“有限”,是生命中最浪漫的設計。——序曲
質樸保守的白晝,放蕩墮落的黑夜。 永恆不滅的牢籠,百年一瞬的自由。至臻至美的虛假,腐朽破碎的真實。該做何選擇?愛情、友情、自由、責任。 邂逅桃花源,體驗一段跨越千年的愛戀。
《葬花·暗黑桃花源》是一款以桃花源記為概念主題的劇情驅動懸疑氛圍恐怖類中短篇視覺小說類遊戲,有部分戀愛要素、大量的分支、多種結局,單線一般結局流程大致在3小時左右,全部收集可能約在10小時以上,登場角色全語音,色彩鮮明的水彩風絢麗景色打造出世外桃源的安靜祥和讓人神往,定製的專屬古風樂曲讓人沉醉其中,故事充滿了燒腦和反轉劇情出人意料,表現力可謂十分優異。
眾生平等,與世無爭,寧靜祥和,安居樂業,從古至今一直都是文人雅士的一大追求。如晉代散文家陶淵明所著的《桃花源記》,便以幹練的筆觸與獨特的想象力描繪了這樣一個理想中的世界,而這一代表作更是成為了眾多創作者靈感的來源,千年來圍繞著桃花源而誕生的作品可謂數不勝數,知名漫畫雜誌《知音漫客》上便刊載過一部名為《桃花源》的作品。儘管這部漫畫留下了諸多遺憾,但其編劇並未放棄將整個故事以更佳的姿態呈獻在讀者面前的努力。而該作正是一部以其為藍本改編而來的AVG,搭配知名主播Hanser、泡沫冬景製作團隊Nekoday的加持,打造出一處白日平靜祥和,夜晚則瘋狂病態,暗流湧動的桃花秘境。
雖然該作以桃花源記為主要題材進行了創新,但與古文所提到的桃花源大大不同,因此遊戲也取名為《葬花·暗黑桃花源》。遊戲劇情大致講述了“我”——紀明,因為受到愛情和事業的雙重打擊,於是想去深山老林中逃避現實,可沒想到,竟然找到了古文所提到的桃花源,這裡的村民熱情好客,並且招待了紀明,讓他住下來留宿,並告誡他晚上不要出門,會有鬼出沒。隨著與村民們的深入瞭解,紀明發現民在白天時純樸友好,晚上時則狂暴放縱,神女白天溫柔可愛,晚上卻嫵媚妖嬈,發現真相後,是留下,還是離開?這一切都由玩家選擇,如果玩家做出了一個決定,那麼可能會讓遊戲走向另一個結局。
該作擁有多達20個結局,因此每個選項都有可能影響結局,玩家還可以通過多個角度來體會遊戲的深度,來理解遊戲的故事背景。遊戲還有一個有意思的設定,遊戲中的大多數npc都可以攻略,遊戲中的多次選項會讓玩家選擇接下來去找誰,而與這些npc一起活動,做出的選項也會影響整個的結局。
同時,遊戲採取了日式風格與國風相融合,以水墨厚塗風格為主,還原了桃花源中各個地方美麗的風景,完美地詮釋了古文《桃花源記》中古代服裝的優美,還原了秦漢時期的衣著風貌。遊戲bgm優美,在白天輕鬆舒適,夜晚驚悚懸疑,氛圍感烘托的十分到位。
當然,相信有不少玩家是衝著Hanser的配音來的,事實證明Hanser在該作中的出演,堪稱拔群。Hanser所出演的女主,白天裡天真、清純、活潑、可愛,而到了晚上搖身一變,妖豔、嫵媚、高貴、典雅。這兩種對比性極強的性格,在Hanser的出色演出中,來回切換自如,表現得淋漓盡致。而遊戲中其他角色的表現,也非常優秀,白天與黑夜的強烈性格反差,被拿捏得剛剛好。超級出色的配音表現,極大地拔高了該作的上限。
而從劇情角度評價,該作所描繪出的那種田園牧歌一般的古代桃花源生活,自然地融入到了每一個平凡的日常中去。從耕種到捕魚,從狩獵到垂釣,從家長裡短到兒童嬉戲,給快節奏生活中的現代玩家帶來不少安寧與撫慰。而夜晚可怕、陰森的環境與白天形成強烈對比,又給玩家制造了極大的心理衝擊。遊戲的支線劇情和結局設計都很豐富,玩家需要達成所有個人線後才能通往真結局(TE)。不過這裡個人感覺有一點欠妥,就是各個支線都綁定於主線,所以幾乎是大同小異,種類雖多卻重複度極高,讓玩家到後期不免有些疲勞。
雖說有瑕疵,不過在劇情中的懸疑和恐怖紛紛,該作倒是表現非常穩定。從遊戲目前的表現來看,人設和世界觀架構都做得比較成功,不過依然還有拓寬的潛力。
總而言之,該作的視聽體驗已經頗為出色,故事又非常引人入勝,充滿了千年的夙願愛恨交織的內容,節奏也並不拖沓,基本上是高潮迭起,而且多分支多結局也蘊含了各種可能性,值得親自體驗一番。