一次肉鸽与二次元的激烈碰撞:《百剑讨妖传绮谭》DEMO评测


3楼猫 发布时间:2025-02-24 23:33:01 作者:Darlin'菈妮 Language

伴随这几年Roguelite游戏的兴盛,越来越多的小团队都开始尝试在这种玩法上做出点花样,想要做出能称得上好玩的“肉鸽游戏”也开始变得困难了起来。但这次玩到的《百剑讨妖传绮谭》DEMO版,却绝对能够称得上是一款精致而又小巧的游戏作品。
《百剑讨妖传绮谭》由来自台湾地区的团队7QUARK负责开发,Game Source Entertainment(GSE)负责全球发行。原本游戏定于2024年内发售,但却因为种种原因推迟至2025年4月发售。不过俗话说好事多磨,前几日官方放出了包含三个主人公和两个BOSS体验的DEMO版,别看量不算大,玩个四五小时还未必真能体验完全部内容。
主角团

主角团

少女打妖怪,轻松又自在

初识游戏时,我本以为这是一款全新的Galgame —— 第一眼见到的主人公忍者少女「时雨」,简直可以被称之为“集当下所有Galgame封面女主的刻板印象于一身”。而整个游戏的故事背景则发生在过去日本的江户时期,自然,游戏的风格也就定位在了明快的赛璐珞风格“二次元+Roguelite”上。
时雨

时雨

实际上,在查阅了7QUARK的资料后我才知道,开发《百剑讨妖传绮谭》之前,他们曾经做过许多二次元风格的手游,所以本作选择的题材也恰好是他们所擅长的:例如在第二关中会出现一种只有手的妖怪,或许就是日本古代传说中的“细手” —— 传说它会在夜晚从缝隙中伸出细长的手臂,对着旅人缓缓招手。这种妖怪的出现通常预示着天灾,如洪水、山崩、海啸或地震等;而第二关的最终BOSS正式我们熟悉的海坊主,在它第二阶段的技能中会释放海啸来试图击退我们;另外在demo中还会随机出现其他很多熟悉的妖怪,比如带着三角头巾的小幽灵,头顶秃秃的河童等等……采用大家熟知的类似“百鬼夜行”的日系妖怪设定,至少在游戏的第一印象上,精细又透着点可爱的《百剑讨妖传绮谭》是丝毫不会给我带来什么美术表现上的门槛的。
可爱热情的沙罗

可爱热情的沙罗

有深度的成长融合快节奏的战斗体验

《百剑讨妖传绮谭》采用了斜四十五度的画面表现形式,这不免让人会觉得它可能会很像一个日系二次元版本的《哈迪斯》。但当我在5个小时左右的体验之后,我发现这款“少女打妖怪”的游戏并非是那种只靠美术撑起来的“花架子”。虽然比起硬核的Roguelike,Rougelite在难度要低上一些,但这绝非是说《百剑讨妖传绮谭》玩起来没什么意思 —— 反而令我觉得有些意外又有些惊喜的是,《百剑讨妖传绮谭》不但拥有让我可以手心出汗的安心踏实的爽快感,DEMO版目前展现出来的成长机制也有着不少乐趣。
初入游戏,我们便可以选择三名可操作角色:忍者少女“时雨”、地狱鬼差“沙罗”、以及妖怪武士“竹虎”,他们分别持有各自专属的武器──妖刀、双刀与和弓。我以为角色的区别仅仅所持用武器的不同,所以在一周目的体验中,我很自然地选择了使用看起来最强“妖刀”的时雨来作为操作角色。
三位可选角色

三位可选角色

Demo提供了游戏的前2个章节,并且支持反复挑战。令我印象深刻的是,《百剑讨妖传绮谭》有着一个意外的,很严肃的开篇剧情:随着精美的开场动画展开,一道使命的光环就这么套在了“我”的身上 —— 过去,人与妖之间维持着微妙的平衡。双方虽偶有嫌隙,但互相仍努力维系这得来不易的和平。然而妖怪之王“九尾狐”出世打乱了这一切,它带领群妖肆虐凡间,以致原本安宁祥和的世界一片生灵涂炭。我所扮演的时雨正是揭开这场战争真相的关键。能否平息灾祸,让人与妖怪这两个势力再次回到平衡共存于世,一切就全看自己的高超本领了!
伴随着剧情的不断深入,我发现时雨所在的村子就像仿佛一个不大不小的草台班子,而看似习武天才的时雨实际上则是个吃货。这意味着,如果没有食物的加持,她很难展现自己真正的实力……这,真的是剧情中所说的“天选之子”吗?
说到这里,就不得不提起游戏中三位主角的有趣设计了。
三者的区分不仅仅是武器不同这么简单。俗话说,判断是非不能只听一面之词,群妖肆虐的真相也并不像我们作为“时雨”视角时那样非黑即白。当我在二周目和三周目时分别选择地狱鬼差“沙罗”和妖怪武士“竹虎”后,时雨的形象似乎又变成了另外一种样子 —— 在两妖(?)眼中,她似乎并不是那个所谓的“天选之子”。再加上那个地狱鬼差「沙罗」这个天选打工“鬼”,说话时不时还夹杂着英文的一副外企做派,我突然意识到,这游戏的开篇剧情其实还是在营造一个轻松愉快的“合家欢”。在这样的故事氛围下,三个“活宝”真能击退群妖还人世间一个平静吗?由于Demo内容有限,我也很急切想知道究竟后续事情的真相是什么样的,但目前也只能静静等待游戏4月正式发售之后再一探究竟了。
不是作画崩坏,而是沙罗眼中的时雨

不是作画崩坏,而是沙罗眼中的时雨

游戏的开始是一段简单的教学关卡,作为在许多动作游戏中常横冲直撞的我,其实还是有点担心游戏的上手难度是不是有点过高,毕竟在一次次死亡带来的可是无法逃避的挫败感。但在体验《百剑讨妖传绮谭》时,我却没有这么了这样的压力 —— 比如第一个场景中的敌人非常少,最多的时候也就是面对3名敌人。而他们的攻击方式也非常原始,除了跳扑和挥动手中武器之外没有过多的花招,能够让我很轻松的复习此前已经教学过的攻击、闪避、连击,像我这种不太擅长动作游戏的玩家,上手起来也毫无门槛。
在游戏中,角色的武器是构建不同Build的基础。简单来说,时雨可以携带两把妖刀,而玩家可以自由定制这两把武器的效果和属性,使其有所侧重。比如有的妖刀攻击时会冒出花朵带来爆炸效果,有的则会产生火焰来造成持续伤害,甚至还有一些妖刀只能进行轻攻击或重攻击,从设计层面上来看似乎有点“偏执”。不过正是由于这些复杂的武器种类,两两组合来回切换所产生出的攻击方式也就变得更加多样。从游戏性上来看,《百剑讨妖传绮谭》满足玩家们对丰富手感和自由定制的需求也就是一件轻而易举的事情了。
如果是说时雨的武器是偏传统ACT的操作体验,那么沙罗的武器就更偏向“趣味性”这一点了。她原本的武器是可以在迅速移动间击杀敌人的两把短刀,而在锻刀师父那里,则可以替换成日本传统游戏“羽根突”所使用的“羽子板”,这对拍子在使用的手感上又是另外一种新奇的体验了。顺便一提,由于沙罗的身份是地狱鬼差,所以当她在剧情中遇到BOSS或者妖怪NPC时,都会有与时雨完全不同的对话,非常有趣。
作为一款标准的Rougelite游戏,在每一次死亡后,玩家都可以在神龛处利用打怪掉落的点数去提高角色的基础属性,也可以免费重置这些属性。当所用的Build不适合应对当前BOSS时,玩家大可以毫无顾虑地直接“焕然一新”。而随着不断升级,角色在能力上也会越来越强,之前打不过的敌人也会渐渐变得不堪一击。遇到打不过的就多轮回几次,把血量和复活都点出来,总有一天还是能闯过去的。这种基于Roguelite风格的永久成长系统,确实很有效地减少了不停死亡、重开所带来的挫败感。
游戏的关卡设计也采用了当前比较常见的“闯关”模式,每一关的流程并不算长,但在打通小关卡后,玩家可以选择的升级内容只有武器属性,关卡的主流程都是固定的。不过在每一关的关底,大小各异的BOSS们会采用有不同的机制来阻止玩家继续前进,但我相信,如果你恰好是MMORPG爱好者,这些“眼熟能详”的机制一定都不在各位的话下。
BOSS的外观也是很有压迫感

BOSS的外观也是很有压迫感

除了那些拦路的妖怪以外,这个世界中还存在着许多品行善良的好妖怪,他们躲藏在安全的异空间中举行祭典。每次完成一场激烈的战斗,玩家都会在祭典中与他们相见。在祭典会场中,玩家可以选择小憩片刻、升级当前轮回的技能,亦或是在小吃摊前饱餐一顿,为接下来的旅程赋予强大的额外加成,虽然立场不同,但这些善良的妖怪仍然是各位玩家在这场冒险中最强大的后盾。

结语

今年年初官方公开了由三位主角:时雨 (CV:日笠阳子,代表作《轻音少女》秋山澪)、沙罗 (CV:竹达彩奈,代表作《轻音少女》中野梓) 及竹虎 (CV: 小山力也,代表作《Fate/Zero》卫宫切嗣) 献唱的主题曲试听。即便歌曲只有短短的30秒,但配合精美PV的画面,也吸引了不少二次元爱好者的关注。不过可惜的是,明明启用了如此豪华的声优阵容,但目前来看游戏内大部分对话是没有语音的,这一点非常的遗憾,不知道官方后期会不会有添加新语音的计划。
总的来说,《百剑讨妖传绮谭》是个玩起来仍然会感到很快乐的游戏。攻击特效与音效的绝妙配合,精心调配过的打击手感、干净清爽的二次元画风、以及构筑出丰富有趣的Build……虽然离游戏发售还有两个月的时间,但从Demo的体验来看,我相信完整版本《百剑讨妖传绮谭》,或许真的会有2025年Roguelite游戏品类中黑马的潜力呢!

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