《Have a Nice Death》:惹了死神還想走


3樓貓 發佈時間:2022-04-02 18:01:36 作者:s1ne Language

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第1張

惹了死神還想走,打遍公司無敵手

基本信息

名稱:Have a Nice Death

類型:動作

標籤:RogueLite、RogueLike

發行日期:EA測試日期2022年3月9日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1740720/

Steam定價:¥70

中文:簡體

手柄:支持

優點與不足

+ 詼諧輕鬆的故事氛圍

+ 依舊高水準的畫風和藝術設定

+ 道具解鎖不怎麼費肝

- 受傷掉最大hp死神也煩惱

- 內容過少

- 漢化不全

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第2張

前言

《Have a Nice Death》,又一款動作類rogue遊戲,由法國團隊magic design studios開發,這個工作室是完美世界旗下的,上一部作品是《非常英雄》:畫風非常棒的西遊背景橫板動作遊戲。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第3張

本次評測的《Have a Nice Death》講了一個詼諧幽默的故事,玩家扮演一名死神,不像傳統認知中收割死亡的形象,本作中死神面對堆成山需要處理的文件而心力交瘁,繁忙的工作最終將死神壓垮了。這一切還要源於員工過分貪婪的收割生命,為了恢復秩序,死神決定親自上陣暴揍手下不聽話的員工們,整治公司這股不良之風。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第4張

迷人的藝術設定

類似的作品也有很多,比如去年發售的《死亡門扉 Death's Door》,講述的也是差不多的故事,小烏鴉每天要上班打卡收割靈魂,遊戲背景和角色形象都很類似。

還有部比較冷門的遊戲《Going Under》,講的是一名實習生進入大公司探索的故事,也是同樣的公司背景設定和動作rogue類型。

這部《Have a Nice Death》依舊延續了工作室頂級的畫風,畫面中大量使用了黑白灰色調,讓人想起了同樣以極簡色調表現出動人故事的《LIMBO》、《INSIDE》等作品。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第5張

不過本作卻沒有地獄裡那種致鬱陰暗的氛圍,整體畫面風格和故事設定保持一致,輕鬆逗樂處處彰顯黑色幽默,穿梭遊戲各處能看到堆積文件的辦公桌、空曠碩大的會議室、擺放沙發冰箱販賣機的休息室等公司場景。

遊戲將地獄設定為了一個巨大的死神公司,這裡從實習生、前臺接待到CEO、部門主管等各個職位應有盡有,遊戲中的場景也被劃分為了工業部、假條部、控制室等各個部門,連接眾場景的工具是電梯,過場中隨著電梯飛速行進光影在死神身上劃過,依稀可以看見手裡端著的咖啡。

就像現實中慵懶的氛圍一樣,前臺接待會頭也不抬的對來人說著套話,然後看到是CEO又會變得小心謹慎起來,非戰鬥場景還會聽見員工們的聊天和吐槽,這些辦公室氛圍的細節,讓每天重複上下班的你我都收穫一絲熟悉感。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第6張

中規中矩的動作系統

magic design studios的這部新作不但畫風保持著上一作的水準,動作部分的表現和之前相比也是大相徑庭。

首先對動作遊戲而言非常重要的打擊感方面,就顯得比較普通了,雖然有借鑑《死亡細胞》、《哈迪斯》的元素,但動作系統的體驗還是不盡人意。

死神的主武器是固定的鐮刀,可以進行三段升級和兩次變形,升級後提供屬性加強,變形後則有不一樣的動作模組,雖然擊中時敵人會有眩暈等反應,但手感仍然是輕飄飄的,沒有擊中時和身體產生的頓錯感。

變形成長距離武器後,前兩次攻擊比較遠,第三次卻在停頓片刻後施展近距離攻擊,打多數敵人時都連不起來,還不如只打兩下就跑開重新刷新動作來的舒服。

除了主武器外,死神還可以裝備兩把副武器,從近戰、遠程到魔法類型都有,雖然有cd和藍耗的限制,但某些時候這些副武器用起來反倒舒服得多。

此外遊戲有連擊系統的存在,對戰boss時可以最大化輸出,先上去打一套近戰然後迅速施展暴怒技能打出硬直,然後接副武器攻擊,這一套下來能打出不俗的傷害,在本作低容錯率的機制下能有效提高生存可能。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第7張
《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第8張

不讓爽的rogue體驗

本作的主要難度便是來自於強攻擊弱回覆所帶來的低容錯率,初始一共就不到70的血,被敵人摸一下掉5-20血,又經常長時間都刷不出來恢復血量的道具,挨不了幾下打就快要掛了。

而另一個反人類的設計就是捱打還會掉血量上限,這意味著即使嗑藥也不能將血量拉回到安全範圍,而遊戲中恢復血量上限的手段少之又少,甚至有的boss戰前後都沒有恢復道具,可以說恢復手段做到了苛刻的地步。

這樣設計的後果就是玩家經常被路上的小怪把血量和上限打光,消耗品被迫用完,然後對戰boss時毫無勝算。

前幾個boss還好,後面兩個boss的輸出變化極快,給玩家的反應時間太少,攻擊傷害又高,經常還沒來得及輸出就掛掉重來了,很難熟悉boss技能。

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第9張

總結

本作的規模較小,每個樓層中只有十多個敵人,地形變化也非常小,小到讓菜單中的地圖失去了存在的意義。

目前版本內容空洞,只有寥寥幾個樓層和boss,通關一兩次就沒有打開的動力了,遊戲時間都來源於低容錯率帶來的無意義刷刷刷。

不過目前遊戲剛上線不久,還在EA搶先體驗階段,未來一切都還有可能,倘若繼續豐富遊戲內容,平衡下傷害系統和回覆系統,還是有不錯的前景的。

推薦玩家:動作玩家

Steam評價:83%特別好評

個人評分:7.5/10

《Have a Nice Death》:惹了死神還想走-第10張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com