《Have a Nice Death》:惹了死神还想走


3楼猫 发布时间:2022-04-02 18:01:36 作者:s1ne Language

《Have a Nice Death》:惹了死神还想走-第1张

惹了死神还想走,打遍公司无敌手

基本信息

名称:Have a Nice Death

类型:动作

标签:RogueLite、RogueLike

发行日期:EA测试日期2022年3月9日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1740720/

Steam定价:¥70

中文:简体

手柄:支持

优点与不足

+ 诙谐轻松的故事氛围

+ 依旧高水准的画风和艺术设定

+ 道具解锁不怎么费肝

- 受伤掉最大hp死神也烦恼

- 内容过少

- 汉化不全

《Have a Nice Death》:惹了死神还想走-第2张

前言

《Have a Nice Death》,又一款动作类rogue游戏,由法国团队magic design studios开发,这个工作室是完美世界旗下的,上一部作品是《非常英雄》:画风非常棒的西游背景横板动作游戏。

《Have a Nice Death》:惹了死神还想走-第3张

本次评测的《Have a Nice Death》讲了一个诙谐幽默的故事,玩家扮演一名死神,不像传统认知中收割死亡的形象,本作中死神面对堆成山需要处理的文件而心力交瘁,繁忙的工作最终将死神压垮了。这一切还要源于员工过分贪婪的收割生命,为了恢复秩序,死神决定亲自上阵暴揍手下不听话的员工们,整治公司这股不良之风。

《Have a Nice Death》:惹了死神还想走-第4张

迷人的艺术设定

类似的作品也有很多,比如去年发售的《死亡门扉 Death's Door》,讲述的也是差不多的故事,小乌鸦每天要上班打卡收割灵魂,游戏背景和角色形象都很类似。

还有部比较冷门的游戏《Going Under》,讲的是一名实习生进入大公司探索的故事,也是同样的公司背景设定和动作rogue类型。

这部《Have a Nice Death》依旧延续了工作室顶级的画风,画面中大量使用了黑白灰色调,让人想起了同样以极简色调表现出动人故事的《LIMBO》、《INSIDE》等作品。

《Have a Nice Death》:惹了死神还想走-第5张

不过本作却没有地狱里那种致郁阴暗的氛围,整体画面风格和故事设定保持一致,轻松逗乐处处彰显黑色幽默,穿梭游戏各处能看到堆积文件的办公桌、空旷硕大的会议室、摆放沙发冰箱贩卖机的休息室等公司场景。

游戏将地狱设定为了一个巨大的死神公司,这里从实习生、前台接待到CEO、部门主管等各个职位应有尽有,游戏中的场景也被划分为了工业部、假条部、控制室等各个部门,连接众场景的工具是电梯,过场中随着电梯飞速行进光影在死神身上划过,依稀可以看见手里端着的咖啡。

就像现实中慵懒的氛围一样,前台接待会头也不抬的对来人说着套话,然后看到是CEO又会变得小心谨慎起来,非战斗场景还会听见员工们的聊天和吐槽,这些办公室氛围的细节,让每天重复上下班的你我都收获一丝熟悉感。

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中规中矩的动作系统

magic design studios的这部新作不但画风保持着上一作的水准,动作部分的表现和之前相比也是大相径庭。

首先对动作游戏而言非常重要的打击感方面,就显得比较普通了,虽然有借鉴《死亡细胞》、《哈迪斯》的元素,但动作系统的体验还是不尽人意。

死神的主武器是固定的镰刀,可以进行三段升级和两次变形,升级后提供属性加强,变形后则有不一样的动作模组,虽然击中时敌人会有眩晕等反应,但手感仍然是轻飘飘的,没有击中时和身体产生的顿错感。

变形成长距离武器后,前两次攻击比较远,第三次却在停顿片刻后施展近距离攻击,打多数敌人时都连不起来,还不如只打两下就跑开重新刷新动作来的舒服。

除了主武器外,死神还可以装备两把副武器,从近战、远程到魔法类型都有,虽然有cd和蓝耗的限制,但某些时候这些副武器用起来反倒舒服得多。

此外游戏有连击系统的存在,对战boss时可以最大化输出,先上去打一套近战然后迅速施展暴怒技能打出硬直,然后接副武器攻击,这一套下来能打出不俗的伤害,在本作低容错率的机制下能有效提高生存可能。

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不让爽的rogue体验

本作的主要难度便是来自于强攻击弱回复所带来的低容错率,初始一共就不到70的血,被敌人摸一下掉5-20血,又经常长时间都刷不出来恢复血量的道具,挨不了几下打就快要挂了。

而另一个反人类的设计就是挨打还会掉血量上限,这意味着即使嗑药也不能将血量拉回到安全范围,而游戏中恢复血量上限的手段少之又少,甚至有的boss战前后都没有恢复道具,可以说恢复手段做到了苛刻的地步。

这样设计的后果就是玩家经常被路上的小怪把血量和上限打光,消耗品被迫用完,然后对战boss时毫无胜算。

前几个boss还好,后面两个boss的输出变化极快,给玩家的反应时间太少,攻击伤害又高,经常还没来得及输出就挂掉重来了,很难熟悉boss技能。

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总结

本作的规模较小,每个楼层中只有十多个敌人,地形变化也非常小,小到让菜单中的地图失去了存在的意义。

目前版本内容空洞,只有寥寥几个楼层和boss,通关一两次就没有打开的动力了,游戏时间都来源于低容错率带来的无意义刷刷刷。

不过目前游戏刚上线不久,还在EA抢先体验阶段,未来一切都还有可能,倘若继续丰富游戏内容,平衡下伤害系统和回复系统,还是有不错的前景的。

推荐玩家:动作玩家

Steam评价:83%特别好评

个人评分:7.5/10

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