”来创造最大的收益,是重制版给新老玩家带来的一项全新的挑战。
检验刀具质量的新标准——挡电锯
潜行暗杀机制的加入,是卡普空带给玩家的另一大惊喜。原版的《生化危机4》中,关卡内的“怪海”是让不少新玩家头痛的点——大量的怪物不但意味着高强度的战斗,对玩家库存的弹药补给更是一大考验。在清理了大量的怪物后,往往会出现“只剩一个弹匣”的尴尬局面。得益于重制版中暗杀机制的加入,里昂可以化身为阴影中的杀手,利用潜行暗杀的机制,处理掉一些较难对付的敌人,有效减轻战斗压力,利用得当甚至可以做到“一枪不发”清理地图,瞬间变成“刺客兄弟会”的关门弟子。
主打的就是一个偷袭
在原版中,有许多令人头疼的QTE,它们或出现在剧情CG中,或出现在游戏流程中,稍有不慎便会让你之前的战斗成果全部付诸东流。当年臭名昭著的“滚石三人组”不知拿下了多少萌新的初见杀;克劳萨“不讲武德”的对话QTE,更是让不少玩家血压飙升。在重制版中,没有了令人厌烦的QTE,而和克劳萨的那场著名的刀战,被改变成了实时战斗的形式,QTE苦手们再也不用担心“一招不慎,读档重来”的局面再次发生了。
实时的战斗实际上更为紧张刺激
“特工”or“鉴宝家”?
在游戏中四处探索,寻找各种价值连城的宝藏,是原版《生化危机4》中别样的乐趣。在《生化危机5》之后,由于商人系统在系列游戏中的淡化和消失,出色的宝藏系统可以说是在原版《生化危机4》中昙花一现(由于商人系统的淡化,笔者认为在《生化危机5》中出现的宝藏系统设计的有些不尽人意),这一系统最终在《生化危机8》中得以回归。而在《生化危机4:重制版》中的寻宝系统,在最大限度地还原原版《生化危机4》寻宝系统的同时,也进行了大刀阔斧的改动,下面将详细进行说明。
《生化危机8》中回归的宝藏系统
首先,便是基于尖晶石的“华丽转身”所带来的一系列变革。尖晶石在原版中仅作为可出售战利品出现,而在重制版中则成为了交易的“硬通货”之一,使用它可以在商人处换取武器、配件或是重要的物资,其主要获取途径也从地图中捡拾变为了悬赏奖励。这里提到的悬赏系统是基于原版游戏悬赏系统的重大创新,在原版的游戏中仅有一个破坏15个蓝色徽章的悬赏任务,奖励也比较稀少。重制版对这一系统进行了扩充,在不同的区域提供了各种各样的悬赏任务,通过完成它们以获取尖晶石,在商人处兑换武器、配件等高价值物品。
尖晶石可兑换的战利品“玛蒂尔达”
其次,便是针对新寻宝系统的地图改动。为了配合寻宝系统的实际需要,重制版对原版的部分场景进行了优化。例如在原版中,湖区仅仅作为湖之主BOSS战的演出场景出现;而在重制版的第四章里,湖区作为一个完全可探索的场景向玩家开放,在湖区中有大量的可互动元素与隐藏区域,玩家可以在湖区随意游荡,寻找湖区的宝藏,完成已有的悬赏,亦或是探索在原版中“可望而不可及”的地方。
第四章湖区的半开放式设计可谓让人眼前一亮
最后就是全新的镶嵌系统。《生化危机4:重制版》将原版的“零件+宝物”的简单镶嵌组合变为了“宝石+宝物”的复合式镶嵌组合,将原版中仅用于出售的用途的各种宝石变成了宝物升值所必须的零件,根据镶嵌宝石的颜色和种类,宝物和宝石的价值将会得到不同程度的提升。如何在宝物上对宝石进行最优的搭配,发挥宝物最大的经济效益,这就是值得各位玩家思考的问题了。
宝石的价值镶嵌有一定的规律,还需仔细研究
不同以往的剧情演绎,更为立体的人物形象
《生化危机4:“重制版》除去对各种游戏机制进行大刀阔斧的改革,也将剧情的演绎方式做了一些细微的修改,将一些人物的戏份进行了适当的集中与更改,在没有改变原剧情脉络的情况下,使得一些人物的形象更为立体化:曾经刚正不阿的教官克劳萨少校,沦为了政治斗争的牺牲品,最后因为追求力量而陷入疯狂;手无寸铁的柔弱少女阿什莉更显坚强勇敢,在层层黑暗之中克服恐惧,冒着生命危险救出了身陷囹圄的里昂;行为动机神秘的艾达·王,在里昂失去和“鹰巢”的联系后,为里昂提供了大量的指引,甚至多次舍命相助,其中所流露出的复杂感情不言而喻,为他们之间“剪不断,理还乱”的关系又增添了一分动人。
在本作中二人初见时的战斗演绎比原版更加精彩
令笔者最印象深刻的,还是那位冲向“风车”的“堂·吉诃德”。路易斯·塞拉,是原版《生化危机4》的重要人物,尽管在剧情中对里昂提供了至关重要的帮助,但因为他在原版中的戏份过于碎片化,且他的许多行为动机游戏并没有交代清楚,所以他给玩家的印象,更像是一个关系不大的路人,在最后草草死于萨德勒之手,也很难产生让人共情。在重制版中,路易斯·塞拉的戏份被大幅度集中起来。在短暂的旅途中,二人从一开始各怀鬼胎互不信任,到最后吐露真心生死与共,他们之间的那种“英雄惜英雄,好汉惜好汉”的复杂情感也更为打动人心。
重制版的路易斯·塞拉更多了一分英气
在二人患难与共的旅途中,路易斯主动向里昂吐露了他帮助里昂的原因——弥补罪孽,也交代了他反抗光明教的理由——寻求救赎;此外,里昂也从各种关于路易斯的文件里,了解到了他本人所不愿吐露的往事。也是在那场短暂的旅途中,玩家所扮演的里昂作为“桑丘·潘沙”,见证了路易斯作为一位真正的骑士,在向着“风车”发起最后冲锋之时,完成了 “唐·吉诃德”的最后救赎。
“你是光荣的骑士,唐·吉诃德。”
结语
18年前,《生化危机4》作为一部划时代的传奇作品,开创了《生化危机》系列游戏的全新纪元;而在18年后的今天,《生化危机4:重制版》集前作之大成,带给了玩家不输于原作的惊喜体验。《生化危机4:重制版》将游戏的重制拉到了一个全新的高度,让更多玩家看到了老游戏经现代技术重制后所迸发出的巨大潜力。
驶向阳光的快艇,预示着《生化危机》系列又一黄金纪元的到来
经典作品的复刻不该只享受前作带来的名誉,更有责任延续过去的辉煌。卡普空用《生化危机4:重制版》过硬的游戏素质,给玩家们的期待交上了一份满意的答卷,也为“生化”这一IP又增添了一分传奇。作为一封写给史上最伟大游戏的情书,这一次西班牙乡村之旅足够优秀,优秀到让一个本就伟大的游戏更加优秀。
正如IGN中国所评价的那样:
“ 18年来,我一直期待能体验到一款和《生化危机4》给我带来相同震撼的游戏,而事实证明,这整整18年我只是在等另一款《生化危机4》罢了。”
#生化危机4重制版#