1、兰陵王(增强)
调整思路:
兰陵王一技能随机攻击的特性会导致他的伤害不够稳定,我们调整了一技能的筛选逻辑,使其更容易对血量较低的目标造成伤害。另外我们为兰陵王的隐身添加了加速效果,使他能够更快的支援队友。
调整细节:
一技能:技能伤害: 215(+45/Lv)(+0.85Ad) → 220(+45/Lv)(+0.9Ad)
一技能:效果调整:分身随机选择目标→分身优先选择低血量英雄
四技能:效果新增:隐身后获得20%移速加成,持续5秒
大神tips
7解读:
调整后一技能伤害小幅增加,施法选敌方式优化,让兰陵王可以更加精准的进行收割。隐身时增加加速效果,加快兰陵王的支援速度和游走gank速度。
安夏解读:
调整前的兰陵王可能会因为伤害逻辑随机而在敌方英雄抱团时难以输出到关键位置。此次调整后的兰陵王一技能不仅伤害增加,伤害也更为稳定地能够输出到敌方关键英雄。四技能的隐身加速也可以让兰陵王的机动性有所提升。兰陵王可以在隐身阶段依靠视野的优势对敌方后排进行击杀,并在击杀后通过再次隐身的移速加成脱离敌方英雄的追击。
清月解读:
调整后的兰陵王,刺杀能力变得更加稳定,更容易团战时对敌方后排进行一击必杀,同时前中期游走能力大幅度提升,抓人时候可以在河道开启隐身,利用隐身加速迅速接近敌人,绕过辅助英雄对敌方C位完成击杀,后期在团战开始前,可以卡隐身时间,在结束最后几秒切入后排收割,然后再开启隐身,利用隐身加速脱离团战中心,等待技能冷却结束再次进场。
2、蔡文姬(增强)
调整思路:
蔡文姬的治疗能力由于版本变迁有所降低,我们希望通过调高她的技能加成来弥补环境变化对蔡文姬的影响,使她能够更好的完成增益队友、治疗队友的使命。
调整细节:
一技能:生命回复:60(+6/Lv)(+0.2Ap) → 60(+6/Lv)(+0.25Ap)
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.6Ap) → 100(+50/Lv)(+0.7Ap)
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萝卜栗子粥解读:
由于之前版本对于中单的调整,法系装备帽子和大书使得蔡文姬受到牵连,奶量和坦度均有所下降,而本次增加ap加成算是作为之前的弥补回调了奶量,前期会比以前奶量更高一点,整体调整较为合理。
遇笙解读:
蔡文姬更加依赖法术装备,双游走装备尽可能别出的太早,更早做出法术装才能展现出作用;也可以理解为帽子和大书的削弱给蔡文姬带来的影响促成这次加强,全面提升回复能力让她装备收益更大,前期经济较低情况下可以小圣杯加大棒的组合。
西楼解读:
调整前的蔡文姬一三技能回血效果不是特别足,调整后的蔡文姬一三技能在出相同法术装备情况下,奶量提升,在游戏中可以做了一个宝石后,做三个咒术法典+小圣杯可以在前期的时候拥有相对不错的奶量。
3、小乔(增强)
调整思路:
当前版本由于战场环境的变化,小乔已经有些跟不上版本节奏了。我们降低了小乔一技能命中多目标时的衰减量,使得小乔能够更好的清线发育,并且有更多的机会进行游走支援。
调整细节:
一技能:衰减下限:40%→50%
大神tips
子望解读:
由于当前大环境装备博学者之怒的下调,导致小乔爆发较比之前版本略低,作为中后期英雄,前期发育偏慢,强势期来临显得比较拖沓缓慢。本次上调技能命中衰减10%,使其一技能清线效率以及支援速度略有提升,总体为小幅增强。玩法建议前中期求稳发育,多用一技能消耗探草,等三件套装备成型可考虑闪现秒后排C位。
不眠解读:
调整前的小乔在团战中命中多个目标时,后续伤害会有明显不足,总体伤害收益会略有不足;
调整后提高了团战命中多目标时的伤害下限,后续伤害更加可观;同时提高了小乔全局的清线转线能力,对于边路对线更加友好,更符合中期转线的阵容。
建议可在前中期更多的进行游走支援,多打小规模团战,避免单线作战拖延节奏。
糖果解读:
调整后的小乔1技能,回扇的伤害有了显著增强,无论是清理兵线还是清除对线死敌米莱狄的小机器人,都比以前更加快速。给小乔妹妹留出了更多转线、支援队友的宝贵时间。
4、花木兰(优化)
调整思路:
作为刺杀战士的花木兰由于一技能的效率较低,目前对输出位的威胁性是比较有限的,而她重剑形态提供的高额免伤不太符合其刺杀战士的职业定位。因此我们回收了花木兰的免伤属性,并强化了一技能为花木兰提供的C位威胁效果。
调整细节:
被动:伤害减免:50%→45%
一技能:加快两段位移之间的衔接速度
一技能(空裂斩)第一段:技能范围:400→450
一技能(空裂斩)第二段:位移速度:800→1250
一技能(空裂斩)第二段:技能范围:400→450
大神tips
7解读:
调整前,木兰一技能的位移距离对部分新手不太友好,后期对于想进场切后的木兰过于依赖闪现,调整后,木兰可以更好的突进打出沉默连招,免伤下降使得木兰的抗伤能力有所下降。对于新手木兰是一次不错的加强。
繁花解读:
调整后花木兰轻剑1技能能更快更稳打出沉默,轻剑1技能触碰范围提升让花木兰1技能输出更稳定,轻松打出第二段1技能和印记,配合移速加快则让花木兰更容易打出沉默,对线和切c都有更高的强度。但是重剑霸体免伤从50%降低到45%,让花木兰重剑承伤能力受到影响,配合木兰本的刺客身板,让花木兰玩家需要更谨慎的入场,更依赖轻剑的沉默来留人。
营地大师解读:
调整后的木兰被动免伤比例下调,团战中需要更加注意自己的位置,不要过于靠前,一旦被集火,会更加容易被抬走了。不过一技能的调整,让木兰能更快突进到敌人脸上,多利用二技能的减速效果,切人会更加轻松。
5、暃(优化)
调整思路:
暃的突进距离较长,这使得对抗方缺乏充足的反应时间来应对暃的攻击,我们缩短了他的接近距离,给对抗方更多的反制空间。另外我们调整了暃的斩杀线,以平衡前后期暃的斩杀能力。
调整细节:
一技能(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450
一技能二段(逐玉·翩旋):突进距离:500 → 450
一技能二段(逐玉·翩旋):调整伤害判定范围,使其与技能表现更加匹配
一技能:强化普攻:65(+1.0Ad)→65(+15/Lv)(+1.0Ad)
三技能二段:技能伤害:50(+50/Lv)(+0.25Ad) → 70(+70/Lv)(+0.25Ad)
三技能二段:斩杀线判定:12%(+3%/Lv) → 12%(+2%/Lv)
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JagJagJag解读:
虽然一技能的强化普攻伤害随等级增强,三技能二段技能伤害增加,很明显看出暃的整体伤害增加,但是由于对突进距离的缩短,以及三技能二段的斩杀线降低,使得暃在突进时更加考验与敌方英雄的身位,还有判断二段斩杀线的血量计算,这次改动也算是有利有弊。
繁花解读:
调整前暃能凭借1技能快速突进入场,大招斩杀收割,但是本身伤害较低,需要依赖队友先行消耗,自身后入收割,单兵作战和切入能力较弱。调整后,虽然1技能突进距离缩短,大招斩杀线也降低,但是1技能强化普攻和3技能伤害提升,让暃能一个人也能造成不弱的伤害,更容易把敌方脆皮血量压低,对队友依赖减少。需要注意的是暃突进距离缩短,让暃需要更靠近敌方时再下墙,否则无法近身的暃就很是乏力了。
安夏解读:
调整后的暃一技能突进距离小幅度下降,但是输出有所提升,在能命中敌方目标时可以有更高额的输出形成威胁。由于突进距离的缩减,调整后的暃在团战中更应该注意和敌方英雄的身位距离避免造成无法有效突进到敌方身前的尴尬。但同时若是能快速接近目标,伤害的小幅增强也能让暃更迅速地达到大招的斩杀线形成击杀。
本次版本的英雄调整如上,关注元芳,持续为您播报。
*所有调整,请以官网公告为准