1、蘭陵王(增強)
調整思路:
蘭陵王一技能隨機攻擊的特性會導致他的傷害不夠穩定,我們調整了一技能的篩選邏輯,使其更容易對血量較低的目標造成傷害。另外我們為蘭陵王的隱身添加了加速效果,使他能夠更快的支援隊友。
調整細節:
一技能:技能傷害: 215(+45/Lv)(+0.85Ad) → 220(+45/Lv)(+0.9Ad)
一技能:效果調整:分身隨機選擇目標→分身優先選擇低血量英雄
四技能:效果新增:隱身後獲得20%移速加成,持續5秒
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7解讀:
調整後一技能傷害小幅增加,施法選敵方式優化,讓蘭陵王可以更加精準的進行收割。隱身時增加加速效果,加快蘭陵王的支援速度和遊走gank速度。
安夏解讀:
調整前的蘭陵王可能會因為傷害邏輯隨機而在敵方英雄抱團時難以輸出到關鍵位置。此次調整後的蘭陵王一技能不僅傷害增加,傷害也更為穩定地能夠輸出到敵方關鍵英雄。四技能的隱身加速也可以讓蘭陵王的機動性有所提升。蘭陵王可以在隱身階段依靠視野的優勢對敵方後排進行擊殺,並在擊殺後通過再次隱身的移速加成脫離敵方英雄的追擊。
清月解讀:
調整後的蘭陵王,刺殺能力變得更加穩定,更容易團戰時對敵方後排進行一擊必殺,同時前中期遊走能力大幅度提升,抓人時候可以在河道開啟隱身,利用隱身加速迅速接近敵人,繞過輔助英雄對敵方C位完成擊殺,後期在團戰開始前,可以卡隱身時間,在結束最後幾秒切入後排收割,然後再開啟隱身,利用隱身加速脫離團戰中心,等待技能冷卻結束再次進場。
2、蔡文姬(增強)
調整思路:
蔡文姬的治療能力由於版本變遷有所降低,我們希望通過調高她的技能加成來彌補環境變化對蔡文姬的影響,使她能夠更好的完成增益隊友、治療隊友的使命。
調整細節:
一技能:生命回覆:60(+6/Lv)(+0.2Ap) → 60(+6/Lv)(+0.25Ap)
三技能:生命回覆:100(+50/Lv)(+0.6Ap) → 100(+50/Lv)(+0.7Ap)
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蘿蔔栗子粥解讀:
由於之前版本對於中單的調整,法系裝備帽子和大書使得蔡文姬受到牽連,奶量和坦度均有所下降,而本次增加ap加成算是作為之前的彌補回調了奶量,前期會比以前奶量更高一點,整體調整較為合理。
遇笙解讀:
蔡文姬更加依賴法術裝備,雙遊走裝備儘可能別出的太早,更早做出法術裝才能展現出作用;也可以理解為帽子和大書的削弱給蔡文姬帶來的影響促成這次加強,全面提升回覆能力讓她裝備收益更大,前期經濟較低情況下可以小聖盃加大棒的組合。
西樓解讀:
調整前的蔡文姬一三技能回血效果不是特別足,調整後的蔡文姬一三技能在出相同法術裝備情況下,奶量提升,在遊戲中可以做了一個寶石後,做三個咒術法典+小聖盃可以在前期的時候擁有相對不錯的奶量。
3、小喬(增強)
調整思路:
當前版本由於戰場環境的變化,小喬已經有些跟不上版本節奏了。我們降低了小喬一技能命中多目標時的衰減量,使得小喬能夠更好的清線發育,並且有更多的機會進行遊走支援。
調整細節:
一技能:衰減下限:40%→50%
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子望解讀:
由於當前大環境裝備博學者之怒的下調,導致小喬爆發較比之前版本略低,作為中後期英雄,前期發育偏慢,強勢期來臨顯得比較拖沓緩慢。本次上調技能命中衰減10%,使其一技能清線效率以及支援速度略有提升,總體為小幅增強。玩法建議前中期求穩發育,多用一技能消耗探草,等三件套裝備成型可考慮閃現秒後排C位。
不眠解讀:
調整前的小喬在團戰中命中多個目標時,後續傷害會有明顯不足,總體傷害收益會略有不足;
調整後提高了團戰命中多目標時的傷害下限,後續傷害更加可觀;同時提高了小喬全局的清線轉線能力,對於邊路對線更加友好,更符合中期轉線的陣容。
建議可在前中期更多的進行遊走支援,多打小規模團戰,避免單線作戰拖延節奏。
糖果解讀:
調整後的小喬1技能,回扇的傷害有了顯著增強,無論是清理兵線還是清除對線死敵米萊狄的小機器人,都比以前更加快速。給小喬妹妹留出了更多轉線、支援隊友的寶貴時間。
4、花木蘭(優化)
調整思路:
作為刺殺戰士的花木蘭由於一技能的效率較低,目前對輸出位的威脅性是比較有限的,而她重劍形態提供的高額免傷不太符合其刺殺戰士的職業定位。因此我們回收了花木蘭的免傷屬性,並強化了一技能為花木蘭提供的C位威脅效果。
調整細節:
被動:傷害減免:50%→45%
一技能:加快兩段位移之間的銜接速度
一技能(空裂斬)第一段:技能範圍:400→450
一技能(空裂斬)第二段:位移速度:800→1250
一技能(空裂斬)第二段:技能範圍:400→450
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7解讀:
調整前,木蘭一技能的位移距離對部分新手不太友好,後期對於想進場切後的木蘭過於依賴閃現,調整後,木蘭可以更好的突進打出沉默連招,免傷下降使得木蘭的抗傷能力有所下降。對於新手木蘭是一次不錯的加強。
繁花解讀:
調整後花木蘭輕劍1技能能更快更穩打出沉默,輕劍1技能觸碰範圍提升讓花木蘭1技能輸出更穩定,輕鬆打出第二段1技能和印記,配合移速加快則讓花木蘭更容易打出沉默,對線和切c都有更高的強度。但是重劍霸體免傷從50%降低到45%,讓花木蘭重劍承傷能力受到影響,配合木蘭本的刺客身板,讓花木蘭玩家需要更謹慎的入場,更依賴輕劍的沉默來留人。
營地大師解讀:
調整後的木蘭被動免傷比例下調,團戰中需要更加註意自己的位置,不要過於靠前,一旦被集火,會更加容易被抬走了。不過一技能的調整,讓木蘭能更快突進到敵人臉上,多利用二技能的減速效果,切人會更加輕鬆。
5、暃(優化)
調整思路:
暃的突進距離較長,這使得對抗方缺乏充足的反應時間來應對暃的攻擊,我們縮短了他的接近距離,給對抗方更多的反制空間。另外我們調整了暃的斬殺線,以平衡前後期暃的斬殺能力。
調整細節:
一技能(逐玉·翩旋):突進距離:500 → 450
一技能二段(逐玉·翩旋):突進距離:500 → 450
一技能二段(逐玉·翩旋):調整傷害判定範圍,使其與技能表現更加匹配
一技能:強化普攻:65(+1.0Ad)→65(+15/Lv)(+1.0Ad)
三技能二段:技能傷害:50(+50/Lv)(+0.25Ad) → 70(+70/Lv)(+0.25Ad)
三技能二段:斬殺線判定:12%(+3%/Lv) → 12%(+2%/Lv)
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JagJagJag解讀:
雖然一技能的強化普攻傷害隨等級增強,三技能二段技能傷害增加,很明顯看出暃的整體傷害增加,但是由於對突進距離的縮短,以及三技能二段的斬殺線降低,使得暃在突進時更加考驗與敵方英雄的身位,還有判斷二段斬殺線的血量計算,這次改動也算是有利有弊。
繁花解讀:
調整前暃能憑藉1技能快速突進入場,大招斬殺收割,但是本身傷害較低,需要依賴隊友先行消耗,自身後入收割,單兵作戰和切入能力較弱。調整後,雖然1技能突進距離縮短,大招斬殺線也降低,但是1技能強化普攻和3技能傷害提升,讓暃能一個人也能造成不弱的傷害,更容易把敵方脆皮血量壓低,對隊友依賴減少。需要注意的是暃突進距離縮短,讓暃需要更靠近敵方時再下牆,否則無法近身的暃就很是乏力了。
安夏解讀:
調整後的暃一技能突進距離小幅度下降,但是輸出有所提升,在能命中敵方目標時可以有更高額的輸出形成威脅。由於突進距離的縮減,調整後的暃在團戰中更應該注意和敵方英雄的身位距離避免造成無法有效突進到敵方身前的尷尬。但同時若是能快速接近目標,傷害的小幅增強也能讓暃更迅速地達到大招的斬殺線形成擊殺。
本次版本的英雄調整如上,關注元芳,持續為您播報。
*所有調整,請以官網公告為準